SANKARI / SELVITETÄÄN

Chen

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
ChenSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Vahvistan joukkuetta olennoilla ja auroilla ja liitän parannuksen taistelun vaaralliseen hetkeen.

Käännytettyään metsän olennot uskoonsa Chen johtaa improvisoidun armeijansa joukkueen avuksi. Hän lähettää laumansa vihollisten kimppuun, siirtää liittolaiset turvaan ja hätätilanteessa parantaa heidät sijainnista riippumatta.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

OOPS DOTA

Chen: päätökset ottelussa

Milloin valita Chen?

Valitsen, kun olen valmis hallitsemaan useita olentoja ja antamaan joukkueelle varhaista resurssia auroilla ja parannuksella.

Mikä uhkaa sankaria Chen?

Aluevahinko ja armeijan halpa tuhoaminen vähentävät painetta. Jos creepit eivät ole joukkueen lähellä, auraostokset eivät ehkä toimi tarvittavassa kontaktissa.

Miten pelata sankarilla Chen?

Annan jokaiselle olennolle tehtävän ja turvallisen reitin. Säästän parannuksen todelliseen menoon enkä käytä sitä ennakkoon vain täyden terveyspalkin vuoksi.

Chenin voima on armeijan hallinnassa: esineet eivät korvaa menetettyjä tai toimettomia creeppejä.

”Joukkue on suuri. Creepeilläkin on hommia.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaMekansm

    Antaa varhaista yhteistä palautumista, kun Greavesiin ei vielä ole varaa.

  3. 03 / PerustaGuardian Greaves

    Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenPipe of Insight

    Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenHoly Locket

    Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Solar Crest ↗

Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

Boots of Bearing ↗

Auttavat joukkuetta nopeasti kontaktiin tai siitä pois; arvokkaita yhteisessä liikkeessä.

Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Hand of God. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Penitence

Vahingoittaa vihollisyksikköä, hidastaa sen liikkumista ja antaa liittolaisten hyökätä siihen nopeammin.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sekuntiaMana 80 / 90 / 100 / 110
Kyky

Holy Persuasion

Ottaa hallintaan vihollis- tai neutraalin creepin, muuttaa sen enimmäisterveydeksi 400, lisää sen vahinkoa ja liikenopeutta sekä antaa osan sen tappamisesta saatavasta kullasta.

↻ 15 sekuntiaMana 110 / 130 / 150 / 170
Lisätiedot ja parannukset

Ottaa hallintaan vihollis- tai neutraalin creepin, muuttaa sen enimmäisterveydeksi 400, lisää sen vahinkoa ja liikenopeutta sekä antaa osan sen tappamisesta saatavasta kullasta. Käyttäjä voi kohdentaa kyvyn mihin tahansa hallitsemaansa creeppiin kartalla peruakseen kutsun, jos tämä ei ole saanut vahinkoa viimeisten 3 sekunnin aikana.

Aghanim’s Shard

Sallii muinaisten creepien kesyttämisen ultin tasoa vastaavan määrän. Lisää myös joidenkin creep-kykyjen tasoa 1.

Kyky

Divine Favor

Lisää passiivisesti lähellä olevien liittolaisten terveyden palautumista. Kyvyn voi käyttää liittolaiseen lisäämään tämän panssaria sekä kaikkea saamaa parannusta ja terveyden palautumista.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sekuntiaMana 75
Lisätietoja

Lisää passiivisesti lähellä olevien liittolaisten terveyden palautumista. Kyvyn voi käyttää liittolaiseen lisäämään tämän panssaria sekä kaikkea saamaa parannusta ja terveyden palautumista. Itseensä käyttäessään sankari antaa vaikutuksen myös kaikille hallitsemilleen creepeille.

Kyky

Hand of God

Parantaa kaikki liittolaissankarit ja ohjatut creepit heidän sijainnistaan riippumatta. Ensin tulee voimakas parannus, sitten jatkuva parannus 10 sekunnin ajan.

↻ 150 / 130 / 110 sekuntiaMana 200 / 300 / 400
Lisätiedot ja parannukset

Parantaa kaikki liittolaissankarit ja ohjatut creepit heidän sijainnistaan riippumatta. Ensin tulee voimakas parannus, sitten jatkuva parannus 10 sekunnin ajan.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausajan 40 sekuntiin ja tekee kyvystä kanavoitavan. Alkuparannuksen jälkeen sitä voi kanavoida vielä 6 sekuntia antamaan lähiliittolaisille heikennysimmuniteetin, +60% taikavahingon vastustusta ja 200% vahvistetun jaksottaisen parannuksen. Nämä vaikutukset eivät koske sankaria itseään.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Zealot

Uudelleensyntyessä tähän sankariin liittyy fanaatikko — urhea miekkacreep, joka voi uhrata itsensä liittolaisen parantamiseen tai vihollisen vahingoittamiseen.

Koko kuvaus

Uudelleensyntyessään sankari saa seurakseen fanaatikon — urhean miekkaa käyttävän creepin, joka voi uhrata itsensä parantaakseen liittolaista tai vahingoittaakseen vihollista. Fanaatikko saa Holy Persuasion -bonukset, ja sen ominaisuudet kasvavat pelin myötä kuten muiden miekkacreepien. Kuollut fanaatikko syntyy jonkin ajan kuluttua uudelleen omistajan viereen. Kyvyn voi käyttää hallittuun yksikköön teleporttaamaan tämän luokseen 6 sekunnin kuluttua tai itseen teleporttaamaan kaikki hallitut yksiköt. Vihollispelaajan hallitseman yksikön vahinko keskeyttää teleportin.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
626
Mana · perus
303
Vahinko · Valven tietokenttä
48–58
Panssari · Valven tietokenttä
1.5
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
650
Voima · perus / kasvu
23 / 2.2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
15 / 2.1
Äly · perus / kasvu
19 / 3.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.