ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Chen

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
ChenՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ուժեղացնում եմ թիմը էակներով և աուրաներով, բուժումը միացնում եմ կռվի վտանգավոր պահին։

Անտառի արարածներին իր հավատքին դարձնելով՝ Chen իր հանպատրաստից բանակը տանում է թիմին օգնության։ Նա իր հոտն ուղարկում է հակառակորդների վրա, դաշնակիցներին ուղարկում է անվտանգ տեղ, իսկ ծայրահեղ դեպքում բուժում է նրանց, որտեղ էլ նրանք լինեն։

Կարողությունները ձեռքի տակ
PenitenceHoly PersuasionDivine FavorHand of God
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ, երբ պատրաստ եմ կառավարել մի քանի էակ և թիմին տալ վաղ ռեսուրս աուրաներով ու բուժմամբ։

Ինչից եմ զգուշանում

Զանգվածային վնասն ու բանակի էժան մաքրումը նվազեցնում են ճնշումը։ Եթե կրիպերը թիմի մոտ չեն, աուրաների գնումները կարող են չաշխատել պետք եղած շփման վրա։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ամեն արարածին խնդիր և անվտանգ ճանապարհ եմ նշանակում։ Բուժումը թողնում եմ իրական մուտքին, ոչ թե նախապես ծախսում եմ միայն լցված առողջության գծի համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Chen ուժը բանակի կառավարման մեջ է. առարկաները չեն փոխհատուցում կորած կամ պարապ կրիպերին։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքMekansm

    Տալիս է վաղ թիմային վերականգնում, երբ Greaves համար դեռ բյուջե չկա։

  3. 03 / ՀիմքGuardian Greaves

    Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանPipe of Insight

    Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանHoly Locket

    Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Solar Crest ↗

Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

Boots of Bearing ↗

Օգնում են թիմին արագ մտնել շփման մեջ կամ դուրս գալ դրանից. արժեքավոր են համատեղ շարժման ժամանակ։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Hand of God կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Penitence

Հասցնում է վնաս թշնամի արարածին, ստիպում է նրան ավելի դանդաղ շարժվել և թույլ է տալիս դաշնակիցներին ավելի արագ հարձակվել նրա վրա։

↻ 20 / 17 / 14 / 11 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Holy Persuasion

Ենթարկում է թշնամի կամ չեզոք կրիպ՝ նրա առավելագույն առողջությունը փոխելով 400 արժեքի, մեծացնելով նրա վնասն ու շարժման արագությունը, ինչպես նաև ստանալով նրա սպանության համար տրվելիք ոսկու մի բաժինը։

↻ 15 վայրկյանՄանա 110 / 130 / 150 / 170
Ավելին և բարելավումներ

Ենթարկում է թշնամի կամ չեզոք կրիպի՝ նրա առավելագույն առողջությունը փոխելով 400, մեծացնելով նրա վնասն ու շարժման արագությունը, ինչպես նաև ստանալով բաժին այն ոսկուց, որը հասնում էր նրա սպանության համար։ Կարողության տերը կարող է այն կիրառել քարտեզի իրեն ենթակա ցանկացած կրիպի վրա, եթե նա վերջին 3 վայրկյանում վնաս չի ստացել, որպեսզի չեղարկի նրա կանչը։

Aghanim’s Shard առարկա

Թույլ է տալիս ընտելացնել հնագույն կրիպեր այն քանակով, որը հավասար է ուլտիմեյթի մակարդակին։ Նաև որոշ կրիպերի կարողությունների մակարդակը մեծացնում է 1 չափով։

Կարողություն

Divine Favor

Պասիվ մեծացնում է մոտակա դաշնակիցների առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը կարելի է կիրառել դաշնակցի վրա, որպեսզի մեծանան նրա զրահը, ինչպես նաև նրա ստացած ամբողջ բուժումն ու առողջության վերականգնումը։

↻ 20 / 18 / 16 / 14 վայրկյանՄանա 75
Ավելին

Պասիվ մեծացնում է մոտակա դաշնակիցների առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը կարելի է կիրառել դաշնակցի վրա՝ մեծացնելու նրա զրահը, ինչպես նաև նրա ստացած ամբողջ բուժումն ու առողջության վերականգնումը։ Կարողությունը իր վրա կիրառելով՝ հերոսն էֆեկտը կդնի նաև իրեն ենթակա բոլոր կրիպների վրա։

Կարողություն

Hand of God

Բուժում է բոլոր դաշնակից հերոսներին և ենթակա կրիպերին, որտեղ էլ որ լինեն։ Նախ կիրառվում է ուժեղ բուժում, իսկ հետո 10 վայրկյան գործում է պարբերականը։

↻ 150 / 130 / 110 վայրկյանՄանա 200 / 300 / 400
Ավելին և բարելավումներ

Բուժում է բոլոր դաշնակից հերոսներին և ենթակա կրիպերին, որտեղ էլ որ լինեն։ Նախ կիրառվում է ուժեղ բուժում, իսկ հետո 10 վայրկյան գործում է պարբերականը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Սպասման ժամանակը նվազեցնում է մինչև 40 վայրկյան և կարողությունը դարձնում է ընդհատվող։ Սկզբնական բուժումից հետո այն կարելի է կիրառել ևս 6 վայրկյան՝ մոտակա դաշնակիցներին տալու էֆեկտների անընկալունակություն, +60% կախարդանքի դիմադրություն և 200% չափով ուժեղացված պարբերական բուժում։ Այս էֆեկտները չեն գործում հենց հերոսի վրա։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Zealot

Վերածնվելիս այս հերոսին միանում է ֆանատիկ՝ խիզախ սրամարտիկ կրիպ, որը կարող է իրեն զոհաբերել դաշնակցին բուժելու կամ թշնամուն վնաս հասցնելու համար։

Ամբողջական նկարագրություն

Այս հերոսի վերածնվելուն միանում է ֆանատիկ՝ քաջ կրիպ-սուսերամարտիկ, որը կարող է զոհաբերել իրեն՝ դաշնակցին բուժելու կամ թշնամուն վնաս հասցնելու համար։ Ֆանատիկը ստանում է Holy Persuasion կարողության ավելացումները, իսկ նրա հատկանիշները խաղի ընթացքում մեծանում են, ինչպես մյուս կրիպ-սուսերամարտիկներինը։ Զոհվելով՝ ֆանատիկը որոշ ժամանակ անց վերածնվում է տիրոջ մոտ։ Կարողությունը կարելի է կիրառել ենթակա էակի վրա՝ 6 վայրկյան անց նրան դեպի իրեն տելեպորտելու համար, կամ իր վրա՝ բոլոր ենթակա էակներին տելեպորտելու համար։ Թշնամի խաղացողին ենթակա էակից վնասը կընդհատի տելեպորտը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
626
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
48–58
Զրահ · Valve դաշտ
1.5
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
650
Ուժ · բազա / աճ
23 / 2.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
15 / 2.1
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 3.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։