英雄 / 一起弄懂

Bounty Hunter

賞金獵人

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Bounty Hunter英雄計劃

我想在這局做什麼

我們提供資訊、施加 Track,把找到的目標轉化為有收益的擊殺。

賞金獵人 (Bounty Hunter)總是鬼鬼祟祟地跟在敵人後頭,掌握他們的動向。一旦他的目標在戰鬥中陣亡,他和盟友將獲得可觀的收入。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Bounty Hunter:對局決策

什麼時候適合選Bounty Hunter?

我會用它獲取資訊、前期遊走,並通過 Track 增加擊殺收益。價值取決於整個團隊的配合。

Bounty Hunter需要防範什麼?

真視和提前準備的埋伏,都能懲罰單獨偵查。團隊趕不到目標身邊時,一個 Track 並不能憑空創造擊殺。

Bounty Hunter該怎麼打?

我會展示重要的移動資訊,並在集火前標記合適的目標。不會把每個發現的輪廓,都硬做成自己的單人精彩鏡頭。

Track 有後續配合才對團隊有用:偵察不必以我單獨跳進去收場。

«找到了。現在最好把隊友叫來。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Urn of Shadows

    參與擊殺後,提供便宜的治療或傷害,並開啟升級為 Vessel 的路線。

  3. 03 / 核心Solar Crest

    強化友方英雄的近身作戰,並增加防禦工具。

  4. 04 / 下一處分岔Force Staff

    將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

  5. 05 / 下一處分岔Lotus Orb

    可以解除適用的負面效果,並讓敵人的指向性集火更難奏效。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Spirit Vessel ↗

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

Pipe of Insight ↗

為團隊提供防護,應對顯著的魔法傷害。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Friendly Shadow。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Shuriken Toss

英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。

↻ 5 秒魔法消耗 75 / 85 / 95 / 105
詳情與升級

英雄向敵人投擲致命手裡劍,造成傷害並降低移動速度。手裡劍會彈向 1200 範圍內被 Track 標記的敵人。

Aghanim’s Scepter

提升施法距離並且擊中時施加忍術 (Jinada)。

技能

Jinada

賞金獵人準備好他的下次攻擊,造成額外傷害並竊取若干不可靠金錢。

↻ 9 / 7 / 5 / 3 秒
技能

Shadow Walk

賞金獵人進入隱身,獲得移動速度加成,並能夠穿越其它單位,直到他攻擊或使用技能。破隱一擊會短暫眩暈目標。

↻ 18 / 17 / 16 / 15 秒魔法消耗 50
技能

Track

標記一個敵方英雄,揭露其隱身,提高其受到的傷害,並顯示其金錢。該敵人死亡時,技能擁有者及附近友方英雄獲得額外金錢。

↻ 6 / 5 / 4 秒魔法消耗 50
瞭解更多

追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,使目標受到的傷害增加,同時掌握目標當前攜帶的金錢數額。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄都將獲得若干金錢獎勵。施放追蹤術不會脫離隱身。

先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

延遲 0.5 秒後,對選定隊友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不會解除施放者的隱身。

完整描述

延遲 0.5 秒後,對選定隊友施加 Shadow Walk 及其全部加成。施放此技能不會解除施放者的隱身。

先天

Big Game Hunter

參與擊殺大獵物時,英雄獲得的金錢提高 20%。大獵物指敵方隊伍總資產排名前三的英雄。

完整描述

參與擊殺大獵物時,英雄獲得的金錢提高 20%。大獵物指敵方隊伍總資產排名前三的英雄。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
315
傷害 · Valve 資料欄位
54–62
護甲 · Valve 資料欄位
8.5
速度
325
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.5
敏捷 · 基礎 / 成長
21 / 2.6
智力 · 基礎 / 成長
20 / 1.9

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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