
Penitence
對敵方單位造成傷害,並使其移動變慢,友軍攻擊他時攻速提升。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用單位和光環強化團隊,在團戰危險時刻提供治療。
每逢戰鬥就去叢林中勸化生物,陳 (Chen)率領著他的權宜之軍援助戰場上的隊伍。讓盟友遠離危險的同時控制野獸襲擊敵人。萬念俱灰之際,無處不在的聖光還將帶來一線生機。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

還沒有預算買 Greaves 時,提供前期團隊恢復。

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

對敵方單位造成傷害,並使其移動變慢,友軍攻擊他時攻速提升。

控制一個敵方小兵或野怪,將其最大生命值改為 400,提高其傷害和移動速度,並獲得原本擊殺該單位可得金錢的一部分。
控制一個敵方小兵或野怪,將其最大生命值改為 400,提高其傷害和移動速度,並獲得原本擊殺該單位可得金錢的一部分。技能擁有者可以對地圖上任意受控小兵或野怪使用此技能,將其取消召喚,前提是該單位在過去 3 秒未受傷害。
允許馴服遠古野怪,數量等於大招等級。同時使部分小兵或野怪技能的等級提高 1。

被動提供光環,提供生命恢復加成。可以主動對友軍施放,提供護甲加成,以及治療和生命恢復增強。
被動提供光環,提供生命恢復加成。可以主動對友軍施放,提供護甲加成,以及治療和生命恢復增強。 對陳施放後,陳控制的所有單位都會獲得增益效果。

治療全地圖的友方英雄和受控小兵,無論他們身在何處。先提供一段強力治療,然後繼續提供 10 秒的持續治療。
治療全地圖的友方英雄和受控小兵,無論他們身在何處。先提供一段強力治療,然後繼續提供 10 秒的持續治療。
冷卻時間減少至 40 秒,並將技能改為持續施法。初始治療後,可以繼續施法 6 秒,給予附近隊友負面效果免疫、+60% 魔法抗性,以及提高 200% 的持續治療。這些效果不作用於英雄自己。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄復活時,會有一名狂熱信徒加入:這是勇敢的持劍小兵,可以犧牲自己治療友軍或傷害敵人。
英雄復活時,會有一名狂熱信徒加入:這是勇敢的持劍小兵,可以犧牲自己治療友軍或傷害敵人。信徒獲得 Holy Persuasion 加成,其屬性與其他持劍小兵一樣隨遊戲時間提高。死亡後,信徒會在一段時間後於主人附近復活。可對受控單位使用此技能,6 秒後將其傳送到自己身邊;對自己使用則傳送所有受控單位。來自敵方玩家控制單位的傷害會打斷傳送。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。