БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Chen

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
ChenБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Команданы жандыктар жана ауралар менен күчөтөм, дарылоону кармаштын коркунучтуу учуруна кошом.

Токой жандыктарын өз ишенимине буруп, Chen импровизацияланган армиясын командага жардамга алып барат. Ал үйүрүн каршылаштарга жөнөтөт, өнөктөштөрдү коопсуз жерге жиберет, ал эми акыркы чарада аларды кайда болсо да айыктырат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

05

Толук колдоо · орун 5

Баштапкы сунуш

Адегенде жолго жардам, көрүнүш жана өнөктөштү сактоо; кымбат жакшыртуулар — керектүү командалык сатып алуулардан кийин.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Бир нече жандыкты башкарууга даяр болуп, командата ауралар жана дарылоо аркылуу эрте ресурс бергенде алам.

Эмнеден корком

Жаппай зыян жана армияны арзан тазалоо басымды азайтат. Эгер криптер команданын жанында болбосо, аура сатып алуулары керектүү тийүүгө иштебей калышы мүмкүн.

Тийүүдө эмне кылам

Ар бир жандыкка милдет жана коопсуз жол дайындайм. Дарылоону чыныгы кирүүгө калтырам, толгон ден соолук тилкеси үчүн гана алдын ала коротпойм.

Биринчи эмнени текшерем

Chen күчү аскерди башкарууда: буюмдар жоголгон же бош турган криптердин ордун толтурбайт.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Толук колдоо · орун 5

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамArcane Boots

    Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

  2. 02 / НегизMekansm

    Greaves бюджети али жок кезде эрте командалык калыбына келүү берет.

  3. 03 / НегизGuardian Greaves

    Команданын мана жана ден соолук колдоосун бириктирет; биргелешкен узак кармашта пайдалуу.

  4. 04 / Кийинки айрыPipe of Insight

    Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

  5. 05 / Кийинки айрыHoly Locket

    Баатырдын дарылоо планын күчөтөт жана керектүү учурда өзүнчө калыбына келтирүүнү кошот.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Solar Crest ↗

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Boots of Bearing ↗

Командата байланышка тез кирүүгө же андан чыгууга жардам берет; биргелешкен кыймылда баалуу.

Aghanim's Scepter ↗

Hand of God ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Penitence

Душман жандыкка зыян берет, аны жайыраак жүрүүгө мажбурлайт жана өнөктөштөргө аны тезирээк чабуулдоого мүмкүнчүлүк берет.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 секунд.Манасы 80 / 90 / 100 / 110
Жөндөм

Holy Persuasion

Душман же нейтрал крипти баш ийдирет, анын эң көп ден соолугун 400 кылат, зыянын жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле аны өлтүргөнү үчүн тиешелүү алтындын үлүшүн алат.

↻ 15 секунд.Манасы 110 / 130 / 150 / 170
Кеңири жана жакшыртуулар

Душмандын же нейтралдуу крипти баш ийдирип, анын эң жогорку ден соолугун 400 кылат, зыянын жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле аны өлтүргөндүгү үчүн берилмек алтындын үлүшүн алат. Жөндөмдүн ээси аны картадагы өзүнө баш ийген каалаган крипке колдоно алат, эгер ал акыркы 3 секунд зыян албаса, анын чакырылышын жокко чыгаруу үчүн.

Aghanim’s Shard буюму

Байыркы криптерди ультимейттин деңгээлине барабар санда колго үйрөтүүгө мүмкүнчүлүк берет. Ошондой эле кээ бир крип жөндөмдөрүнүн деңгээлин 1 көбөйтөт.

Жөндөм

Divine Favor

Жакынкы өнөктөштөрдүн ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү көбөйтөт. Жөндөмдү өнөктөшкө колдонуп, анын соотун, ошондой эле алган бардык дарылоосун жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн көбөйтүүгө болот.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 секунд.Манасы 75
Кеңири

Жакын өнөктөштөрдүн ден соолукту калыбына келтирүүсүн пассивдүү көбөйтөт. Жөндөмдү өнөктөшкө колдонууга болот, анын соотун, ошондой эле алган бардык дарылоосун жана ден соолукту калыбына келтирүүсүн көбөйтүү үчүн. Жөндөмдү өзүнө колдонгондо, баатыр анын таасирин өзү башкарган бардык криптерге да салат.

Жөндөм

Hand of God

Бардык өнөктөш баатырларды жана башкаруудагы криптерди кайда турса да дарылайт. Адегенде күчтүү дарылоо колдонулат, анан 10 сек. мезгилдүүсү жүрөт.

↻ 150 / 130 / 110 секунд.Манасы 200 / 300 / 400
Кеңири жана жакшыртуулар

Бардык өнөктөш баатырларды жана башкаруудагы криптерди кайда турса да дарылайт. Адегенде күчтүү дарылоо колдонулат, анан 10 сек. мезгилдүүсү жүрөт.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын 40 сек. чейин азайтат жана жөндөмдү үзүлүүчү кылат. Баштапкы дарылоодон кийин аны дагы 6 сек. колдонууга болот, жакын жердеги өнөктөштөргө таасирлерге кабылбоо, сыйкыр каршылыгына +60% жана 200% күчөтүлгөн мезгил-мезгили менен дарылоо берүү үчүн. Бул таасирлер баатырдын өзүнө жайылбайт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Zealot

Кайра жаралганда бул баатырга фанатик кошулат — өнөктөштү дарылоо же душманга зыян берүү үчүн өзүн курмандыкка чала алган эр жүрөк кылычтуу крип.

Толук сүрөттөмө

Кайра жаралганда бул баатырга фанатик кошулат — өнөктөштү айыктыруу же душманга зыян берүү үчүн өзүн курмандыкка чала алган кайраттуу крип-кылыччан. Фанатик Holy Persuasion жөндөмүнөн бонустар алат, ал эми анын мүнөздөмөлөрү башка крип-кылыччандардай оюн өткөн сайын өсөт. Өлгөндөн кийин фанатик бир аз убакыттан кийин ээсинин жанында кайра жаралат. Жөндөмдү баш ийген жандыкка колдонуп, аны 6 секунддан кийин өзүңө телепорттоого, же өзүңө колдонуп, бардык баш ийген жандыктарды телепорттоого болот. Душман оюнчуга баш ийген жандыктан келген зыян телепортацияны үзөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
626
Мана · негиз
303
Зыян · Valve талаасы
48–58
Соот · Valve талаасы
1.5
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
650
Күч · негиз / өсүш
23 / 2.2
Шамдагайлык · база / өсүш
15 / 2.1
Акыл · негиз / өсүш
19 / 3.2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.