SANKARI / SELVITETÄÄN

Bounty Hunter

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Bounty HunterSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Annamme tietoa, asetamme Trackin ja muutamme löydetyt kohteet edullisiksi tapoiksi.

Bounty Hunter hiipii näkymättömänä vihollistensa jäljillä eikä anna niiden kadota näkyvistä. Uhrin kaatuessa kuolleena hän ja hänen liittolaisensa saavat hyvän tuoton.

Kyvyt käden ulottuvilla
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Bounty Hunter: päätökset ottelussa

Milloin valita Bounty Hunter?

Valitsen tiedon hankintaan, varhaiseen liikkeeseen ja tappohyödyn vahvistamiseen Trackilla. Hyöty riippuu koko joukkueen työstä.

Mikä uhkaa sankaria Bounty Hunter?

Paljastus ja valmisteltu ansa voivat rangaista yksin tiedustelusta. Jos joukkue ei pääse kohteen luo, pelkkä Track ei tuota tappoa.

Miten pelata sankarilla Bounty Hunter?

Näytän tärkeät siirtymät ja merkitsen sopivan kohteen ennen keskitystä. En yritä muuttaa jokaista löydettyä hahmoa omaksi soolohuippuhetkekseni.

Track hyödyttää joukkuetta vain jatkon kanssa: tiedustelun ei tarvitse päättyä omaan yksinäiseen hyppyyni.

”Löytyi. Nyt olisi hyvä kutsua omat.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaUrn of Shadows

    Lisää edullista parannusta tai vahinkoa tappoon osallistumisen jälkeen ja avaa reitin Vessel-esineeseen.

  3. 03 / PerustaSolar Crest

    Vahvistaa liittolaissankaria lähikontaktitaisteluun ja lisää suojatyökalun.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenForce Staff

    Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenLotus Orb

    Antaa poistaa sopivan haittavaikutuksen ja vaikeuttaa vastustajan kohdennettua keskitystä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Spirit Vessel ↗

Vahvistaa keskitettyä vahinkoa sankareihin, joille parannus ja palautuminen ovat tärkeitä; vaatii latauksia ja käyttömahdollisuuden.

Pipe of Insight ↗

Antaa joukkueelle suojaa merkittävää taikavahinkoa vastaan.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Friendly Shadow. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Shuriken Toss

Sankari heittää viholliseen tappavan heittotähden, joka vahingoittaa ja hidastaa liikkumista. Heittotähti kimpoaa Track-kyvyn merkitsemiin vastustajiin 1200 säteellä.

↻ 5 sekuntiaMana 75 / 85 / 95 / 105
Lisätiedot ja parannukset

Sankari heittää viholliseen tappavan heittotähden, joka vahingoittaa ja hidastaa liikkumista. Heittotähti kimpoaa Track-kyvyn merkitsemiin vastustajiin 1200 säteellä.

Aghanim’s Scepter

Lisää käyttöetäisyyttä ja lisää heittotähteen Jinada-kyvyn vaikutuksen.

Kyky

Jinada

Sankari suunnittelee seuraavan hyökkäyksensä tarkasti, aiheuttaa lisävahinkoa ja varastaa uhrin epävarmaa kultaa.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sekuntia
Kyky

Shadow Walk

Sankari muuttuu näkymättömäksi, liikkuu nopeammin ja voi kulkea yksiköiden läpi, kunnes hyökkää tai käyttää muuta loitsua. Näkymättömyydestä tehty hyökkäys tainnuttaa uhrin hetkeksi.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sekuntiaMana 50
Kyky

Track

Merkitsee vihollissankarin, paljastaa sen näkymättömyyden, lisää sen saamaa vahinkoa ja näyttää kultavarannon. Tämän vihollisen kuolemasta kyvyn omistaja ja lähiliittolaissankarit saavat lisäkultaa.

↻ 6 / 5 / 4 sekuntiaMana 50
Lisätietoja

Merkitsee vihollissankarin, paljastaa tämän näkymättömyyden, lisää tämän saamaa vahinkoa ja näyttää kultavarannon. Tämän vihollisen kuolemasta kyvyn omistaja ja lähellä olevat liittolaissankarit saavat lisäkultaa. Kyvyn käyttö ei poista käyttäjän näkymättömyyttä.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Friendly Shadow

Käyttää Shadow Walkin kaikkine bonuksineen valittuun liittolaiseen 0.5 sekunnin viiveellä. Kyvyn käyttö ei poista kantajan näkymättömyyttä.

Koko kuvaus

Käyttää Shadow Walkin kaikkine bonuksineen valittuun liittolaiseen 0.5 sekunnin viiveellä. Kyvyn käyttö ei poista kantajan näkymättömyyttä.

Synnynnäinen

Big Game Hunter

Sankari saa 20% enemmän kultaa osallistumisesta suurriistan tappamiseen. Suurriistaa ovat vihollissankarit, jotka ovat joukkueensa kokonaisarvon kolmella ensimmäisellä sijalla.

Koko kuvaus

Sankari saa 20% enemmän kultaa osallistumisesta suurriistan tappamiseen. Suurriistaa ovat vihollissankarit, jotka ovat joukkueensa kokonaisarvon kolmella ensimmäisellä sijalla.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
54–62
Panssari · Valven tietokenttä
8.5
Nopeus
325
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
19 / 2.5
Ketteryys · perusarvo / kasvu
21 / 2.6
Äly · perus / kasvu
20 / 1.9

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.