HŐS / MEGÉRTJÜK

Bounty Hunter

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Bounty HunterHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Információt adunk, Tracket teszünk fel, és a megtalált célpontokat kedvező killekre váltjuk.

Bounty Hunter láthatatlanul követi ellenfelei nyomát, és nem hagyja őket eltűnni szem elől. Amikor áldozata holtan esik össze, ő és társai szép haszonhoz jutnak.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Bounty Hunter: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Bounty Hunter?

Információra, korai mozgásra és a Trackkel a killekből nyert előny fokozására választom. A haszna az egész csapat munkájától függ.

Mi veszélyes Bounty Hunter számára?

A felfedés és az előkészített csapda megbüntetheti az egyedüli felderítést. Ha a csapat nem éri el a célpontot, egy Track önmagában nem hoz killt.

Hogyan játssz Bounty Hunter hőssel?

Megmutatom a fontos mozgásokat, és fókusz előtt megjelölöm a megfelelő célpontot. Nem próbálok minden talált sziluettből saját szólójelenetet csinálni.

A Track csak folytatással hasznos a csapatnak: a felderítésnek nem kell magányos ugrásommal végződnie.

„Megtaláltam. Most jó lenne hívni a mieinket.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapUrn of Shadows

    Olcsó gyógyítást vagy sebzést ad az ölésben való részvétel után, és megnyitja az utat a Vessel felé.

  3. 03 / AlapSolar Crest

    Közeli csatához erősíti a szövetséges hőst, és védelmi eszközt ad.

  4. 04 / A következő elágazásForce Staff

    Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

  5. 05 / A következő elágazásLotus Orb

    Lehetővé teszi megfelelő negatív hatás eltávolítását és az ellenfél célzott fókuszának megnehezítését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Spirit Vessel ↗

Erősíti az össztüzet a fontos gyógyítással és regenerációval rendelkező hősök ellen; töltetek és használati lehetőség kellenek.

Pipe of Insight ↗

Csapatvédelmet ad jelentős mágikus sebzés ellen.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti a Friendly Shadow képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Shuriken Toss

A hős halálos surikent hajít az ellenfélre, sebzést okozva és lassítva a mozgását. A suriken az 1200 sugarú körben lévő, Track képességgel megjelölt ellenfelekhez pattan.

↻ 5 másodpercMana 75 / 85 / 95 / 105
Részletek és fejlesztések

A hős halálos surikent hajít az ellenfélre, sebzést okozva és lassítva a mozgását. A suriken az 1200 sugarú körben lévő, Track képességgel megjelölt ellenfelekhez pattan.

Aghanim’s Scepter

Növeli a használati hatótávolságot, és a Jinada hatását adja a surikenhez.

Képesség

Jinada

A hős gondosan megtervezi a következő támadását, további sebzést okozva és ellopva az áldozat nem megbízható aranyát.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 másodperc
Képesség

Shadow Walk

A hős láthatatlanná válik, gyorsabban mozog és áthaladhat az egységeken mindaddig, amíg nem támad vagy nem használ másik varázslatot. A láthatatlanságból indított támadás rövid időre elkábítja az áldozatot.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 másodpercMana 50
Képesség

Track

Megjelöl egy ellenséges hőst, felfedve láthatatlanságát, növelve az őt érő sebzést, és megmutatva aranykészletét. Ennek az ellenfélnek a haláláért a képesség használója és a közeli szövetséges hősök további aranyat kapnak.

↻ 6 / 5 / 4 másodpercMana 50
Részletek

Megjelöl egy ellenséges hőst, felfedve láthatatlanságát, növelve az őt érő sebzést, és megmutatva aranykészletét. Ennek az ellenfélnek a haláláért a képesség használója és a közeli szövetséges hősök további aranyat kapnak. E képesség használata nem szünteti meg a használó láthatatlanságát.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Friendly Shadow

A Shadow Walkot és minden bónuszát 0.5 másodperc késleltetéssel a választott társra alkalmazza. E képesség használata nem szünteti meg a hordozó láthatatlanságát.

Teljes leírás

A Shadow Walkot és minden bónuszát 0.5 másodperc késleltetéssel a választott társra alkalmazza. E képesség használata nem szünteti meg a hordozó láthatatlanságát.

Veleszületett

Big Game Hunter

A hős 20%-kal több aranyat kap a nagy prédák megölésében való részvételért: ezek azok az ellenséges hősök, akik saját csapatukban az összvagyon alapján az első három helyen állnak.

Teljes leírás

A hős 20%-kal több aranyat kap a nagy prédák megölésében való részvételért: ezek azok az ellenséges hősök, akik saját csapatukban az összvagyon alapján az első három helyen állnak.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
54–62
Páncél · Valve-adatmező
8.5
Sebesség
325
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
19 / 2.5
Ügyesség · alap / növekedés
21 / 2.6
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 1.9

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.