
Penitence
Dushman mavjudotga zarar beradi, uni sekinroq yurishga majbur qiladi va ittifoqchilarga uni tezroq hujum qilish imkonini beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAJamoani mavjudotlar va auralar bilan kuchaytiraman, davolashni jangning xavfli lahzasiga ulayman.
Oʻrmon mavjudotlarini oʻz eʼtiqodiga kiritib, Chen oʻzining tasodifiy armiyasini jamoaga yordamga olib boradi. U suruvini raqiblarga yoʻllaydi, ittifoqchilarni xavfsiz joyga yuboradi, oxirgi chora sifatida esa ular qayerda boʻlsa ham davolaydi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Greaves uchun byudjet hali yoʻqligida erta jamoa tiklanishini beradi.

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Qahramonning davolash rejasini kuchaytiradi va kerakli paytda alohida tiklanish qoʻshadi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Dushman mavjudotga zarar beradi, uni sekinroq yurishga majbur qiladi va ittifoqchilarga uni tezroq hujum qilish imkonini beradi.

Dushman yoki neytral kripni boʻysundiradi, uning maksimal sogʻligʻini 400 ga almashtiradi, zararini va yurish tezligini oshiradi, shuningdek uni oʻldirish uchun berilishi kerak boʻlgan oltinning ulushini oladi.
Dushman yoki neytral kripni boʻysundiradi, maksimal sogʻligʻini 400 qilib belgilaydi, zarar va yurish tezligini oshiradi hamda uni oʻldirish uchun berilishi kerak boʻlgan oltinning ulushini oladi. Qobiliyat egasi, agar krip oxirgi 3 sek. zarar olmagan boʻlsa, xaritadagi oʻziga boʻysunuvchi istalgan kripga chaqiruvni bekor qilish uchun qoʻllashi mumkin.
Yakuniy qobiliyat darajasiga teng sondagi qadimiy kriplarni oʻrgatishga imkon beradi. Shuningdek baʼzi krip qobiliyatlari darajasini 1 ga oshiradi.

Yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sogʻliq tiklanishini passiv oshiradi. Qobiliyatni ittifoqchiga qoʻllab, uning zirhini hamda oladigan barcha davolash va sogʻliq tiklanishini oshirish mumkin.
Passiv tarzda yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sogʻliq tiklanishini oshiradi. Qobiliyatni ittifoqchiga qoʻllash mumkin, uning zirhini hamda oladigan butun davolash va sogʻliq tiklanishini oshirish uchun. Qobiliyatni oʻziga qoʻllab, qahramon uning effektini oʻzi boshqaradigan barcha kriplarga ham qoʻyadi.

Qayerda boʻlishidan qatʼi nazar, barcha ittifoqchi qahramonlar va boshqariladigan kriplarni davolaydi. Avval kuchli davolash qoʻllanadi, keyin 10 sek. davomida davriy davolash ishlaydi.
Qayerda boʻlishidan qatʼi nazar, barcha ittifoqchi qahramonlar va boshqariladigan kriplarni davolaydi. Avval kuchli davolash qoʻllanadi, keyin 10 sek. davomida davriy davolash ishlaydi.
Qayta tayyorlanishni 40 sek. gacha kamaytiradi va qobiliyatni uziladigan qiladi. Boshlangʻich davolashdan keyin uni yana 6 sek. qoʻllash mumkin, yaqin atrofdagi ittifoqchilarga effektlarga chidamlilik, sehrga qarshilikka +60% va 200% ga kuchaytirilgan davriy davolash berish uchun. Bu effektlar qahramonning oʻziga taʼsir qilmaydi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Qayta tugʻilganda bu qahramonga fanatik qoʻshiladi — jasur qilichboz krip, u ittifoqchini davolash yoki dushmanga zarar berish uchun oʻzini qurbon qilishi mumkin.
Qayta tirilganda bu qahramonga fanatik qoʻshiladi — ittifoqchini davolash yoki dushmanga zarar berish uchun oʻzini qurbon qila oladigan jasur krip-qilichboz. Fanatik Holy Persuasion qobiliyatidan bonuslar oladi, uning xususiyatlari esa oʻyin davomida boshqa krip-qilichbozlar kabi oshadi. Halok boʻlgan fanatik biroz vaqtdan keyin egasi yonida qayta tiriladi. Qobiliyatni nazoratdagi mavjudotga qoʻllab, uni 6 sek. dan keyin oʻziga koʻchirish mumkin, yoki oʻziga qoʻllab, barcha nazoratdagi mavjudotlarni koʻchirish mumkin. Dushman oʻyinchi nazoratidagi mavjudotning zarari koʻchirishni uzadi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.