
Penitence
აყენებს ზიანს მტრულ არსებას, აიძულებს მას უფრო ნელა გადაადგილდეს და მოკავშირეებს აძლევს საშუალებას უფრო სწრაფად დაესხან მას.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეგუნდს ვაძლიერებ არსებებითა და აურებით, მკურნალობას ბრძოლის საშიშ მომენტს ვუკავშირებ.
ტყის არსებების თავის რწმენაზე მოქცევით Chen თავის იმპროვიზებულ ჯარს გუნდის დასახმარებლად მიჰყავს. ის თავის სამწყსოს მოწინააღმდეგეებზე უსევს, მოკავშირეებს უსაფრთხო ადგილას აგზავნის, უკიდურეს შემთხვევაში კი კურნავს მათ, სადაც არ უნდა იყვნენ.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

იძლევა ადრეულ გუნდურ აღდგენას, როცა Greaves ჯერ არ ყოფნის ბიუჯეტი.

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

აყენებს ზიანს მტრულ არსებას, აიძულებს მას უფრო ნელა გადაადგილდეს და მოკავშირეებს აძლევს საშუალებას უფრო სწრაფად დაესხან მას.

იმორჩილებს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს, ცვლის მის მაქსიმალურ სიცოცხლეს 400 ნიშნულზე, ზრდის მის ზიანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე იღებს წილს ოქროდან, რომელიც მის მოკვლაზე ეკუთვნოდა.
იმორჩილებს მტრულ ან ნეიტრალურ კრიპს, მის მაქსიმალურ სიცოცხლეს 400 მნიშვნელობაზე აყენებს, ზრდის მის ზიანს და მოძრაობის სიჩქარეს და იღებს წილს იმ ოქროდან, რომელიც მის მოკვლაზე ეკუთვნოდა. უნარის მფლობელს შეუძლია ის გამოიყენოს რუკაზე თავის კონტროლქვეშ ნებისმიერ კრიპზე, თუ მას ბოლო 3 წმ. ზიანი არ მიუღია, რომ გააუქმოს მისი გამოძახება.
იძლევა უძველესი კრიპების მოთვინიერების საშუალებას რაოდენობით, მთავარი უნარის დონის ტოლი. ასევე ზრდის კრიპების ზოგიერთი უნარის დონეს 1 ოდენობით.

პასიურად ზრდის ახლოს მყოფ მოკავშირეებს სიცოცხლის აღდგენას. უნარის გამოყენება შეიძლება მოკავშირეზე, რომ გაუზარდო ჯავშანი, ასევე მთელი მიღებული მკურნალობა და სიცოცხლის აღდგენა.
პასიურად ზრდის ახლომდებარე მოკავშირეების სიცოცხლის აღდგენას. უნარის გამოყენება შეიძლება მოკავშირეზე, რომ გაიზარდოს მისი ჯავშანი და ასევე მის მიერ მიღებული მთელი მკურნალობა და სიცოცხლის აღდგენა. საკუთარ თავზე გამოყენებისას გმირი ამ ეფექტს ასევე დაადებს ყველა მის კონტროლქვეშ მყოფ კრიპს.

კურნავს ყველა მოკავშირე გმირს და კონტროლირებად კრიპს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ჯერ ძლიერი მკურნალობა გამოიყენება, შემდეგ 10 წმ მოქმედებს პერიოდული.
კურნავს ყველა მოკავშირე გმირს და კონტროლირებად კრიპს, სადაც არ უნდა იყვნენ. ჯერ ძლიერი მკურნალობა გამოიყენება, შემდეგ 10 წმ მოქმედებს პერიოდული.
ამცირებს გადატენვას 40 წმ. მნიშვნელობამდე და უნარს შეწყვეტადს ხდის. საწყისი მკურნალობის შემდეგ მისი გამოყენება კიდევ 6 წმ. შეიძლება, რომ ახლომდებარე მოკავშირეებს მისცეს შეუვალობა ეფექტების მიმართ, +60% მაგიურ წინააღმდეგობაზე და 200% გაძლიერებული პერიოდული მკურნალობა. ეს ეფექტები თვით გმირზე არ მოქმედებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

აღორძინებისას ამ გმირს უერთდება ფანატიკოსი — მამაცი კრიპ-მახვილოსანი, რომელსაც შეუძლია თავი შესწიროს მოკავშირის განსაკურნებლად ან მტრისთვის ზიანის მისაყენებლად.
აღორძინებისას ამ გმირს უერთდება ფანატიკოსი — მამაცი კრიპ-მახვილოსანი, რომელსაც შეუძლია თავი შესწიროს, რომ განკურნოს მოკავშირე ან ზიანი მიაყენოს მტერს. ფანატიკოსი იღებს ბონუსებს Holy Persuasion უნარიდან, მისი მახასიათებლები კი თამაშის მსვლელობაში იზრდება, როგორც სხვა კრიპ-მახვილოსნებისა. დაღუპვის შემდეგ ფანატიკოსი გარკვეული დროის შემდეგ აღორძინდება მფლობელთან. უნარის გამოყენება შეიძლება კონტროლქვეშ არსებაზე, რომ 6 წმ. შემდეგ ტელეპორტით მიიყვანო შენთან, ან საკუთარ თავზე, რომ ტელეპორტით მოიყვანო ყველა კონტროლქვეშ არსება. მტრული მოთამაშის კონტროლქვეშ არსების ზიანი შეწყვეტს ტელეპორტაციას.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.