
Bramble Maze
L'eroe incanta un'area di raggio 500 in cui, dopo 0.3 sec., cresce un labirinto di 8 cespugli spinosi. Immobilizzano i nemici colpiti, infliggono danni periodici e scompaiono dopo 12 sec.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROEUso i controlli dalla seconda linea; da mid, un piano a parte può potenziare gli attacchi con Aghanim.
Un fremito sfuggente nell'ombra è tutto ciò che vedranno i nemici di Mireska: questa fata evita gli avversari e ne intralcia i movimenti con perfidi trucchi. Invocando forze molto più antiche del sapere dei maghi, tiene fermi i nemici prima di scatenare su di loro tutta la furia e il terrore del mondo fatato.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

Fornisce uno strumento distinto di controllo o sopravvivenza; preparo in anticipo la combinazione da usare all'atterraggio.

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Shadow Realm. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe incanta un'area di raggio 500 in cui, dopo 0.3 sec., cresce un labirinto di 8 cespugli spinosi. Immobilizzano i nemici colpiti, infliggono danni periodici e scompaiono dopo 12 sec.

L'eroe si nasconde nel mondo delle ombre e non può essere selezionato come bersaglio. L'effetto dell'abilità termina se effettua un attacco.
L'eroe si nasconde nel regno delle ombre, diventando non selezionabile come bersaglio. L'effetto termina se sferra un attacco. Questo attacco ha 600 di gittata in più e infligge danni magici aggiuntivi basati sul tempo trascorso nel regno delle ombre. L'effetto massimo si raggiunge dopo 3 sec.
Attaccare non interrompe l'abilità e fino alla sua fine ogni attacco infligge danni aggiuntivi basati sul tempo trascorso nel mondo delle ombre.

L'eroe lancia sul nemico un'antica maledizione delle fate. Dopo un certo tempo stordisce la vittima e tutti i nemici intorno.
L'eroe lancia sul nemico un'antica maledizione delle fate. Dopo un certo tempo stordisce la vittima e tutti i nemici intorno.
Quando il conto alla rovescia finisce o l'effetto viene dissipato, il bersaglio è circondato da 4 cespugli spinosi entro 175 di raggio. La ricarica dell'abilità è ridotta di 1,5 secondi.

L'eroe chiama la sua lucciola addomesticata, che inizia a ruotargli intorno attaccando rapidamente i nemici vicini. Non si può usare mentre Terrorize è attiva.

L'eroe manda contro i nemici la sua lucciola addomesticata. Dopo un breve ritardo, questa spaventa tutti gli avversari nell'area scelta, facendoli correre verso la propria base. Non può essere usata durante Bedlam.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Aumenta del 20% la rigenerazione della salute e del mana dell'eroe. Il bonus sale al 100% quando è invulnerabile o non selezionabile come bersaglio.
Aumenta del 20% la rigenerazione della salute e del mana dell'eroe. Il bonus sale al 100% quando è invulnerabile o non selezionabile come bersaglio.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.