
Penitence
Düşmən məxluqa zərər verir, onu daha yavaş hərəkət etdirir və müttəfiqlərə ona daha tez hücum etməyə imkan verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANKomandanı məxluqlar və auralarla gücləndirirəm, müalicəni döyüşün təhlükəli anına qoşuram.
Meşə məxluqlarını öz inancına çevirəndən sonra Chen improvizə ordusunu komandaya köməyə aparır. O, sürüsünü rəqiblərin üstünə göndərir, müttəfiqləri təhlükəsiz yerə yollayır, son çarədə isə harada olsalar da onları sağaldır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Greaves üçün büdcə hələ olmayanda erkən komanda bərpası verir.

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Düşmən məxluqa zərər verir, onu daha yavaş hərəkət etdirir və müttəfiqlərə ona daha tez hücum etməyə imkan verir.

Düşmən və ya neytral kripi tabe edir, onun maksimal sağlamlığını 400 edir, zərərini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin onun öldürülməsinə düşən qızılın payını alır.
Düşmən və ya neytral kripi tabe edir, onun maksimum sağlamlığını 400 edir, zərərini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin öldürülməsinə görə veriləcək qızılın payını alır. Bacarıq sahibi xəritədə ona tabe istənilən kripə, son 3 san. zərər almayıbsa, çağırışını ləğv etmək üçün tətbiq edə bilər.
Son bacarıq səviyyəsinə bərabər sayda qədim krip əhliləşdirməyə imkan verir. Həmçinin bəzi krip bacarıqlarının səviyyəsini 1 artırır.

Yaxındakı müttəfiqlərin sağlamlıq bərpasını passiv artırır. Bacarığı müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, zirehi, aldığı bütün müalicə və sağlamlıq bərpası artsın.
Yaxındakı müttəfiqlərin sağlamlıq bərpasını passiv artırır. Bacarığı müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, zirehi, həmçinin aldığı bütün müalicə və sağlamlıq bərpası artsın. Bacarığı özünə tətbiq edəndə qəhrəman effektini idarə etdiyi bütün kriplərə də qoyur.

Harada olurlarsa olsunlar, bütün müttəfiq qəhrəmanları və nəzarətdəki kripləri sağaldır. Əvvəl güclü sağalma tətbiq olunur, sonra 10 san. dövri sağalma işləyir.
Harada olurlarsa olsunlar, bütün müttəfiq qəhrəmanları və nəzarətdəki kripləri sağaldır. Əvvəl güclü sağalma tətbiq olunur, sonra 10 san. dövri sağalma işləyir.
Gözləmə müddətini 40 san. endirir və bacarığı kəsilə bilən edir. İlkin müalicədən sonra onu daha 6 san. tətbiq etmək olar ki, yaxındakı müttəfiqlərə effekt toxunulmazlığı, sehr müqavimətinə +60% və 200% gücləndirilmiş dövri müalicə versin. Bu effektlər qəhrəmanın özünə təsir etmir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Dirçələndə bu qəhrəmana fanatik qoşulur: müttəfiqi sağaltmaq və ya düşmənə zərər vermək üçün özünü qurban verə bilən cəsur qılınclı krip.
Diriləndə bu qəhrəmana fanatik qoşulur — müttəfiqi sağaltmaq və ya düşmənə zərər vermək üçün özünü qurban verə bilən cəsur qılınclı krip. Fanatik Holy Persuasion bacarığından bonuslar alır, göstəriciləri isə oyun getdikcə digər qılınclı kriplər kimi artır. Öləndən sonra fanatik bir müddət sonra sahibin yanında dirilir. Bacarığı nəzarətdəki məxluqa tətbiq etmək olar ki, 6 san. sonra onu özünə teleport etsin, və ya özünə tətbiq etmək olar ki, nəzarətdəki bütün məxluqları teleport etsin. Düşmən oyunçunun nəzarətindəki məxluqdan zərər teleportu kəsəcək.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.