EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Chen

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
ChenPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Rafforzo la squadra con unità e aure e uso la cura nel momento pericoloso dello scontro.

Convertendo le creature della foresta alla sua fede, Chen guida un esercito improvvisato in aiuto alla squadra. Scatena i suoi seguaci contro i nemici, manda gli alleati al sicuro e, nei casi estremi, li cura ovunque si trovino.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

OOPS DOTA

Chen, decisioni in partita

Quando scegliere Chen?

Lo scelgo quando sono pronto a gestire più creature e a dare presto risorse alla squadra con aure e cure.

Cosa è pericoloso per Chen?

Danni ad area e modi economici di eliminare l'esercito riducono la pressione. Se i creep non sono vicini alla squadra, le aure acquistate potrebbero non aiutare nello scontro importante.

Come giocare Chen?

Assegno a ogni unità un compito e un percorso sicuro. Tengo le cure per un ingresso reale, senza spenderle in anticipo solo per riempire la barra della salute.

La forza di Chen sta nel gestire l'esercito: gli oggetti non compensano creep persi o inattivi.

«La squadra è grande. Anche i creep hanno un compito.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseMekansm

    Fornisce un recupero di squadra iniziale quando il budget per Greaves non c'è ancora.

  3. 03 / BaseGuardian Greaves

    Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

  4. 04 / La prossima diramazionePipe of Insight

    Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

  5. 05 / Prossimo bivioHoly Locket

    Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Solar Crest ↗

Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

Boots of Bearing ↗

Aiutano la squadra a entrare o uscire rapidamente dal contatto; preziosi nei movimenti di gruppo.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Hand of God. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Penitence

Infligge danni a un'unità nemica, la fa muovere più lentamente e permette agli alleati di attaccarla più velocemente.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Abilità

Holy Persuasion

Prende il controllo di un creep nemico o neutrale, portandone la salute massima a 400, aumentandone danni e velocità di movimento e ottenendo una parte dell'oro previsto per la sua uccisione.

↻ 15 sMana 110 / 130 / 150 / 170
Dettagli e potenziamenti

Sottomette un creep nemico o neutrale, impostandone la salute massima a 400, aumentando danni e velocità di movimento e ottenendo una parte dell’oro che avrebbe assegnato alla sua uccisione. Il possessore può usare l’abilità su qualsiasi creep sotto il proprio controllo nella mappa, se non ha subito danni negli ultimi 3 s, per rimuoverlo.

Aghanim’s Shard

Permette di controllare un numero di creep antichi pari al livello dell'ultimate. Aumenta inoltre di 1 il livello di alcune abilità dei creep.

Abilità

Divine Favor

Aumenta passivamente la rigenerazione della salute degli alleati vicini. L'abilità può essere usata su un alleato per aumentarne l'armatura e tutte le cure e la rigenerazione della salute ricevute.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sec.Mana 75
Scopri di più

Aumenta passivamente la rigenerazione della salute degli alleati vicini. L'abilità può essere usata su un alleato per aumentarne l'armatura e tutte le cure e la rigenerazione della salute ricevute. Usandola su se stesso, l'eroe ne applica l'effetto anche a tutti i creep sotto il proprio controllo.

Abilità

Hand of God

Cura tutti gli eroi alleati e i creep controllati, ovunque si trovino. Prima applica una cura forte, poi una cura periodica per 10 sec.

↻ 150 / 130 / 110 sec.Mana 200 / 300 / 400
Dettagli e potenziamenti

Cura tutti gli eroi alleati e i creep controllati, ovunque si trovino. Prima applica una cura forte, poi una cura periodica per 10 sec.

Aghanim’s Scepter

Riduce il tempo di ricarica a 40 sec. e rende l'abilità canalizzata. Dopo la cura iniziale, è possibile continuare a usarla per altri 6 sec. per conferire agli alleati vicini immunità ai debuff, +60% resistenza magica e cure periodiche aumentate del 200%. Questi effetti non si applicano all'eroe stesso.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Zealot

Alla rinascita, questo eroe viene affiancato da un fanatico: un coraggioso creep spadaccino che può sacrificarsi per curare un alleato o infliggere danni a un nemico.

Descrizione completa

Alla rinascita, all'eroe si unisce un fanatico: un coraggioso creep da mischia che può sacrificarsi per curare un alleato o danneggiare un nemico. Il fanatico ottiene i bonus di Holy Persuasion e le sue statistiche aumentano durante la partita come quelle degli altri creep da mischia. Quando muore, rinasce dopo un certo tempo vicino al possessore. L'abilità può essere usata su un'unità controllata per teletrasportarla a sé dopo 6 s, oppure su sé stessi per teletrasportare tutte le unità controllate. I danni di un'unità controllata da un giocatore nemico interrompono il teletrasporto.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
626
Mana · base
303
Danni · campo Valve
48–58
Armatura · campo Valve
1.5
Velocità
305
Portata d'attacco
650
Forza · base / crescita
23 / 2.2
Agilità · base / crescita
15 / 2.1
Intelligenza · base / crescita
19 / 3.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.