
Penitence
ရန်သူယူနစ်ကို damage ပေးပြီး movement နှေးစေကာ မဟာမိတ်တွေ သူ့ကို ပိုမြန်မြန် attack လုပ်နိုင်စေတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်သတ္တဝါနဲ့ aura တွေသုံးပြီး အသင်းကို အားဖြည့်၊ fight အန္တရာယ်ရှိချိန် ကုသမှုပေးမယ်။
တောက unit တွေကို ကိုယ့်ယုံကြည်မှုထဲ ဝင်စေပြီး Chen က ယာယီဖွဲ့ထားတဲ့တပ်ကို အသင်းကူဖို့ ဦးဆောင်တယ်။ ကိုယ့်နောက်လိုက်တွေကို ရန်သူဆီပို့၊ အသင်းဖော်ကို လုံခြုံရာပို့ပြီး အရေးပေါ်မှာ ဘယ်နေရာမှာရှိရှိ heal ပေးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Greaves အတွက် ဘတ်ဂျက် မရှိသေးချိန် အစောပိုင်း အသင်းလိုက် ပြန်ဖြည့်မှု ပေးတယ်။

အသင်းရဲ့ mana နဲ့ health ပံ့ပိုးမှု ပေါင်းထားတယ်။ အတူကြာကြာတိုက်ရာမှာ အသုံးဝင်တယ်။

သိသိသာသာများတဲ့ magic damage ကို အသင်းလိုက် ကာကွယ်ပေးတယ်။

ဟီးရိုးကုသရေးအစီအစဉ် အားတိုးပြီး လိုတဲ့အချိန် သီးခြားပြန်ဖြည့်မှု ထပ်ပေးတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရန်သူယူနစ်ကို damage ပေးပြီး movement နှေးစေကာ မဟာမိတ်တွေ သူ့ကို ပိုမြန်မြန် attack လုပ်နိုင်စေတယ်။

ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် neutral creep ကို အုပ်ချုပ်ပြီး maximum HP ကို 400 ပြောင်းကာ damage နဲ့ movement speed တိုးတယ်။ သူ့ kill ဆုရွှေရဲ့ အစိတ်အပိုင်းလည်း ရတယ်။
ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် neutral creep ကို ထိန်းချုပ်ပြီး maximum health 400 အဖြစ်ပြောင်း၊ damage နဲ့ movement speed တိုးကာ သတ်ရင်ရမယ့် gold ရဲ့အချိုးတစ်ခု ရတယ်။ ပိုင်ရှင်က မြေပုံပေါ် ကိုယ်ထိန်းတဲ့ creep ဘယ်ကောင်မဆို နောက်ဆုံး 3 စက္ကန့် damage မခံခဲ့ရင် ဒီ ability သုံးပြီး ဆင့်ခေါ်မှုဖျက်နိုင်တယ်။
Ulti အဆင့်နဲ့ညီတဲ့ အရေအတွက်အထိ ancient creep တွေ ထိန်းနိုင်တယ်။ Creep ability တချို့ရဲ့ အဆင့်ကိုလည်း 1 တိုးပေးတယ်။

Passive အဖြစ် အနီးကမဟာမိတ် health regeneration တိုးတယ်။ Ability ကို မဟာမိတ်ပေါ် သုံးပြီး armor၊ လက်ခံရတဲ့ ကုသမှုအားလုံးနဲ့ health regeneration တိုးနိုင်တယ်။
Passive အဖြစ် အနီးကမဟာမိတ် health regeneration တိုးတယ်။ Ability ကို မဟာမိတ်ပေါ် သုံးပြီး armor၊ လက်ခံရတဲ့ ကုသမှုအားလုံးနဲ့ health regeneration တိုးနိုင်တယ်။ ကိုယ့်အပေါ်သုံးရင် ထိန်းချုပ်တဲ့ creep အားလုံးကိုလည်း effect တင်တယ်။

ဘယ်နေရာမှာရှိရှိ အသင်းဖော်ဟီးရိုးအားလုံးနဲ့ ထိန်းချုပ်ထားတဲ့ creep တွေကို heal ပေးတယ်။ အရင်ဆုံး အားကောင်းတဲ့ heal ပေးပြီး နောက် 10 စက္ကန့်အတွင်း အချိန်အလိုက် ဆက် heal ပေးတယ်။
ဘယ်နေရာမှာရှိရှိ အသင်းဖော်ဟီးရိုးအားလုံးနဲ့ ထိန်းချုပ်ထားတဲ့ creep တွေကို heal ပေးတယ်။ အရင်ဆုံး အားကောင်းတဲ့ heal ပေးပြီး နောက် 10 စက္ကန့်အတွင်း အချိန်အလိုက် ဆက် heal ပေးတယ်။
Cooldown ကို 40 စက္ကန့်အထိ လျှော့ပြီး channeling ability ဖြစ်စေတယ်။ ကနဦးကုသမှုနောက် နောက်ထပ် 6 စက္ကန့် ဆက်သုံးပြီး အနီးကမဟာမိတ်တွေကို debuff immunity၊ magic resistance +60% နဲ့ 200% အားတိုးထားတဲ့ အချိန်လိုက်ကုသမှု ပေးနိုင်တယ်။ ဒီ effect တွေက ဟီးရိုးကိုယ်တိုင်ပေါ် မသက်ရောက်ဘူး။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ပြန်ရှင်တဲ့အခါ ဒီဟီးရိုးနဲ့အတူ ဘာသာရေးအစွဲပြင်းအဖော်တစ်ယောက် ပါလာတယ်။ ရဲရင့်တဲ့ဓားကိုင် creep က ကိုယ့်ကိုယ်ကို ပူဇော်ပြီး အသင်းဖော်ကို heal ဒါမှမဟုတ် ရန်သူကို damage ပေးနိုင်တယ်။
ပြန်ပေါ်ချိန် ဒီဟီးရိုးနဲ့ fanatic တစ်ကောင် ပူးပေါင်းတယ်။ ဒါက မဟာမိတ်ကုသ ဒါမှမဟုတ် ရန်သူ damage ပေးဖို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို စွန့်နိုင်တဲ့ ရဲရင့် melee creep ပါ။ Fanatic က Holy Persuasion bonus ရပြီး တခြား melee creep တွေလို ပွဲကြာလာတာနဲ့ stat တိုးတယ်။ သေရင် ခဏနောက် ပိုင်ရှင်အနား ပြန်ပေါ်တယ်။ Ability ကို ကိုယ်ထိန်းယူနစ်ပေါ် သုံးပြီး 6 စက္ကန့်နောက် ကိုယ့်ဆီ teleport လုပ်နိုင်တယ်။ ကိုယ့်အပေါ်သုံးရင် ထိန်းထားတဲ့ယူနစ်အားလုံး teleport လုပ်တယ်။ ရန်သူကစားသမားထိန်းယူနစ်ရဲ့ damage က teleport ဖြတ်မယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။