QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Chen

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
ChenQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Jamoani mavjudotlar va auralar bilan kuchaytiraman, davolashni jangning xavfli lahzasiga ulayman.

Oʻrmon mavjudotlarini oʻz eʼtiqodiga kiritib, Chen oʻzining tasodifiy armiyasini jamoaga yordamga olib boradi. U suruvini raqiblarga yoʻllaydi, ittifoqchilarni xavfsiz joyga yuboradi, oxirgi chora sifatida esa ular qayerda boʻlsa ham davolaydi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

05

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Dastlabki tavsiya

Avval chiziqqa yordam, xarita koʻrinishi va ittifoqchini saqlab qolish; qimmat yaxshilashlar esa zarur jamoa xaridlaridan keyin.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Bir nechta mavjudotni boshqarishga va jamoaga aura hamda davolash orqali erta resurs berishga tayyor boʻlganimda olaman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Ommaviy zarar va armiyani arzon tozalash bosimni pasaytiradi. Agar kriplar jamoa yonida boʻlmasa, aura xaridlari kerakli kontaktga ishlamasligi mumkin.

Kontaktda nima qilaman

Har bir mavjudotga vazifa va xavfsiz yoʻl belgilayman. Davolashni haqiqiy kirishga qoldiraman, faqat toʻlgan sogʻliq chizigʻi uchun oldindan sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Chen ning kuchi armiyani boshqarishda: buyumlar yoʻqolgan yoki bekor turgan kriplarni qoplamaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qattiq qoʻllov · pozitsiya 5

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosMekansm

    Greaves uchun byudjet hali yoʻqligida erta jamoa tiklanishini beradi.

  3. 03 / AsosGuardian Greaves

    Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

  4. 04 / Keyingi ayrilishPipe of Insight

    Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishHoly Locket

    Qahramonning davolash rejasini kuchaytiradi va kerakli paytda alohida tiklanish qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Solar Crest ↗

Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

Boots of Bearing ↗

Jamoaga kontaktga tez kirish yoki undan chiqishda yordam beradi; birga yurganda qadrli.

Aghanim's Scepter ↗

Hand of God ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Penitence

Dushman mavjudotga zarar beradi, uni sekinroq yurishga majbur qiladi va ittifoqchilarga uni tezroq hujum qilish imkonini beradi.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Qobiliyat

Holy Persuasion

Dushman yoki neytral kripni boʻysundiradi, uning maksimal sogʻligʻini 400 ga almashtiradi, zararini va yurish tezligini oshiradi, shuningdek uni oʻldirish uchun berilishi kerak boʻlgan oltinning ulushini oladi.

↻ 15 sek.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Batafsil va yaxshilashlar

Dushman yoki neytral kripni boʻysundiradi, maksimal sogʻligʻini 400 qilib belgilaydi, zarar va yurish tezligini oshiradi hamda uni oʻldirish uchun berilishi kerak boʻlgan oltinning ulushini oladi. Qobiliyat egasi, agar krip oxirgi 3 sek. zarar olmagan boʻlsa, xaritadagi oʻziga boʻysunuvchi istalgan kripga chaqiruvni bekor qilish uchun qoʻllashi mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Yakuniy qobiliyat darajasiga teng sondagi qadimiy kriplarni oʻrgatishga imkon beradi. Shuningdek baʼzi krip qobiliyatlari darajasini 1 ga oshiradi.

Qobiliyat

Divine Favor

Yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sogʻliq tiklanishini passiv oshiradi. Qobiliyatni ittifoqchiga qoʻllab, uning zirhini hamda oladigan barcha davolash va sogʻliq tiklanishini oshirish mumkin.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 75
Batafsilroq

Passiv tarzda yaqin atrofdagi ittifoqchilarning sogʻliq tiklanishini oshiradi. Qobiliyatni ittifoqchiga qoʻllash mumkin, uning zirhini hamda oladigan butun davolash va sogʻliq tiklanishini oshirish uchun. Qobiliyatni oʻziga qoʻllab, qahramon uning effektini oʻzi boshqaradigan barcha kriplarga ham qoʻyadi.

Qobiliyat

Hand of God

Qayerda boʻlishidan qatʼi nazar, barcha ittifoqchi qahramonlar va boshqariladigan kriplarni davolaydi. Avval kuchli davolash qoʻllanadi, keyin 10 sek. davomida davriy davolash ishlaydi.

↻ 150 / 130 / 110 sek.Mana 200 / 300 / 400
Batafsil va yaxshilashlar

Qayerda boʻlishidan qatʼi nazar, barcha ittifoqchi qahramonlar va boshqariladigan kriplarni davolaydi. Avval kuchli davolash qoʻllanadi, keyin 10 sek. davomida davriy davolash ishlaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni 40 sek. gacha kamaytiradi va qobiliyatni uziladigan qiladi. Boshlangʻich davolashdan keyin uni yana 6 sek. qoʻllash mumkin, yaqin atrofdagi ittifoqchilarga effektlarga chidamlilik, sehrga qarshilikka +60% va 200% ga kuchaytirilgan davriy davolash berish uchun. Bu effektlar qahramonning oʻziga taʼsir qilmaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Zealot

Qayta tugʻilganda bu qahramonga fanatik qoʻshiladi — jasur qilichboz krip, u ittifoqchini davolash yoki dushmanga zarar berish uchun oʻzini qurbon qilishi mumkin.

Toʻliq tavsif

Qayta tirilganda bu qahramonga fanatik qoʻshiladi — ittifoqchini davolash yoki dushmanga zarar berish uchun oʻzini qurbon qila oladigan jasur krip-qilichboz. Fanatik Holy Persuasion qobiliyatidan bonuslar oladi, uning xususiyatlari esa oʻyin davomida boshqa krip-qilichbozlar kabi oshadi. Halok boʻlgan fanatik biroz vaqtdan keyin egasi yonida qayta tiriladi. Qobiliyatni nazoratdagi mavjudotga qoʻllab, uni 6 sek. dan keyin oʻziga koʻchirish mumkin, yoki oʻziga qoʻllab, barcha nazoratdagi mavjudotlarni koʻchirish mumkin. Dushman oʻyinchi nazoratidagi mavjudotning zarari koʻchirishni uzadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
626
Mana · asos
303
Zarar · Valve maydoni
48–58
Zirh · Valve maydoni
1.5
Tezlik
305
Hujum masofasi
650
Kuch · baza / oʻsish
23 / 2.2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
15 / 2.1
Intellekt · baza / oʻsish
19 / 3.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.