
Shuriken Toss
英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。
詳情與升級
英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。
提升施法距離並且擊中時施加忍術 (Jinada)。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我們提供資訊、施加 Track,把找到的目標轉化為有收益的擊殺。
賞金獵人 (Bounty Hunter)總是鬼鬼祟祟地跟在敵人後頭,掌握他們的動向。一旦他的目標在戰鬥中陣亡,他和盟友將獲得可觀的收入。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。
英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。
提升施法距離並且擊中時施加忍術 (Jinada)。

賞金獵人準備好他的下次攻擊,造成額外傷害並竊取若干不可靠金錢。

賞金獵人進入隱身,獲得移動速度加成,並能夠穿越其它單位,直到他攻擊或使用技能。破隱一擊會短暫眩暈目標。

標記一個敵方英雄,揭露其隱身,提高其受到的傷害,並顯示其金錢。該敵人死亡時,技能擁有者及附近友方英雄獲得額外金錢。
追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,使目標受到的傷害增加,同時掌握目標當前攜帶的金錢數額。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄都將獲得若干金錢獎勵。施放追蹤術不會脫離隱身。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

延遲 0.5 秒後,對選定隊友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不會解除施放者的隱身。
延遲 0.5 秒後,對選定隊友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不會解除施放者的隱身。

參與擊殺大獵物時,英雄獲得的金錢提高 20%。大獵物指敵方隊伍總資產排名前三的英雄。
參與擊殺大獵物時,英雄獲得的金錢提高 20%。大獵物指敵方隊伍總資產排名前三的英雄。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。