HŐS / MEGÉRTJÜK

Chen

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
ChenHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Lényekkel és aurákkal erősítem a csapatot, a harc veszélyes pillanatára gyógyítást adok.

Az erdei lényeket hitére térítve Chen rögtönzött seregét a csapat segítségére vezeti. Nyáját az ellenfelekre küldi, társait biztonságos helyre juttatja, végszükség esetén pedig bárhol meggyógyítja őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

OOPS DOTA

Chen: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Chen?

Akkor választom, ha készen állok több lényt irányítani, és aurákkal meg gyógyítással korai erőforrást adni a csapatnak.

Mi veszélyes Chen számára?

A területi sebzés és a sereg olcsó eltakarítása csökkenti a nyomást. Ha a creepek nincsenek a csapatnál, az auravásárlások nem feltétlenül segítik a szükséges összecsapást.

Hogyan játssz Chen hőssel?

Minden lénynek feladatot és biztonságos utat adok. A gyógyítást a valódi belépésre hagyom, nem költöm előre pusztán a teljes életerőcsíkért.

Chen ereje a sereg irányításában van: a tárgyak nem pótolják az elveszett vagy tétlen creepeket.

„Nagy a csapat. Még a creepek is dolgoznak.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapMekansm

    Korai csapatregenerációt ad, amikor még nincs keret Greaves tárgyra.

  3. 03 / AlapGuardian Greaves

    A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

  4. 04 / A következő elágazásPipe of Insight

    Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

  5. 05 / A következő elágazásHoly Locket

    Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Solar Crest ↗

Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

Boots of Bearing ↗

Segítenek a csapatnak gyorsan harcba lépni vagy elszakadni; közös mozgáskor értékesek.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Hand of God képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Penitence

Sebzi az ellenséges egységet, lassítja mozgását, és lehetővé teszi a társaknak, hogy gyorsabban támadják.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Képesség

Holy Persuasion

Alávet egy ellenséges vagy semleges creepet, maximális életerejét 400-ra változtatva, sebzését és mozgási sebességét növelve, valamint megszerezve a megöléséért járó arany egy részét.

↻ 15 másodpercMana 110 / 130 / 150 / 170
Részletek és fejlesztések

Irányítása alá von egy ellenséges vagy semleges creepet, maximális életerejét 400-ra változtatja, növeli sebzését és mozgási sebességét, valamint megkapja a megöléséért járó arany egy hányadát. A képesség tulajdonosa a térkép bármely általa irányított creepjére használhatja a képességet annak visszavonására, ha az az elmúlt 3 másodpercben nem kapott sebzést.

Aghanim’s Shard

Lehetővé teszi az ulti szintjével megegyező számú ősi creep megszelídítését. Egyes creepképességek szintjét is 1-gyel növeli.

Képesség

Divine Favor

Passzívan növeli a közeli szövetségesek életerő-regenerációját. A képesség szövetségesre használható, növelve annak páncélját, valamint minden rá ható gyógyítást és életerő-regenerációt.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 másodpercMana 75
Részletek

Passzívan növeli a közeli szövetségesek életerő-regenerációját. A képesség szövetségesre használható, hogy növelje páncélját, valamint minden kapott gyógyítását és életerő-regenerációját. Önmagára használva a hős minden irányított creepjére is alkalmazza a hatást.

Képesség

Hand of God

Minden szövetséges hőst és irányított creepet gyógyít, bárhol is vannak. Előbb erős gyógyítás történik, majd 10 másodpercig időszakos gyógyítás hat.

↻ 150 / 130 / 110 másodpercMana 200 / 300 / 400
Részletek és fejlesztések

Minden szövetséges hőst és irányított creepet gyógyít, bárhol is vannak. Előbb erős gyógyítás történik, majd 10 másodpercig időszakos gyógyítás hat.

Aghanim’s Scepter

40 mp-re csökkenti az újratöltődést, és fenntartást igénylővé teszi a képességet. A kezdeti gyógyítás után még 6 mp-ig használható, hogy a közeli szövetségeseknek debuffimmunitást, +60% mágikus ellenállást és 200%-kal erősített időszakos gyógyítást adjon. Ezek a hatások magára a hősre nem érvényesek.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Zealot

Újraéledéskor egy fanatikus csatlakozik a hőshöz: egy bátor kardos creep, aki feláldozhatja magát, hogy meggyógyítson egy szövetségest vagy megsebezzen egy ellenfelet.

Teljes leírás

Újjáéledéskor egy fanatikus csatlakozik ehhez a hőshöz: egy bátor közelharci creep, amely feláldozhatja magát egy szövetséges gyógyításáért vagy ellenfél sebzéséért. A fanatikus megkapja a Holy Persuasion képesség bónuszait, tulajdonságai pedig a többi közelharci creephez hasonlóan a játék előrehaladtával nőnek. Halála után a fanatikus egy idő múlva a tulajdonos mellett éled újra. A képesség irányított egységre használható, hogy azt 6 másodperc után magához teleportálja, vagy saját magára, hogy az összes irányított egységet teleportálja. Az ellenséges játékos által irányított egységtől kapott sebzés megszakítja a teleportálást.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
626
Mana · alap
303
Sebzés · Valve-adatmező
48–58
Páncél · Valve-adatmező
1.5
Sebesség
305
Támadási hatótáv
650
Erő · alap / növekedés
23 / 2.2
Ügyesség · alap / növekedés
15 / 2.1
Intelligencia · alap / növekedés
19 / 3.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.