
Penitence
به واحد دشمن دمیج میزند، حرکتش را کند میکند و اجازه میدهد متحدان سریعتر به او حمله کنند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیروتیم را با موجودات و آئوراها قوی میکنم و درمان را به لحظهٔ خطرناک فایت میرسانم.
Chen موجودات جنگل را به ایمان خود درمیآورد و ارتش بداههاش را به کمک تیم میبرد. پیروانش را بر دشمنان میفرستد، متحدان را به جای امن منتقل میکند و در نهایت هر کجا باشند درمانشان میکند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

وقتی هنوز بودجهٔ Greaves نیست، بازسازی زودهنگام تیمی میدهد.

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب میکنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

در برابر دمیج جادویی قابلتوجه، دفاع تیمی میدهد.

برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت میکند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم میدهد.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

به واحد دشمن دمیج میزند، حرکتش را کند میکند و اجازه میدهد متحدان سریعتر به او حمله کنند.

کریپ دشمن یا نچرال را مطیع میکند، حداکثر سلامتش را به 400 تغییر میدهد، دمیج و سرعت حرکتش را بیشتر میکند و بخشی از طلای پاداش کشتنش را میگیرد.
کریپ دشمن یا نچرال را مطیع میکند، حداکثر سلامتش را به 400 تغییر میدهد، دمیج و سرعت حرکتش را بیشتر میکند و بخشی از طلای پاداش کشتنش را میگیرد. صاحب قابلیت میتواند برای لغو احضار، آن را روی هر کریپ تحت کنترل خود در نقشه اجرا کند، اگر آن کریپ در 3 ثانیهٔ گذشته دمیج نگرفته باشد.
اجازه میدهد به تعداد لول آلتیمیت کریپ انشنت رام کند. لول بعضی قابلیتهای کریپها را هم 1 افزایش میدهد.

بهصورت پسیو بازسازی سلامت متحدان نزدیک را افزایش میدهد. میتوان قابلیت را روی متحد اجرا کرد تا آرمور و همهٔ درمان و بازسازی سلامت دریافتیاش بیشتر شود.
بهصورت پسیو بازسازی سلامت متحدان نزدیک را افزایش میدهد. میتوان قابلیت را روی متحد اجرا کرد تا آرمور و همهٔ درمان و بازسازی سلامت دریافتیاش بیشتر شود. با اجرا روی خود، هیرو اثر آن را روی همهٔ کریپهای تحت کنترلش هم اعمال میکند.

همهٔ هیروهای خودی و کریپهای تحت کنترل را هر جا باشند درمان میکند. اول درمان قوی اعمال میشود و بعد درمان دورهای برای 10 ثانیه ادامه دارد.
همهٔ هیروهای خودی و کریپهای تحت کنترل را هر جا باشند درمان میکند. اول درمان قوی اعمال میشود و بعد درمان دورهای برای 10 ثانیه ادامه دارد.
کولداون را به 40 ثانیه کم میکند و قابلیت را چنلینگ میکند. پس از درمان اولیه میتوان اجرای آن را 6 ثانیهٔ دیگر ادامه داد تا به متحدان نزدیک مصونیت از دیباف، +60% مقاومت جادویی و درمان دورهای 200% تقویتشده بدهد. این اثرها روی خود هیرو اعمال نمیشوند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

هنگام زنده شدن، یک متعصب به این هیرو میپیوندد: کریپ شمشیرزن شجاعی که میتواند خود را قربانی کند تا متحدی را درمان کند یا به دشمنی دمیج بزند.
هنگام زنده شدن دوباره، یک متعصب به این هیرو میپیوندد: کریپ شمشیرزن شجاعی که میتواند خود را فدا کند تا متحدی را درمان کند یا به دشمن دمیج بزند. متعصب از قابلیت Holy Persuasion بونوس میگیرد و مشخصاتش مانند دیگر کریپهای شمشیرزن در طول بازی بیشتر میشود. پس از مرگ، متعصب مدتی بعد کنار صاحبش دوباره زنده میشود. میتوان قابلیت را روی موجود تحت کنترل استفاده کرد تا پس از 6 ثانیه به سوی هیرو تلپورت شود، یا روی خود استفاده کرد تا تمام موجودات تحت کنترل را تلپورت کند. دمیج از موجودی که بازیکن دشمن کنترلش میکند، تلپورت را قطع میکند.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.