
Penitence
Հասցնում է վնաս թշնամի արարածին, ստիպում է նրան ավելի դանդաղ շարժվել և թույլ է տալիս դաշնակիցներին ավելի արագ հարձակվել նրա վրա։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՈւժեղացնում եմ թիմը էակներով և աուրաներով, բուժումը միացնում եմ կռվի վտանգավոր պահին։
Անտառի արարածներին իր հավատքին դարձնելով՝ Chen իր հանպատրաստից բանակը տանում է թիմին օգնության։ Նա իր հոտն ուղարկում է հակառակորդների վրա, դաշնակիցներին ուղարկում է անվտանգ տեղ, իսկ ծայրահեղ դեպքում բուժում է նրանց, որտեղ էլ նրանք լինեն։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Տալիս է վաղ թիմային վերականգնում, երբ Greaves համար դեռ բյուջե չկա։

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հասցնում է վնաս թշնամի արարածին, ստիպում է նրան ավելի դանդաղ շարժվել և թույլ է տալիս դաշնակիցներին ավելի արագ հարձակվել նրա վրա։

Ենթարկում է թշնամի կամ չեզոք կրիպ՝ նրա առավելագույն առողջությունը փոխելով 400 արժեքի, մեծացնելով նրա վնասն ու շարժման արագությունը, ինչպես նաև ստանալով նրա սպանության համար տրվելիք ոսկու մի բաժինը։
Ենթարկում է թշնամի կամ չեզոք կրիպի՝ նրա առավելագույն առողջությունը փոխելով 400, մեծացնելով նրա վնասն ու շարժման արագությունը, ինչպես նաև ստանալով բաժին այն ոսկուց, որը հասնում էր նրա սպանության համար։ Կարողության տերը կարող է այն կիրառել քարտեզի իրեն ենթակա ցանկացած կրիպի վրա, եթե նա վերջին 3 վայրկյանում վնաս չի ստացել, որպեսզի չեղարկի նրա կանչը։
Թույլ է տալիս ընտելացնել հնագույն կրիպեր այն քանակով, որը հավասար է ուլտիմեյթի մակարդակին։ Նաև որոշ կրիպերի կարողությունների մակարդակը մեծացնում է 1 չափով։

Պասիվ մեծացնում է մոտակա դաշնակիցների առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը կարելի է կիրառել դաշնակցի վրա, որպեսզի մեծանան նրա զրահը, ինչպես նաև նրա ստացած ամբողջ բուժումն ու առողջության վերականգնումը։
Պասիվ մեծացնում է մոտակա դաշնակիցների առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը կարելի է կիրառել դաշնակցի վրա՝ մեծացնելու նրա զրահը, ինչպես նաև նրա ստացած ամբողջ բուժումն ու առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը իր վրա կիրառելով՝ հերոսն էֆեկտը կդնի նաև իրեն ենթակա բոլոր կրիպների վրա։

Բուժում է բոլոր դաշնակից հերոսներին և ենթակա կրիպերին, որտեղ էլ որ լինեն։ Նախ կիրառվում է ուժեղ բուժում, իսկ հետո 10 վայրկյան գործում է պարբերականը։
Բուժում է բոլոր դաշնակից հերոսներին և ենթակա կրիպերին, որտեղ էլ որ լինեն։ Նախ կիրառվում է ուժեղ բուժում, իսկ հետո 10 վայրկյան գործում է պարբերականը։
Սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 40 վայրկյան և կարողությունը դարձնում է ընդհատվող։ Սկզբնական բուժումից հետո այն կարելի է կիրառել ևս 6 վայրկյան՝ մոտակա դաշնակիցներին տալու էֆեկտների անընկալունակություն, +60% կախարդանքի դիմադրություն և 200% չափով ուժեղացված պարբերական բուժում։ Այս էֆեկտները չեն գործում հենց հերոսի վրա։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Վերածնվելիս այս հերոսին միանում է ֆանատիկ՝ խիզախ սրամարտիկ կրիպ, որը կարող է իրեն զոհաբերել դաշնակցին բուժելու կամ թշնամուն վնաս հասցնելու համար։
Այս հերոսի վերածնվելուն միանում է ֆանատիկ՝ քաջ կրիպ-սուսերամարտիկ, որը կարող է զոհաբերել իրեն՝ դաշնակցին բուժելու կամ թշնամուն վնաս հասցնելու համար։ Ֆանատիկը ստանում է Holy Persuasion կարողության ավելացումները, իսկ նրա հատկանիշները խաղի ընթացքում մեծանում են, ինչպես մյուս կրիպ-սուսերամարտիկներինը։ Զոհվելով՝ ֆանատիկը որոշ ժամանակ անց վերածնվում է տիրոջ մոտ։ Կարողությունը կարելի է կիրառել ենթակա էակի վրա՝ 6 վայրկյան անց նրան դեպի իրեն տելեպորտելու համար, կամ իր վրա՝ բոլոր ենթակա էակներին տելեպորտելու համար։ Թշնամի խաղացողին ենթակա էակից վնասը կընդհատի տելեպորտը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։