გმირი / ვარკვევით

Bounty Hunter

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Bounty Hunterგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლევთ ინფორმაციას, ვდებთ Track და ნაპოვნ სამიზნეებს ვაქცევთ მომგებიან მკვლელობებად.

Bounty Hunter უჩინრად დაბოდიალობს თავისი მტრების კვალზე და არ აძლევს მათ თვალთახედვიდან გაქცევის საშუალებას. როცა მისი მსხვერპლი მკვდარი ეცემა, ის და მისი მოკავშირეები კარგ მოგებას იღებენ.

უნარები ხელთ
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ ინფორმაციისთვის, ადრეული მოძრაობისთვის და Track მკვლელობების სარგებლის გასაძლიერებლად. სარგებელი მთელი გუნდის მუშაობაზეა დამოკიდებული.

რისი მეშინია

აღმოჩენა და მომზადებული მახე შეიძლება დასაჯოს მარტოხელა დაზვერვა. თუ გუნდი ვერ აღწევს სამიზნემდე, ერთი Track არ ქმნის მკვლელობას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვაჩვენებ მნიშვნელოვან გადაადგილებებს და ვნიშნავ შესაფერის სამიზნეს სამიზნეზე კონცენტრაციამდე. არ ვცდილობ ყოველი ნაპოვნი სილუეტი ჩემს სოლო ჰაილაითად ვაქციო.

რას ვამოწმებ პირველს

Track გუნდისთვის სასარგებლოა მხოლოდ გაგრძელებით: დაზვერვა არ არის ვალდებული ჩემი მარტოხელა ნახტომით დასრულდეს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიUrn of Shadows

    მატებს იაფ მკურნალობას ან ზიანს მკვლელობაში მონაწილეობის შემდეგ და ხსნის გზას Vessel ნივთისკენ.

  3. 03 / საფუძველიSolar Crest

    აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაForce Staff

    გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიLotus Orb

    იძლევა შესაფერისი უარყოფითი ეფექტის მოხსნას და ართულებს მოწინააღმდეგის მიმართულ სამიზნეზე კონცენტრაციას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Spirit Vessel ↗

აძლიერებს კონცენტრაციას გმირების წინააღმდეგ, რომლებსაც მნიშვნელოვანი მკურნალობა და აღდგენა აქვთ; საჭიროა მუხტები და გამოყენების შესაძლებლობა.

Pipe of Insight ↗

იძლევა გუნდურ დაცვას არსებითი მაგიური ზიანის წინააღმდეგ.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Friendly Shadow უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Shuriken Toss

გმირი ესვრის მტერს მომაკვდინებელ სურიკენს, რომელიც აყენებს ზიანს და ანელებს მოძრაობას. სურიკენი ხტება Track უნარით მონიშნულ მოწინააღმდეგეებთან 1200 რადიუსში.

↻ 5 წმ.მანა 75 / 85 / 95 / 105
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ესვრის მტერს მომაკვდინებელ სურიკენს, რომელიც აყენებს ზიანს და ანელებს მოძრაობას. სურიკენი ხტება Track უნარით მონიშნულ მოწინააღმდეგეებთან 1200 რადიუსში.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს და სურიკენს მატებს Jinada უნარის ეფექტს.

უნარი

Jinada

გმირი გულდასმით გეგმავს შემდეგ შეტევას, აყენებს დამატებით ზიანს და პარავს მსხვერპლის არასანდო ოქროს.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 წმ.
უნარი

Shadow Walk

გმირი უჩინარი ხდება, უფრო სწრაფად მოძრაობს და იღებს არსებებში გავლის შესაძლებლობას, სანამ არ შეუტევს ან სხვა შელოცვას არ გამოიყენებს. უჩინრობიდან შეტევა მცირე ხნით აბრუებს მსხვერპლს.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 წმ.მანა 50
უნარი

Track

ნიშნავს მტერ გმირს, ხსნის მის უხილავობას, ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს და აჩვენებს მის ოქროს მარაგს. ამ მტრის სიკვდილისთვის უნარის მფლობელი და ახლომდებარე მოკავშირე გმირები მიიღებენ დამატებით ოქროს.

↻ 6 / 5 / 4 წმ.მანა 50
დაწვრილებით

ნიშნავს მტერ გმირს, ხსნის მის უჩინარობას, ზრდის მის მიერ მიღებულ ზიანს და აჩვენებს მის ოქროს მარაგს. ამ მტრის სიკვდილისთვის უნარის მფლობელი და ახლომდებარე მოკავშირე გმირები მიიღებენ დამატებით ოქროს. ამ უნარის გამოყენება მფლობელს უჩინარობას არ ხსნის.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Friendly Shadow

იყენებს Shadow Walk და მის ყველა ბონუსს არჩეულ მოკავშირეზე დაყოვნებით 0.5 წმ. ამ უნარის გამოყენება არ ხსნის უხილავობას მფლობელს.

სრული აღწერა

იყენებს Shadow Walk და მის ყველა ბონუსს არჩეულ მოკავშირეზე დაყოვნებით 0.5 წმ. ამ უნარის გამოყენება არ ხსნის უხილავობას მფლობელს.

თანდაყოლილი

Big Game Hunter

გმირი იღებს 20% მეტ ოქროს მსხვილი ნადავლის მკვლელობებში მონაწილეობისთვის — ასეთად ითვლებიან მტრული გმირები, რომლებიც თავიანთ გუნდში საერთო ღირებულებით, გმირის ქონებით, პირველ სამ ადგილს იკავებენ.

სრული აღწერა

გმირი იღებს 20% მეტ ოქროს მსხვილი ნადავლის მკვლელობებში მონაწილეობისთვის — ასეთად ითვლებიან მტრული გმირები, რომლებიც თავიანთ გუნდში საერთო ღირებულებით, გმირის ქონებით, პირველ სამ ადგილს იკავებენ.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
54–62
ჯავშანი · Valve ველი
8.5
სიჩქარე
325
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 2.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 1.9

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.