
Penitence
Nanosi štetu neprijateljskoj jedinici, usporava joj kretanje i omogućava saveznicima da je brže napadaju.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAJačam tim jedinicama i aurama, uključujem lečenje u opasnom trenutku borbe.
Preobrativši šumske jedinice u svoju veru, Chen vodi svoju improvizovanu vojsku u pomoć timu. Šalje svoje sledbenike na protivnike, premešta saveznike na bezbedno mesto, a u krajnjoj nuždi leči ih gde god se nalazili.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Prvo pomoć liniji, pregled i čuvanje saveznika; skupe nadogradnje posle neophodnih timskih kupovina.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Daje ranu timsku obnovu kada još nema budžeta za Greaves.

Spajaju podršku mani i zdravlju tima; korisne su u zajedničkoj dugoj borbi.

Daje timsku zaštitu od značajne magijske štete.

Pojačava plan lečenja heroja i dodaje zasebnu obnovu u potrebnom trenutku.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Nanosi štetu neprijateljskoj jedinici, usporava joj kretanje i omogućava saveznicima da je brže napadaju.

Potčinjava neprijateljskog ili neutralnog kripa, menja mu maksimalno zdravlje na 400, povećava štetu i brzinu kretanja, a dobija i deo zlata predviđenog za njegovo ubistvo.
Pokorava neprijateljskog ili neutralnog kripa, postavlja mu maksimalno zdravlje na 400, povećava štetu i brzinu kretanja i dobija deo zlata predviđenog za njegovo ubistvo. Vlasnik sposobnosti može da je upotrebi na bilo kom svom kontrolisanom kripu na mapi koji nije primao štetu u poslednje 3 sek. da ga ukloni.
Omogućava pripitomljavanje drevnih kripova u broju jednakom nivou ultija. Takođe povećava nivo nekih sposobnosti kripova za 1.

Pasivno povećava regeneraciju zdravlja obližnjih saveznika. Sposobnost se može upotrebiti na savezniku da mu poveća oklop, kao i sve primljeno lečenje i regeneraciju zdravlja.
Pasivno povećava regeneraciju zdravlja obližnjih saveznika. Sposobnost može da se upotrebi na saveznika da mu poveća oklop i sve primljeno lečenje i regeneraciju zdravlja. Kada je upotrebi na sebe, heroj primenjuje njen efekat i na sve kripove pod svojom kontrolom.

Leči sve savezničke heroje i kripove pod kontrolom, ma gde se nalazili. Prvo se primenjuje snažno lečenje, a zatim 10 sek. deluje periodično lečenje.
Leči sve savezničke heroje i kripove pod kontrolom, ma gde se nalazili. Prvo se primenjuje snažno lečenje, a zatim 10 sek. deluje periodično lečenje.
Smanjuje vreme ponovne upotrebe na 40 sek. i pretvara sposobnost u kanalisanu. Posle početnog lečenja može da se nastavi njena upotreba još 6 sek. kako bi obližnji saveznici dobili imunitet na negativne efekte, +60% otpornosti na magiju i periodično lečenje pojačano za 200%. Ovi efekti ne deluju na samog heroja.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Pri oživljavanju ovom heroju pridružuje se fanatik — hrabar krip mačevalac koji može da se žrtvuje radi lečenja saveznika ili nanošenja štete protivniku.
Pri oživljavanju heroju se pridružuje fanatik — hrabri krip mačevalac koji može da se žrtvuje da izleči saveznika ili nanese štetu neprijatelju. Fanatik dobija bonuse Holy Persuasion, a njegove osobine rastu tokom igre kao kod drugih kripova mačevalaca. Kada pogine, fanatik posle nekog vremena oživljava kraj vlasnika. Sposobnost se može upotrebiti na kontrolisanom stvorenju da ga teleportuje do sebe posle 6 sek. ili na sebi da teleportuje sva kontrolisana stvorenja. Šteta od stvorenja pod kontrolom neprijateljskog igrača prekida teleport.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.