هیرو / بررسی می‌کنیم

Bounty Hunter

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Bounty Hunterبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

اطلاعات می‌دهیم، Track می‌گذاریم و هدف‌های پیدا‌شده را به کیل‌های سودمند تبدیل می‌کنیم.

Bounty Hunter نامرئی رد دشمنان را دنبال می‌کند و نمی‌گذارد از دید پنهان شوند. وقتی قربانی از پا بیفتد، او و متحدانش سود خوبی می‌گیرند.

قابلیت‌ها دم دست
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Bounty Hunter: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Bounty Hunter را انتخاب کنم؟

برای اطلاعات، حرکت زودهنگام و افزایش سود کیل‌ها با Track انتخاب می‌کنم. فایده به کار کل تیم بستگی دارد.

چه چیزی برای Bounty Hunter خطرناک است؟

تشخیص نامرئی و تلهٔ آماده می‌توانند شناسایی تنهایی را مجازات کنند. اگر تیم به هدف نمی‌رسد، Track به‌تنهایی کیل ایجاد نمی‌کند.

چطور با Bounty Hunter بازی کنم؟

جابه‌جایی‌های مهم را نشان می‌دهم و پیش از فوکوس، هدف مناسب را علامت می‌زنم. نمی‌خواهم هر سایهٔ پیداشده را به هایلایت تک‌نفرهٔ خودم تبدیل کنم.

Track فقط با ادامه برای تیم مفید است؛ شناسایی لازم نیست به پرش تنهایی من ختم شود.

«پیدایش کردم. حالا خوب است خودی‌ها را صدا کنم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهUrn of Shadows

    درمان یا دمیج ارزان پس از مشارکت در کشتن اضافه می‌کند و راه Vessel را باز می‌کند.

  3. 03 / پایهSolar Crest

    هیروی متحد را برای درگیری نزدیک تقویت می‌کند و ابزار دفاعی اضافه می‌کند.

  4. 04 / دوراهی بعدیForce Staff

    من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

  5. 05 / دوراهی بعدیLotus Orb

    اثر منفی قابل حذف را برمی‌دارد و فوکوس هدف‌گیر دشمن را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Spirit Vessel ↗

فوکوس مقابل هیروهای دارای درمان و بازسازی مهم را تقویت می‌کند؛ شارژ و امکان اجرا لازم‌اند.

Pipe of Insight ↗

در برابر دمیج جادویی قابل‌توجه، دفاع تیمی می‌دهد.

Aghanim's Shard ↗

Friendly Shadow را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Shuriken Toss

هیرو شوریکن مرگباری به دشمن می‌اندازد که دمیج می‌زند و حرکت را کند می‌کند. شوریکن به دشمنان علامت‌خورده با Track در شعاع 1200 می‌جهد.

↻ 5 ثانیهمانا 75 / 85 / 95 / 105
جزئیات و ارتقاها

هیرو شوریکن مرگباری به دشمن می‌اندازد که دمیج می‌زند و حرکت را کند می‌کند. شوریکن به دشمنان علامت‌خورده با Track در شعاع 1200 می‌جهد.

Aghanim’s Scepter

برد اجرا را افزایش می‌دهد و اثر Jinada را به شوریکن اضافه می‌کند.

قابلیت

Jinada

هیرو حملهٔ بعدی را با دقت آماده می‌کند، دمیج اضافه می‌زند و طلای نامطمئن قربانی را می‌دزدد.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 ثانیه
قابلیت

Shadow Walk

هیرو نامرئی می‌شود، سریع‌تر حرکت می‌کند و تا حمله یا اجرای اسپل دیگر می‌تواند از واحدها عبور کند. حمله از نامرئی بودن قربانی را کوتاه استان می‌کند.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 ثانیهمانا 50
قابلیت

Track

هیروی دشمن را علامت می‌زند، نامرئی بودنش را آشکار و دمیج دریافتی‌اش را بیشتر می‌کند و طلایش را نشان می‌دهد. با مرگ این دشمن، صاحب قابلیت و هیروهای متحد نزدیک طلای اضافه می‌گیرند.

↻ 6 / 5 / 4 ثانیهمانا 50
اطلاعات بیشتر

هیروی دشمن را علامت می‌زند، نامرئی بودنش را آشکار و دمیج دریافتی‌اش را بیشتر می‌کند و طلایش را نشان می‌دهد. با مرگ این دشمن، صاحب قابلیت و هیروهای متحد نزدیک طلای اضافه می‌گیرند. اجرای این قابلیت نامرئی بودن صاحبش را از بین نمی‌برد.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Shadow Walk و همهٔ بونوس‌هایش را با تأخیر 0.5 ثانیه روی هم‌تیمی انتخابی اعمال می‌کند. استفاده، نامرئی بودن دارنده را قطع نمی‌کند.

توضیح کامل

Shadow Walk و همهٔ بونوس‌هایش را با تأخیر 0.5 ثانیه روی هم‌تیمی انتخابی اعمال می‌کند. استفاده، نامرئی بودن دارنده را قطع نمی‌کند.

ذاتی

Big Game Hunter

هیرو برای مشارکت در کشتن شکار بزرگ 20% طلای بیشتر می‌گیرد؛ منظور هیروهای دشمنی است که از نظر ارزش کل، سه جایگاه نخست تیم خود را دارند.

توضیح کامل

هیرو برای مشارکت در کشتن شکار بزرگ 20% طلای بیشتر می‌گیرد؛ منظور هیروهای دشمنی است که از نظر ارزش کل، سه جایگاه نخست تیم خود را دارند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
54–62
آرمور · فیلد Valve
8.5
سرعت
325
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.5
اگیلیتی · پایه / رشد
21 / 2.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 1.9

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.