英雄 / 一起弄懂

Chen

陳

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Chen英雄計劃

我想在這局做什麼

我用單位和光環強化團隊,在團戰危險時刻提供治療。

每逢戰鬥就去叢林中勸化生物,陳 (Chen)率領著他的權宜之軍援助戰場上的隊伍。讓盟友遠離危險的同時控制野獸襲擊敵人。萬念俱灰之際,無處不在的聖光還將帶來一線生機。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

OOPS DOTA

Chen:對局決策

什麼時候適合選Chen?

準備好操控多個單位,並通過光環和治療為團隊提供前期資源時,我會選擇它。

Chen需要防範什麼?

範圍傷害和低成本清部隊會降低壓力。如果小兵不在團隊附近,光環裝備可能無法幫助所需的接戰。

Chen該怎麼打?

我會給每個生物分配任務和安全路線。治療留給真正的進場,不為提前把血條填滿就用掉。

Chen 的力量在於操控部隊:裝備無法彌補丟掉或閒置的單位。

«隊伍很大。連小兵都有活幹。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Mekansm

    還沒有預算買 Greaves 時,提供前期團隊恢復。

  3. 03 / 核心Guardian Greaves

    同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

  4. 04 / 下一處分岔Pipe of Insight

    為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

  5. 05 / 下一處分岔Holy Locket

    強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Solar Crest ↗

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

Boots of Bearing ↗

幫助團隊快速進入或脫離交戰,適合共同移動。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Hand of God。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Penitence

對敵方單位造成傷害,並使其移動變慢,友軍攻擊他時攻速提升。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Holy Persuasion

控制一個敵方小兵或野怪,將其最大生命值改為 400,提高其傷害和移動速度,並獲得原本擊殺該單位可得金錢的一部分。

↻ 15 秒魔法消耗 110 / 130 / 150 / 170
詳情與升級

控制一個敵方小兵或野怪,將其最大生命值改為 400,提高其傷害和移動速度,並獲得原本擊殺該單位可得金錢的一部分。技能擁有者可以對地圖上任意受控小兵或野怪使用此技能,將其取消召喚,前提是該單位在過去 3 秒未受傷害。

Aghanim’s Shard

允許馴服遠古野怪,數量等於大招等級。同時使部分小兵或野怪技能的等級提高 1。

技能

Divine Favor

被動提供光環,提供生命恢復加成。可以主動對友軍施放,提供護甲加成,以及治療和生命恢復增強。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒魔法消耗 75
瞭解更多

被動提供光環,提供生命恢復加成。可以主動對友軍施放,提供護甲加成,以及治療和生命恢復增強。 對陳施放後,陳控制的所有單位都會獲得增益效果。

技能

Hand of God

治療全地圖的友方英雄和受控小兵,無論他們身在何處。先提供一段強力治療,然後繼續提供 10 秒的持續治療。

↻ 150 / 130 / 110 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
詳情與升級

治療全地圖的友方英雄和受控小兵,無論他們身在何處。先提供一段強力治療,然後繼續提供 10 秒的持續治療。

Aghanim’s Scepter

冷卻時間減少至 40 秒,並將技能改為持續施法。初始治療後,可以繼續施法 6 秒,給予附近隊友負面效果免疫、+60% 魔法抗性,以及提高 200% 的持續治療。這些效果不作用於英雄自己。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Zealot

英雄復活時,會有一名狂熱信徒加入:這是勇敢的持劍小兵,可以犧牲自己治療友軍或傷害敵人。

完整描述

英雄復活時,會有一名狂熱信徒加入:這是勇敢的持劍小兵,可以犧牲自己治療友軍或傷害敵人。信徒獲得 Holy Persuasion 加成,其屬性與其他持劍小兵一樣隨遊戲時間提高。死亡後,信徒會在一段時間後於主人附近復活。可對受控單位使用此技能,6 秒後將其傳送到自己身邊;對自己使用則傳送所有受控單位。來自敵方玩家控制單位的傷害會打斷傳送。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
626
魔法值 · 基礎
303
傷害 · Valve 資料欄位
48–58
護甲 · Valve 資料欄位
1.5
速度
305
攻擊距離
650
力量 · 基礎 / 成長
23 / 2.2
敏捷 · 基礎 / 成長
15 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
19 / 3.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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