
Penitence
Vahingoittaa vihollisyksikköä, hidastaa sen liikkumista ja antaa liittolaisten hyökätä siihen nopeammin.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAVahvistan joukkuetta olennoilla ja auroilla ja liitän parannuksen taistelun vaaralliseen hetkeen.
Käännytettyään metsän olennot uskoonsa Chen johtaa improvisoidun armeijansa joukkueen avuksi. Hän lähettää laumansa vihollisten kimppuun, siirtää liittolaiset turvaan ja hätätilanteessa parantaa heidät sijainnista riippumatta.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

Antaa varhaista yhteistä palautumista, kun Greavesiin ei vielä ole varaa.

Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Vahingoittaa vihollisyksikköä, hidastaa sen liikkumista ja antaa liittolaisten hyökätä siihen nopeammin.

Ottaa hallintaan vihollis- tai neutraalin creepin, muuttaa sen enimmäisterveydeksi 400, lisää sen vahinkoa ja liikenopeutta sekä antaa osan sen tappamisesta saatavasta kullasta.
Ottaa hallintaan vihollis- tai neutraalin creepin, muuttaa sen enimmäisterveydeksi 400, lisää sen vahinkoa ja liikenopeutta sekä antaa osan sen tappamisesta saatavasta kullasta. Käyttäjä voi kohdentaa kyvyn mihin tahansa hallitsemaansa creeppiin kartalla peruakseen kutsun, jos tämä ei ole saanut vahinkoa viimeisten 3 sekunnin aikana.
Sallii muinaisten creepien kesyttämisen ultin tasoa vastaavan määrän. Lisää myös joidenkin creep-kykyjen tasoa 1.

Lisää passiivisesti lähellä olevien liittolaisten terveyden palautumista. Kyvyn voi käyttää liittolaiseen lisäämään tämän panssaria sekä kaikkea saamaa parannusta ja terveyden palautumista.
Lisää passiivisesti lähellä olevien liittolaisten terveyden palautumista. Kyvyn voi käyttää liittolaiseen lisäämään tämän panssaria sekä kaikkea saamaa parannusta ja terveyden palautumista. Itseensä käyttäessään sankari antaa vaikutuksen myös kaikille hallitsemilleen creepeille.

Parantaa kaikki liittolaissankarit ja ohjatut creepit heidän sijainnistaan riippumatta. Ensin tulee voimakas parannus, sitten jatkuva parannus 10 sekunnin ajan.
Parantaa kaikki liittolaissankarit ja ohjatut creepit heidän sijainnistaan riippumatta. Ensin tulee voimakas parannus, sitten jatkuva parannus 10 sekunnin ajan.
Lyhentää latausajan 40 sekuntiin ja tekee kyvystä kanavoitavan. Alkuparannuksen jälkeen sitä voi kanavoida vielä 6 sekuntia antamaan lähiliittolaisille heikennysimmuniteetin, +60% taikavahingon vastustusta ja 200% vahvistetun jaksottaisen parannuksen. Nämä vaikutukset eivät koske sankaria itseään.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Uudelleensyntyessä tähän sankariin liittyy fanaatikko — urhea miekkacreep, joka voi uhrata itsensä liittolaisen parantamiseen tai vihollisen vahingoittamiseen.
Uudelleensyntyessään sankari saa seurakseen fanaatikon — urhean miekkaa käyttävän creepin, joka voi uhrata itsensä parantaakseen liittolaista tai vahingoittaakseen vihollista. Fanaatikko saa Holy Persuasion -bonukset, ja sen ominaisuudet kasvavat pelin myötä kuten muiden miekkacreepien. Kuollut fanaatikko syntyy jonkin ajan kuluttua uudelleen omistajan viereen. Kyvyn voi käyttää hallittuun yksikköön teleporttaamaan tämän luokseen 6 sekunnin kuluttua tai itseen teleporttaamaan kaikki hallitut yksiköt. Vihollispelaajan hallitseman yksikön vahinko keskeyttää teleportin.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.