QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Bounty Hunter

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Bounty HunterQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Maʼlumot beramiz, Track qoʻyamiz va topilgan nishonlarni foydali oʻldirishlarga aylantiramiz.

Bounty Hunter dushman izlari boʻylab koʻzga tashlanmasdan sirpanadi va ularga koʻzdan gʻoyib boʻlishga yoʻl qoʻymaydi. Qurbongʻi oʻlik yiqilganda, u va ittifoqchilari yaxshi foyda oladi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Dastlabki tavsiya

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Track bilan oʻldirishlardan foydani kuchaytirish, maʼlumot va erta harakat uchun tanlayman. Foyda butun jamoa ishiga bogʻliq.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Aniqlash va tayyorlangan tuzoq yolgʻiz razvedkani jazolashi mumkin. Agar jamoa nishonga yetib bora olmasa, bitta Track oʻldirish yaratmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Muhim koʻchishlarni koʻrsataman va nishonni jamlashdan oldin mos nishonni belgilayman. Topilgan har bir siluetni oʻz yakka lavhamga aylantirishga urinmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Track jamoaga faqat davom bilan foydali: razvedka mening yolgʻiz sakrashim bilan tugashi shart emas.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Qoʻllov · pozitsiya 4

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamTranquil Boots

    Kontaktlar orasida tezlik va tiklanishni ushlab turadi, qoʻllov byudjetiga qulay.

  2. 02 / AsosUrn of Shadows

    Oʻldirishda ishtirokdan keyin arzon davolash yoki zarar qoʻshadi va Vessel ga yoʻl ochadi.

  3. 03 / AsosSolar Crest

    Ittifoqchi qahramonni kontakt jangi uchun kuchaytiradi va himoya vositasi qoʻshadi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishForce Staff

    Meni yoki ittifoqchini xavfli joydan koʻchiradi; yoʻnalish nishon qarashiga bogʻliq.

  5. 05 / Keyingi ayrilishLotus Orb

    Mos salbiy effektni yechishga va dushmanning yoʻnaltirilgan nishonni jamlashini qiyinlashtirishga ruxsat beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Spirit Vessel ↗

Muhim davolash va tiklanishi bor qahramonlarga qarshi nishon jamlanishini kuchaytiradi; zaryadlar va qoʻllash imkoni kerak.

Pipe of Insight ↗

Sezilarli sehrli zararga qarshi jamoa himoyasini beradi.

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Shuriken Toss

Qahramon dushmanga oʻlimdor syuriken uloqtiradi, u zarar beradi va yurishni sekinlashtiradi. Syuriken 1200 radiusdagi Track qobiliyati bilan belgilangan raqiblarga sakraydi.

↻ 5 sek.Mana 75 / 85 / 95 / 105
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushmanga oʻlimdor syuriken uloqtiradi, u zarar beradi va yurishni sekinlashtiradi. Syuriken 1200 radiusdagi Track qobiliyati bilan belgilangan raqiblarga sakraydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qoʻllash masofasini oshiradi va syurikenga Jinada qobiliyati effektini qoʻshadi.

Qobiliyat

Jinada

Qahramon keyingi hujumni sinchkovlik bilan oʻylaydi, qoʻshimcha zarar beradi va qurbonning ishonchsiz oltinini oʻgʻirlaydi.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sek.
Qobiliyat

Shadow Walk

Qahramon koʻrinmas boʻladi, tezroq yuradi va hujum qilmaguncha yoki boshqa sehr qoʻllamaguncha mavjudotlar orasidan oʻta oladi. Koʻrinmaslikdan hujum qurbonni qisqa vaqt qotiradi.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sek.Mana 50
Qobiliyat

Track

Dushman qahramonni belgilaydi, uning koʻrinmasligini ochadi, oladigan zararini oshiradi va oltin zaxirasini koʻrsatadi. Bu dushman oʻlimi uchun qobiliyat egasi va yaqin ittifoqchi qahramonlar qoʻshimcha oltin oladi.

↻ 6 / 5 / 4 sek.Mana 50
Batafsilroq

Dushman qahramonni belgilaydi, uning koʻrinmasligini ochadi, oladigan zararini oshiradi va oltin zaxirasini koʻrsatadi. Bu dushmanning oʻlimi uchun qobiliyat egasi va yaqin atrofdagi ittifoqchi qahramonlar qoʻshimcha oltin oladi. Bu qobiliyatni qoʻllash egadan koʻrinmaslikni yechmaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Friendly Shadow

Shadow Walk va uning barcha bonuslarini tanlangan ittifoqchiga 0.5 sek. kechikish bilan qoʻllaydi. Bu qobiliyatni qoʻllash egadan koʻrinmaslikni yechmaydi.

Toʻliq tavsif

Shadow Walk va uning barcha bonuslarini tanlangan ittifoqchiga 0.5 sek. kechikish bilan qoʻllaydi. Bu qobiliyatni qoʻllash egadan koʻrinmaslikni yechmaydi.

Tugʻma

Big Game Hunter

Qahramon yirik oʻlja oʻldirishlarida ishtirok uchun 20% koʻproq oltin oladi — bunday oʻlja deb jamoasidagi qahramon boyligi boʻyicha birinchi uchta oʻrinni egallagan dushman qahramonlar hisoblanadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon yirik oʻlja oʻldirishlarida ishtirok uchun 20% koʻproq oltin oladi — bunday oʻlja deb jamoasidagi qahramon boyligi boʻyicha birinchi uchta oʻrinni egallagan dushman qahramonlar hisoblanadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
54–62
Zirh · Valve maydoni
8.5
Tezlik
325
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2.5
Chaqqonlik · baza / oʻsish
21 / 2.6
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 1.9

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.