QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Chen

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
ChenQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Komandanı məxluqlar və auralarla gücləndirirəm, müalicəni döyüşün təhlükəli anına qoşuram.

Meşə məxluqlarını öz inancına çevirəndən sonra Chen improvizə ordusunu komandaya köməyə aparır. O, sürüsünü rəqiblərin üstünə göndərir, müttəfiqləri təhlükəsiz yerə yollayır, son çarədə isə harada olsalar da onları sağaldır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

05

Tam dəstək · mövqe 5

İlkin tövsiyə

Əvvəl xəttə kömək, xəritə görməsi və müttəfiqin xilası; bahalı yaxşılaşdırmalar lazımi komanda alışlarından sonra.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Bir neçə məxluqu idarə etməyə və komandaya auralar və müalicə ilə erkən resurs verməyə hazır olanda götürürəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Kütləvi zərər və ordunun ucuz təmizlənməsi təzyiqi azaldır. Kriplər komandanın yanında deyilsə, aura alışları lazım olan təmasa işləməyə bilər.

Təmasda nə edirəm

Hər məxluqa tapşırıq və təhlükəsiz yol verirəm. Sağalmanı həqiqi girişə saxlayıram, yalnız dolu sağlamlıq zolağı üçün əvvəlcədən xərcləmirəm.

İlk yoxladığım

Chen gücü ordu idarəsindədir: əşyalar itmiş və ya boş duran kripləri əvəz etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Tam dəstək · mövqe 5

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasMekansm

    Greaves üçün büdcə hələ olmayanda erkən komanda bərpası verir.

  3. 03 / ƏsasGuardian Greaves

    Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıPipe of Insight

    Əhəmiyyətli sehr zərərinə qarşı komanda qoruması verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıHoly Locket

    Qəhrəmanın müalicə planını gücləndirir və lazım olan anda ayrı bərpa əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Solar Crest ↗

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Boots of Bearing ↗

Komandaya təmasa tez girməyə və ya çıxmağa kömək edir; birgə hərəkətdə qiymətlidir.

Aghanim's Scepter ↗

Hand of God açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Penitence

Düşmən məxluqa zərər verir, onu daha yavaş hərəkət etdirir və müttəfiqlərə ona daha tez hücum etməyə imkan verir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Bacarıq

Holy Persuasion

Düşmən və ya neytral kripi tabe edir, onun maksimal sağlamlığını 400 edir, zərərini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin onun öldürülməsinə düşən qızılın payını alır.

↻ 15 san.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Düşmən və ya neytral kripi tabe edir, onun maksimum sağlamlığını 400 edir, zərərini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin öldürülməsinə görə veriləcək qızılın payını alır. Bacarıq sahibi xəritədə ona tabe istənilən kripə, son 3 san. zərər almayıbsa, çağırışını ləğv etmək üçün tətbiq edə bilər.

Aghanim’s Shard parçası

Son bacarıq səviyyəsinə bərabər sayda qədim krip əhliləşdirməyə imkan verir. Həmçinin bəzi krip bacarıqlarının səviyyəsini 1 artırır.

Bacarıq

Divine Favor

Yaxındakı müttəfiqlərin sağlamlıq bərpasını passiv artırır. Bacarığı müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, zirehi, aldığı bütün müalicə və sağlamlıq bərpası artsın.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 san.Mana 75
Ətraflı

Yaxındakı müttəfiqlərin sağlamlıq bərpasını passiv artırır. Bacarığı müttəfiqə tətbiq etmək olar ki, zirehi, həmçinin aldığı bütün müalicə və sağlamlıq bərpası artsın. Bacarığı özünə tətbiq edəndə qəhrəman effektini idarə etdiyi bütün kriplərə də qoyur.

Bacarıq

Hand of God

Harada olurlarsa olsunlar, bütün müttəfiq qəhrəmanları və nəzarətdəki kripləri sağaldır. Əvvəl güclü sağalma tətbiq olunur, sonra 10 san. dövri sağalma işləyir.

↻ 150 / 130 / 110 san.Mana 200 / 300 / 400
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Harada olurlarsa olsunlar, bütün müttəfiq qəhrəmanları və nəzarətdəki kripləri sağaldır. Əvvəl güclü sağalma tətbiq olunur, sonra 10 san. dövri sağalma işləyir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini 40 san. endirir və bacarığı kəsilə bilən edir. İlkin müalicədən sonra onu daha 6 san. tətbiq etmək olar ki, yaxındakı müttəfiqlərə effekt toxunulmazlığı, sehr müqavimətinə +60% və 200% gücləndirilmiş dövri müalicə versin. Bu effektlər qəhrəmanın özünə təsir etmir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Zealot

Dirçələndə bu qəhrəmana fanatik qoşulur: müttəfiqi sağaltmaq və ya düşmənə zərər vermək üçün özünü qurban verə bilən cəsur qılınclı krip.

Tam təsvir

Diriləndə bu qəhrəmana fanatik qoşulur — müttəfiqi sağaltmaq və ya düşmənə zərər vermək üçün özünü qurban verə bilən cəsur qılınclı krip. Fanatik Holy Persuasion bacarığından bonuslar alır, göstəriciləri isə oyun getdikcə digər qılınclı kriplər kimi artır. Öləndən sonra fanatik bir müddət sonra sahibin yanında dirilir. Bacarığı nəzarətdəki məxluqa tətbiq etmək olar ki, 6 san. sonra onu özünə teleport etsin, və ya özünə tətbiq etmək olar ki, nəzarətdəki bütün məxluqları teleport etsin. Düşmən oyunçunun nəzarətindəki məxluqdan zərər teleportu kəsəcək.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
626
Mana · əsas
303
Zərər · Valve sahəsi
48–58
Zireh · Valve sahəsi
1.5
Sürət
305
Hücum məsafəsi
650
Güc · baza / artım
23 / 2.2
Çeviklik · baza / artım
15 / 2.1
İntellekt · baza / artım
19 / 3.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.