ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Bounty Hunter

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Bounty HunterՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տալիս ենք տեղեկություն, դնում ենք Track և գտնված նպատակները դարձնում ենք շահավետ սպանություններ։

Bounty Hunter անտեսանելի սողում է իր թշնամիների հետքերով և թույլ չի տալիս նրանց կորել աչքից։ Երբ նրա զոհը մեռած ընկնում է, նա և նրա դաշնակիցները ստանում են լավ շահույթ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ տեղեկության, վաղ շարժման և Track սպանություններից օգուտն ուժեղացնելու համար։ Օգուտը կախված է ամբողջ թիմի աշխատանքից։

Ինչից եմ զգուշանում

Հայտնաբերումը և պատրաստված թակարդը կարող են պատժել մենակ հետախուզությունը։ Եթե թիմը չի կարող հասնել նպատակին, մեկ Track սպանություն չի ստեղծում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ցույց եմ տալիս կարևոր տեղաշարժերը և նշում եմ հարմար նպատակը թիրախի կենտրոնացումից առաջ։ Չեմ փորձում ամեն գտնված ուրվագիծը վերածել իմ մենակատար պահի։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Track օգտակար է թիմին միայն շարունակությամբ. հետախուզումը պարտադիր չէ ավարտվի իմ մենակ ցատկով։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքUrn of Shadows

    Ավելացնում է էժան բուժում կամ վնաս սպանությանը մասնակցելուց հետո և ճանապարհ է բացում դեպի Vessel։

  3. 03 / ՀիմքSolar Crest

    Ուժեղացնում է դաշնակից հերոսին շփման կռվի համար և ավելացնում է պաշտպանական գործիք։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանForce Staff

    Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանLotus Orb

    Թույլ է տալիս հանել հարմար բացասական էֆեկտը և բարդացնել հակառակորդի ուղղված թիրախի կենտրոնացումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Spirit Vessel ↗

Ուժեղացնում է թիրախի կենտրոնացումը կարևոր բուժում և վերականգնում ունեցող հերոսների դեմ. պետք են լիցքեր և կիրառելու հնարավորություն։

Pipe of Insight ↗

Տալիս է թիմային պաշտպանություն էական կախարդական վնասի դեմ։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Friendly Shadow կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Shuriken Toss

Հերոսը թշնամու վրա է նետում մահացու սյուրիկեն, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է շարժումը։ Սյուրիկենը ցատկում է Track կարողությամբ նշված հակառակորդների մոտ 1200 շառավղում։

↻ 5 վայրկյանՄանա 75 / 85 / 95 / 105
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը թշնամու վրա է նետում մահացու սյուրիկեն, որը վնաս է հասցնում և դանդաղեցնում է շարժումը։ Սյուրիկենը ցատկում է Track կարողությամբ նշված հակառակորդների մոտ 1200 շառավղում։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը և սյուրիկենին ավելացնում է Jinada կարողության էֆեկտ։

Կարողություն

Jinada

Հերոսը մանրակրկիտ մտածում է հաջորդ հարձակումը՝ հասցնելով լրացուցիչ վնաս և գողանալով զոհի անհուսալի ոսկին։

↻ 9 / 7 / 5 / 3 վայրկյան
Կարողություն

Shadow Walk

Հերոսը դառնում է անտեսանելի, ավելի արագ է շարժվում և հնարավորություն է ստանում անցնել էակների միջով, մինչև չհարձակվի կամ այլ կախարդանք չկիրառի։ Անտեսանելիությունից հարձակումը կարճ ժամանակով կշշմեցնի զոհին։

↻ 18 / 17 / 16 / 15 վայրկյանՄանա 50
Կարողություն

Track

Նշում է թշնամի հերոսին՝ բացելով նրա անտեսանելիությունը, մեծացնելով նրա ստացած վնասը և ցույց տալով նրա ոսկու պաշարը։ Այս թշնամու մահվան համար կարողության տերն ու մոտակա դաշնակից հերոսները կստանան լրացուցիչ ոսկի։

↻ 6 / 5 / 4 վայրկյանՄանա 50
Ավելին

Նշում է թշնամի հերոսին՝ բացելով նրա անտեսանելիությունը, մեծացնելով նրա ստացած վնասը և ցույց տալով նրա ոսկու պաշարը։ Այդ թշնամու մահվան համար կարողության տերն ու մոտակա դաշնակից հերոսները կստանան լրացուցիչ ոսկի։ Այս կարողության կիրառումը չի հանում անտեսանելիությունը տիրոջից։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Friendly Shadow

Ընտրված դաշնակցի վրա կիրառում է Shadow Walk և նրա բոլոր բոնուսները 0.5 վայրկյան ուշացումով։ Այս կարողության կիրառումը չի հանում անտեսանելիությունը տիրոջից։

Ամբողջական նկարագրություն

Ընտրված դաշնակցի վրա կիրառում է Shadow Walk և նրա բոլոր բոնուսները 0.5 վայրկյան ուշացումով։ Այս կարողության կիրառումը չի հանում անտեսանելիությունը տիրոջից։

Բնածին

Big Game Hunter

Հերոսը 20% ավելի ոսկի է ստանում խոշոր որսի սպանություններին մասնակցելու համար. այդպիսին են համարվում թշնամի հերոսները, որոնք իրենց թիմում ընդհանուր արժեքով զբաղեցնում են առաջին երեք դիրքերը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը 20% ավելի ոսկի է ստանում խոշոր որսի սպանություններին մասնակցելու համար. այդպիսին են համարվում թշնամի հերոսները, որոնք իրենց թիմում ընդհանուր արժեքով զբաղեցնում են առաջին երեք դիրքերը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
54–62
Զրահ · Valve դաշտ
8.5
Արագություն
325
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 2.6
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 1.9

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։