БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Bounty Hunter

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Bounty HunterБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Маалымат беребиз, Track коёбуз жана табылган максаттарды пайдалуу өлтүрүүлөргө айлантабыз.

Bounty Hunter душмандарынын изи менен көрүнбөй жөрмөлөйт жана аларды көздөн жашырууга жол бербейт. Курмандыгы өлүп жыгылганда, ал жана өнөктөштөрү жакшы пайда алышат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

04

Колдоо · орун 4

Баштапкы сунуш

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Маалымат, эрте кыймыл жана Track менен өлтүрүүлөрдөн пайданы күчөтүү үчүн тандайм. Пайда бүт команданын ишинен көз каранды.

Эмнеден корком

Табуу жана даярдалган тузак жалгыз чалгынды жазалай алат. Эгер команда максатка жете албаса, бир Track өлтүрүү жаратпайт.

Тийүүдө эмне кылам

Маанилүү жылууларды көрсөтөм жана бир максатка топтоонун алдында ылайыктуу максатты белгилейм. Табылган ар бир келбетти өзүмдүн жалгыз шоуум кылбайм.

Биринчи эмнени текшерем

Track командага уланды менен гана пайдалуу: чалгын менин жалгыз секирүүм менен бүтүшү шарт эмес.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Колдоо · орун 4

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамTranquil Boots

    Тийүүлөрдүн арасында ылдамдыкты жана калыбына келүүнү колдошот, колдоо бюджетине ыңгайлуу.

  2. 02 / НегизUrn of Shadows

    Өлтүрүүгө катышкандан кийин арзан дарылоону же зыянды кошот жана Vessel жолун ачат.

  3. 03 / НегизSolar Crest

    Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

  4. 04 / Кийинки айрыForce Staff

    Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

  5. 05 / Кийинки айрыLotus Orb

    Ылайыктуу терс таасирди алып салууга жана каршылаштын багытталган бир максатка топтоосун кыйындатууга жол берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Spirit Vessel ↗

Маанилүү дарылоосу жана калыбына келүүсү бар баатырларга каршы бир максатка топтоону күчөтөт; заряддар жана колдонуу мүмкүнчүлүгү керек.

Pipe of Insight ↗

Олуттуу сыйкыр зыянына каршы командалык коргоо берет.

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Shuriken Toss

Баатыр душманга зыян берген жана кыймылды жайлаткан өлүмчүл сюрикен ыргытат. Сюрикен 1200 радиустагы Track жөндөмү менен белгиленген каршылаштарга секирет.

↻ 5 секунд.Манасы 75 / 85 / 95 / 105
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр душманга зыян берген жана кыймылды жайлаткан өлүмчүл сюрикен ыргытат. Сюрикен 1200 радиустагы Track жөндөмү менен белгиленген каршылаштарга секирет.

Aghanim’s Scepter буюму

Колдонуу аралыгын көбөйтөт жана сюрикенге Jinada жөндөмүнүн таасирин кошот.

Жөндөм

Jinada

Баатыр кийинки чабуулду кылдат ойлоп, кошумча зыян берет жана курмандыктын ишенимсиз алтынын уурдайт.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 секунд.
Жөндөм

Shadow Walk

Баатыр көрүнбөгөн болот, тезирээк жылат жана чабуулдамайынча же башка сыйкыр колдонмойунча жандыктардын арасынан өтө алат. Көрүнбөгөндүктөн чабуул курмандыкты кыска мөөнөткө селейтет.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 секунд.Манасы 50
Жөндөм

Track

Душман баатырды белгилейт: анын көрүнбөстүгүн ачат, алган зыянын көбөйтөт жана алтын запасын көрсөтөт. Бул душмандын өлүмү үчүн жөндөм ээси жана жакынкы өнөктөш баатырлар кошумча алтын алышат.

↻ 6 / 5 / 4 секунд.Манасы 50
Кеңири

Душман баатырды белгилеп, анын көрүнбөгөндүгүн ачат, алган зыянын көбөйтөт жана алтын запасын көрсөтөт. Бул душмандын өлүмү үчүн жөндөм ээси жана жакынкы өнөктөш баатырлар кошумча алтын алышат. Бул жөндөмдү колдонуу ээсинин көрүнбөгөндүгүн албайт.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр2 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Shard тарабынан

Friendly Shadow

Тандалган өнөктөшкө Shadow Walk жана анын бардык бонустарын 0.5 сек. кечигүү менен колдонот. Бул жөндөмдү колдонуу ээсинен көрүнбөстүктү албайт.

Толук сүрөттөмө

Тандалган өнөктөшкө Shadow Walk жана анын бардык бонустарын 0.5 сек. кечигүү менен колдонот. Бул жөндөмдү колдонуу ээсинен көрүнбөстүктү албайт.

Тубаса

Big Game Hunter

Баатыр ири олжону өлтүрүүгө катышканы үчүн 20% көбүрөөк алтын алат — ири олжо болуп өз командасында жалпы баалуулук боюнча биринчи үч орунду ээлеген душман баатырлары эсептелет.

Толук сүрөттөмө

Баатыр ири олжону өлтүрүүгө катышканы үчүн 20% көбүрөөк алтын алат — ири олжо болуп өз командасында жалпы баалуулук боюнча биринчи үч орунду ээлеген душман баатырлары эсептелет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
54–62
Соот · Valve талаасы
8.5
Ылдамдык
325
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.5
Шамдагайлык · база / өсүш
21 / 2.6
Акыл · негиз / өсүш
20 / 1.9

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.