
Penitence
Душман жандыкка зыян берет, аны жайыраак жүрүүгө мажбурлайт жана өнөктөштөргө аны тезирээк чабуулдоого мүмкүнчүлүк берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНКоманданы жандыктар жана ауралар менен күчөтөм, дарылоону кармаштын коркунучтуу учуруна кошом.
Токой жандыктарын өз ишенимине буруп, Chen импровизацияланган армиясын командага жардамга алып барат. Ал үйүрүн каршылаштарга жөнөтөт, өнөктөштөрдү коопсуз жерге жиберет, ал эми акыркы чарада аларды кайда болсо да айыктырат.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Greaves бюджети али жок кезде эрте командалык калыбына келүү берет.

Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Баатырдын дарылоо планын күчөтөт жана керектүү учурда өзүнчө калыбына келтирүүнү кошот.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Душман жандыкка зыян берет, аны жайыраак жүрүүгө мажбурлайт жана өнөктөштөргө аны тезирээк чабуулдоого мүмкүнчүлүк берет.

Душман же нейтрал крипти баш ийдирет, анын эң көп ден соолугун 400 кылат, зыянын жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле аны өлтүргөнү үчүн тиешелүү алтындын үлүшүн алат.
Душмандын же нейтралдуу крипти баш ийдирип, анын эң жогорку ден соолугун 400 кылат, зыянын жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле аны өлтүргөндүгү үчүн берилмек алтындын үлүшүн алат. Жөндөмдүн ээси аны картадагы өзүнө баш ийген каалаган крипке колдоно алат, эгер ал акыркы 3 секунд зыян албаса, анын чакырылышын жокко чыгаруу үчүн.
Байыркы криптерди ультимейттин деңгээлине барабар санда колго үйрөтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Ошондой эле кээ бир крип жөндөмдөрүнүн деңгээлин 1 көбөйтөт.

Жакынкы өнөктөштөрдүн ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү көбөйтөт. Жөндөмдү өнөктөшкө колдонуп, анын соотун, ошондой эле алган бардык дарылоосун жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн көбөйтүүгө болот.
Жакын өнөктөштөрдүн ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү көбөйтөт. Жөндөмдү өнөктөшкө колдонууга болот, анын соотун, ошондой эле алган бардык дарылоосун жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн көбөйтүү үчүн. Жөндөмдү өзүнө колдонгондо, баатыр анын таасирин өзү башкарган бардык криптерге да салат.

Бардык өнөктөш баатырларды жана башкаруудагы криптерди кайда турса да дарылайт. Адегенде күчтүү дарылоо колдонулат, анан 10 сек. мезгилдүүсү жүрөт.
Бардык өнөктөш баатырларды жана башкаруудагы криптерди кайда турса да дарылайт. Адегенде күчтүү дарылоо колдонулат, анан 10 сек. мезгилдүүсү жүрөт.
Күтүү убактысын 40 сек. чейин азайтат жана жөндөмдү үзүлүүчү кылат. Баштапкы дарылоодон кийин аны дагы 6 сек. колдонууга болот, жакын жердеги өнөктөштөргө таасирлерге кабылбоо, сыйкыр каршылыгына +60% жана 200% күчөтүлгөн мезгил-мезгили менен дарылоо берүү үчүн. Бул таасирлер баатырдын өзүнө жайылбайт.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Кайра жаралганда бул баатырга фанатик кошулат — өнөктөштү дарылоо же душманга зыян берүү үчүн өзүн курмандыкка чала алган эр жүрөк кылычтуу крип.
Кайра жаралганда бул баатырга фанатик кошулат — өнөктөштү айыктыруу же душманга зыян берүү үчүн өзүн курмандыкка чала алган кайраттуу крип-кылыччан. Фанатик Holy Persuasion жөндөмүнөн бонустар алат, ал эми анын мүнөздөмөлөрү башка крип-кылыччандардай оюн өткөн сайын өсөт. Өлгөндөн кийин фанатик бир аз убакыттан кийин ээсинин жанында кайра жаралат. Жөндөмдү баш ийген жандыкка колдонуп, аны 6 секунддан кийин өзүңө телепорттоого, же өзүңө колдонуп, бардык баш ийген жандыктарды телепорттоого болот. Душман оюнчуга баш ийген жандыктан келген зыян телепортацияны үзөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.