EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Bounty Hunter

BH Gondar

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Bounty HunterPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Forniamo informazioni, usiamo Track e trasformiamo i bersagli trovati in kill favorevoli.

Bounty Hunter segue invisibile le tracce dei nemici e non permette loro di sparire dalla vista. Quando la sua vittima muore, lui e i suoi alleati ottengono un lauto guadagno.

Abilità a portata di mano
Shuriken TossJinadaShadow WalkTrack
01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

04

Support · posizione 4

Raccomandazione originale

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Bounty Hunter, decisioni in partita

Quando scegliere Bounty Hunter?

Lo scelgo per informazioni, movimento iniziale e maggiore vantaggio dalle uccisioni con Track. L'utilità dipende dal lavoro di tutta la squadra.

Cosa è pericoloso per Bounty Hunter?

Detection e una trappola preparata possono punire chi esplora da solo. Se la squadra non può raggiungere il bersaglio, Track da solo non crea una kill.

Come giocare Bounty Hunter?

Rivelo gli spostamenti importanti e marchio il bersaglio adatto prima del focus. Non provo a trasformare ogni sagoma trovata nel mio highlight personale.

Track aiuta la squadra solo se c'è un seguito: fare ricognizione non deve per forza finire con un mio salto in solitaria.

«Trovato. Ora sarebbe bene chiamare i nostri.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support · posizione 4

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoTranquil Boots

    Sostengono velocità e recupero tra gli scontri, adatti al budget di un support.

  2. 02 / BaseUrn of Shadows

    Aggiunge una cura o danni a basso costo dopo aver partecipato a un'uccisione e apre la strada a Vessel.

  3. 03 / BaseSolar Crest

    Potenzia un eroe alleato per gli scontri ravvicinati e aggiunge uno strumento difensivo.

  4. 04 / La prossima diramazioneForce Staff

    Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

  5. 05 / Prossimo bivioLotus Orb

    Permette di rimuovere un debuff valido e complicare il focus a bersaglio del nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Spirit Vessel ↗

Potenzia il focus contro eroi con cure e recupero importanti; servono cariche e la possibilità di usarlo.

Pipe of Insight ↗

Fornisce protezione di squadra contro danni magici consistenti.

Aghanim's Shard ↗

Sblocca o potenzia Friendly Shadow. Gli effetti precisi sono mostrati sotto nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Shuriken Toss

L'eroe scaglia contro un nemico uno shuriken letale che infligge danni e rallenta il movimento. Lo shuriken rimbalza sugli avversari segnati da Track entro un raggio di 1200.

↻ 5 sMana 75 / 85 / 95 / 105
Dettagli e potenziamenti

L'eroe scaglia contro un nemico uno shuriken letale che infligge danni e rallenta il movimento. Lo shuriken rimbalza sugli avversari segnati da Track entro un raggio di 1200.

Aghanim’s Scepter

Aumenta la portata di lancio e aggiunge allo shuriken l'effetto di Jinada.

Abilità

Jinada

L'eroe prepara con cura il prossimo attacco, infliggendo danni aggiuntivi e rubando l'oro inaffidabile della vittima.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Abilità

Shadow Walk

L'eroe diventa invisibile, si muove più velocemente e può attraversare le unità finché non attacca o lancia un altro incantesimo. Un attacco dall'invisibilità stordisce brevemente la vittima.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 50
Abilità

Track

Marchia un eroe nemico, rivelandone l'invisibilità, aumentando i danni che subisce e mostrando la sua riserva d'oro. Alla sua morte, il proprietario dell'abilità e gli eroi alleati vicini ricevono oro aggiuntivo.

↻ 6 / 5 / 4 sMana 50
Scopri di più

Marchia un eroe nemico, rivelandone l'invisibilità, aumentando i danni che subisce e mostrandone l'oro. Alla morte di questo nemico, il possessore dell'abilità e gli eroi alleati vicini ricevono oro aggiuntivo. Usare questa abilità non rimuove l'invisibilità del possessore.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Friendly Shadow

Applica Shadow Walk e tutti i suoi bonus all'alleato scelto dopo 0.5 sec. Usare questa abilità non rimuove l'invisibilità dal possessore.

Descrizione completa

Applica Shadow Walk e tutti i suoi bonus all'alleato scelto dopo 0.5 sec. Usare questa abilità non rimuove l'invisibilità dal possessore.

Innata

Big Game Hunter

L'eroe riceve il 20% di oro in più per aver partecipato all'uccisione di prede importanti, ossia gli eroi nemici nelle prime tre posizioni per patrimonio netto della loro squadra.

Descrizione completa

L'eroe riceve il 20% di oro in più per aver partecipato all'uccisione di prede importanti, ossia gli eroi nemici nelle prime tre posizioni per patrimonio netto della loro squadra.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
315
Danni · campo Valve
54–62
Armatura · campo Valve
8.5
Velocità
325
Portata d'attacco
150
Forza · base / crescita
19 / 2.5
Agilità · base / crescita
21 / 2.6
Intelligenza · base / crescita
20 / 1.9

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.