HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Chen

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
ChenPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Jačam tim jedinicama i aurama, uključujem lečenje u opasnom trenutku borbe.

Preobrativši šumske jedinice u svoju veru, Chen vodi svoju improvizovanu vojsku u pomoć timu. Šalje svoje sledbenike na protivnike, premešta saveznike na bezbedno mesto, a u krajnjoj nuždi leči ih gde god se nalazili.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

05

Potpuna podrška · pozicija 5

Početna preporuka

Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.

OOPS DOTA

Chen: odluke u meču

Kada izabrati Chen?

Biram kada sam spreman da upravljam sa više jedinica i dam timu rane resurse kroz aure i lečenje.

Šta je opasno za Chen?

Šteta u oblasti i jeftino čišćenje vojske smanjuju pritisak. Ako kripovi nisu pored tima, kupljene aure možda neće delovati u potrebnom sukobu.

Kako igrati heroja Chen?

Svakoj jedinici određujem zadatak i bezbedan put. Lečenje čuvam za stvaran ulazak, umesto da ga trošim unapred samo radi pune trake zdravlja.

Snaga Chen je u upravljanju vojskom: predmeti ne nadoknađuju izgubljene ili besposlene kripove.

„Tim je veliki. Čak i kripovi imaju posao.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Potpuna podrška · pozicija 5

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaMekansm

    Daje ranu timsku obnovu kada još nema budžeta za Greaves.

  3. 03 / OsnovaGuardian Greaves

    Spajaju podršku mani i zdravlju tima; korisne su u zajedničkoj dugoj borbi.

  4. 04 / Sledeće raskršćePipe of Insight

    Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

  5. 05 / Sledeće raskršćeHoly Locket

    Pojačava plan lečenja heroja i dodaje zasebnu obnovu u potrebnom trenutku.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Solar Crest ↗

Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

Boots of Bearing ↗

Pomažu ekipi da brzo uđe u kontakt ili izađe iz njega; vredni su pri zajedničkom kretanju.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Hand of God. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Penitence

Nanosi štetu neprijateljskoj jedinici, usporava joj kretanje i omogućava saveznicima da je brže napadaju.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Sposobnost

Holy Persuasion

Potčinjava neprijateljskog ili neutralnog kripa, menja mu maksimalno zdravlje na 400, povećava štetu i brzinu kretanja, a dobija i deo zlata predviđenog za njegovo ubistvo.

↻ 15 sek.Mana 110 / 130 / 150 / 170
Detalji i nadogradnje

Pokorava neprijateljskog ili neutralnog kripa, postavlja mu maksimalno zdravlje na 400, povećava štetu i brzinu kretanja i dobija deo zlata predviđenog za njegovo ubistvo. Vlasnik sposobnosti može da je upotrebi na bilo kom svom kontrolisanom kripu na mapi koji nije primao štetu u poslednje 3 sek. da ga ukloni.

Aghanim’s Shard

Omogućava pripitomljavanje drevnih kripova u broju jednakom nivou ultija. Takođe povećava nivo nekih sposobnosti kripova za 1.

Sposobnost

Divine Favor

Pasivno povećava regeneraciju zdravlja obližnjih saveznika. Sposobnost se može upotrebiti na savezniku da mu poveća oklop, kao i sve primljeno lečenje i regeneraciju zdravlja.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sek.Mana 75
Više detalja

Pasivno povećava regeneraciju zdravlja obližnjih saveznika. Sposobnost može da se upotrebi na saveznika da mu poveća oklop i sve primljeno lečenje i regeneraciju zdravlja. Kada je upotrebi na sebe, heroj primenjuje njen efekat i na sve kripove pod svojom kontrolom.

Sposobnost

Hand of God

Leči sve savezničke heroje i kripove pod kontrolom, ma gde se nalazili. Prvo se primenjuje snažno lečenje, a zatim 10 sek. deluje periodično lečenje.

↻ 150 / 130 / 110 sek.Mana 200 / 300 / 400
Detalji i nadogradnje

Leči sve savezničke heroje i kripove pod kontrolom, ma gde se nalazili. Prvo se primenjuje snažno lečenje, a zatim 10 sek. deluje periodično lečenje.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme ponovne upotrebe na 40 sek. i pretvara sposobnost u kanalisanu. Posle početnog lečenja može da se nastavi njena upotreba još 6 sek. kako bi obližnji saveznici dobili imunitet na negativne efekte, +60% otpornosti na magiju i periodično lečenje pojačano za 200%. Ovi efekti ne deluju na samog heroja.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Zealot

Pri oživljavanju ovom heroju pridružuje se fanatik — hrabar krip mačevalac koji može da se žrtvuje radi lečenja saveznika ili nanošenja štete protivniku.

Ceo opis

Pri oživljavanju heroju se pridružuje fanatik — hrabri krip mačevalac koji može da se žrtvuje da izleči saveznika ili nanese štetu neprijatelju. Fanatik dobija bonuse Holy Persuasion, a njegove osobine rastu tokom igre kao kod drugih kripova mačevalaca. Kada pogine, fanatik posle nekog vremena oživljava kraj vlasnika. Sposobnost se može upotrebiti na kontrolisanom stvorenju da ga teleportuje do sebe posle 6 sek. ili na sebi da teleportuje sva kontrolisana stvorenja. Šteta od stvorenja pod kontrolom neprijateljskog igrača prekida teleport.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
626
Mana · osnovna vrednost
303
Šteta · polje podataka Valve
48–58
Oklop · polje Valve
1.5
Brzina
305
Domet napada
650
Snaga · osnova / rast
23 / 2.2
Agilnost · osnovna / po nivou
15 / 2.1
Inteligencija · osnova / rast
19 / 3.2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.