
Penitence
Sebzi az ellenséges egységet, lassítja mozgását, és lehetővé teszi a társaknak, hogy gyorsabban támadják.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVLényekkel és aurákkal erősítem a csapatot, a harc veszélyes pillanatára gyógyítást adok.
Az erdei lényeket hitére térítve Chen rögtönzött seregét a csapat segítségére vezeti. Nyáját az ellenfelekre küldi, társait biztonságos helyre juttatja, végszükség esetén pedig bárhol meggyógyítja őket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Korai csapatregenerációt ad, amikor még nincs keret Greaves tárgyra.

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Sebzi az ellenséges egységet, lassítja mozgását, és lehetővé teszi a társaknak, hogy gyorsabban támadják.

Alávet egy ellenséges vagy semleges creepet, maximális életerejét 400-ra változtatva, sebzését és mozgási sebességét növelve, valamint megszerezve a megöléséért járó arany egy részét.
Irányítása alá von egy ellenséges vagy semleges creepet, maximális életerejét 400-ra változtatja, növeli sebzését és mozgási sebességét, valamint megkapja a megöléséért járó arany egy hányadát. A képesség tulajdonosa a térkép bármely általa irányított creepjére használhatja a képességet annak visszavonására, ha az az elmúlt 3 másodpercben nem kapott sebzést.
Lehetővé teszi az ulti szintjével megegyező számú ősi creep megszelídítését. Egyes creepképességek szintjét is 1-gyel növeli.

Passzívan növeli a közeli szövetségesek életerő-regenerációját. A képesség szövetségesre használható, növelve annak páncélját, valamint minden rá ható gyógyítást és életerő-regenerációt.
Passzívan növeli a közeli szövetségesek életerő-regenerációját. A képesség szövetségesre használható, hogy növelje páncélját, valamint minden kapott gyógyítását és életerő-regenerációját. Önmagára használva a hős minden irányított creepjére is alkalmazza a hatást.

Minden szövetséges hőst és irányított creepet gyógyít, bárhol is vannak. Előbb erős gyógyítás történik, majd 10 másodpercig időszakos gyógyítás hat.
Minden szövetséges hőst és irányított creepet gyógyít, bárhol is vannak. Előbb erős gyógyítás történik, majd 10 másodpercig időszakos gyógyítás hat.
40 mp-re csökkenti az újratöltődést, és fenntartást igénylővé teszi a képességet. A kezdeti gyógyítás után még 6 mp-ig használható, hogy a közeli szövetségeseknek debuffimmunitást, +60% mágikus ellenállást és 200%-kal erősített időszakos gyógyítást adjon. Ezek a hatások magára a hősre nem érvényesek.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Újraéledéskor egy fanatikus csatlakozik a hőshöz: egy bátor kardos creep, aki feláldozhatja magát, hogy meggyógyítson egy szövetségest vagy megsebezzen egy ellenfelet.
Újjáéledéskor egy fanatikus csatlakozik ehhez a hőshöz: egy bátor közelharci creep, amely feláldozhatja magát egy szövetséges gyógyításáért vagy ellenfél sebzéséért. A fanatikus megkapja a Holy Persuasion képesség bónuszait, tulajdonságai pedig a többi közelharci creephez hasonlóan a játék előrehaladtával nőnek. Halála után a fanatikus egy idő múlva a tulajdonos mellett éled újra. A képesség irányított egységre használható, hogy azt 6 másodperc után magához teleportálja, vagy saját magára, hogy az összes irányított egységet teleportálja. Az ellenséges játékos által irányított egységtől kapott sebzés megszakítja a teleportálást.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.