გმირი / ვარკვევით

Chen

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Chenგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

გუნდს ვაძლიერებ არსებებითა და აურებით, მკურნალობას ბრძოლის საშიშ მომენტს ვუკავშირებ.

ტყის არსებების თავის რწმენაზე მოქცევით Chen თავის იმპროვიზებულ ჯარს გუნდის დასახმარებლად მიჰყავს. ის თავის სამწყსოს მოწინააღმდეგეებზე უსევს, მოკავშირეებს უსაფრთხო ადგილას აგზავნის, უკიდურეს შემთხვევაში კი კურნავს მათ, სადაც არ უნდა იყვნენ.

უნარები ხელთ
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ, როცა მზად ვარ რამდენიმე არსება ვმართო და გუნდს ადრეული რესურსი მივცე აურებითა და მკურნალობით.

რისი მეშინია

მასობრივი ზიანი და ჯარის იაფი გაწმენდა ამცირებს წნეხს. თუ კრიპები გუნდთან ახლოს არ არიან, აურების ყიდვამ შეიძლება არ იმუშაოს საჭირო კონტაქტზე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

თითოეულ არსებას ვუნიშნავ ამოცანას და უსაფრთხო გზას. მკურნალობას ვტოვებ რეალურ შესვლაზე და წინასწარ არ ვხარჯავ მხოლოდ სიცოცხლის შევსებული ზოლისთვის.

რას ვამოწმებ პირველს

Chen ძალა ჯარის მართვაშია: ნივთები არ ანაზღაურებენ დაკარგულ ან უქმად მდგომ კრიპებს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMekansm

    იძლევა ადრეულ გუნდურ აღდგენას, როცა Greaves ჯერ არ ყოფნის ბიუჯეტი.

  3. 03 / საფუძველიGuardian Greaves

    აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაPipe of Insight

    იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიHoly Locket

    აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Solar Crest ↗

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

Boots of Bearing ↗

ეხმარებიან გუნდს სწრაფად შევიდეს ან გამოვიდეს კონტაქტიდან; ღირებულია ერთობლივი მოძრაობისას.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Hand of God უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Penitence

აყენებს ზიანს მტრულ არსებას, აიძულებს მას უფრო ნელა გადაადგილდეს და მოკავშირეებს აძლევს საშუალებას უფრო სწრაფად დაესხან მას.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Holy Persuasion

იმორჩილებს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს, ცვლის მის მაქსიმალურ სიცოცხლეს 400 ნიშნულზე, ზრდის მის ზიანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე იღებს წილს ოქროდან, რომელიც მის მოკვლაზე ეკუთვნოდა.

↻ 15 წმ.მანა 110 / 130 / 150 / 170
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იმორჩილებს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს, მის მაქსიმალურ სიცოცხლეს 400 მნიშვნელობაზე აყენებს, ზრდის მის ზიანს და მოძრაობის სიჩქარეს და იღებს წილს იმ ოქროდან, რომელიც მის მოკვლაზე ეკუთვნოდა. უნარის მფლობელს შეუძლია ის გამოიყენოს რუკაზე თავის კონტროლქვეშ ნებისმიერ კრიპზე, თუ მას ბოლო 3 წმ. ზიანი არ მიუღია, რომ გააუქმოს მისი გამოძახება.

Aghanim’s Shard ნივთი

იძლევა უძველესი კრიპების მოთვინიერების საშუალებას რაოდენობით, მთავარი უნარის დონის ტოლი. ასევე ზრდის კრიპების ზოგიერთი უნარის დონეს 1 ოდენობით.

უნარი

Divine Favor

პასიურად ზრდის ახლოს მყოფ მოკავშირეებს სიცოცხლის აღდგენას. უნარის გამოყენება შეიძლება მოკავშირეზე, რომ გაუზარდო ჯავშანი, ასევე მთელი მიღებული მკურნალობა და სიცოცხლის აღდგენა.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 წმ.მანა 75
დაწვრილებით

პასიურად ზრდის ახლომდებარე მოკავშირეების სიცოცხლის აღდგენას. უნარის გამოყენება შეიძლება მოკავშირეზე, რომ გაიზარდოს მისი ჯავშანი და ასევე მის მიერ მიღებული მთელი მკურნალობა და სიცოცხლის აღდგენა. საკუთარ თავზე გამოყენებისას გმირი ამ ეფექტს ასევე დაადებს ყველა მის კონტროლქვეშ მყოფ კრიპს.

უნარი

Hand of God

კურნავს ყველა მოკავშირე გმირს და კონტროლირებად კრიპს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ჯერ ძლიერი მკურნალობა გამოიყენება, შემდეგ 10 წმ მოქმედებს პერიოდული.

↻ 150 / 130 / 110 წმ.მანა 200 / 300 / 400
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

კურნავს ყველა მოკავშირე გმირს და კონტროლირებად კრიპს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ჯერ ძლიერი მკურნალობა გამოიყენება, შემდეგ 10 წმ მოქმედებს პერიოდული.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას 40 წმ. მნიშვნელობამდე და უნარს შეწყვეტადს ხდის. საწყისი მკურნალობის შემდეგ მისი გამოყენება კიდევ 6 წმ. შეიძლება, რომ ახლომდებარე მოკავშირეებს მისცეს შეუვალობა ეფექტების მიმართ, +60% მაგიურ წინააღმდეგობაზე და 200% გაძლიერებული პერიოდული მკურნალობა. ეს ეფექტები თვით გმირზე არ მოქმედებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Zealot

აღორძინებისას ამ გმირს უერთდება ფანატიკოსი — მამაცი კრიპ-მახვილოსანი, რომელსაც შეუძლია თავი შესწიროს მოკავშირის განსაკურნებლად ან მტრისთვის ზიანის მისაყენებლად.

სრული აღწერა

აღორძინებისას ამ გმირს უერთდება ფანატიკოსი — მამაცი კრიპ-მახვილოსანი, რომელსაც შეუძლია თავი შესწიროს, რომ განკურნოს მოკავშირე ან ზიანი მიაყენოს მტერს. ფანატიკოსი იღებს ბონუსებს Holy Persuasion უნარიდან, მისი მახასიათებლები კი თამაშის მსვლელობაში იზრდება, როგორც სხვა კრიპ-მახვილოსნებისა. დაღუპვის შემდეგ ფანატიკოსი გარკვეული დროის შემდეგ აღორძინდება მფლობელთან. უნარის გამოყენება შეიძლება კონტროლქვეშ არსებაზე, რომ 6 წმ. შემდეგ ტელეპორტით მიიყვანო შენთან, ან საკუთარ თავზე, რომ ტელეპორტით მოიყვანო ყველა კონტროლქვეშ არსება. მტრული მოთამაშის კონტროლქვეშ არსების ზიანი შეწყვეტს ტელეპორტაციას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
626
მანა · ბაზა
303
ზიანი · Valve ველი
48–58
ჯავშანი · Valve ველი
1.5
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
650
ძალა · ბაზა / ნამატი
23 / 2.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
15 / 2.1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
19 / 3.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.