
Crypt Swarm
召喚一群食腐蟲在死亡先知面前的敵人中肆虐。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我在 Exorcism 生效期間打建築和長時間團戰,同時維持 Spirit Siphon 的連線。
死亡先知 (Death Prophet)只要釋放出她的怨靈大軍,敵人和他們的建築都將不堪一擊。她的蟲群可以產生一波又一波的傷害,她的猛攻近乎無人能擋,在直搗敵方基地的團隊中她獨挑大梁。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

強化法系打法,並增加生存餘量來延長交戰。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

解鎖或強化 Exorcism。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

召喚一群食腐蟲在死亡先知面前的敵人中肆虐。

放出一個彈道,阻止目標區域內的敵人施放魔法。

創造一個靈魂連線,將死亡先知與一個敵方單位相連。每秒吸取生命值。
創造一個靈魂連線,將死亡先知與一個敵方單位相連。每秒吸取生命值。
最大充能數增加 1。如果技能連續作用於敵人 3 秒,會對其施加 1 秒恐懼。

英雄放出惡靈,吸取附近敵方單位和建築的生命。每次攻擊後,惡靈必須返回施放者身邊,才能再次攻擊。經過 40 秒。
英雄放出惡靈,吸取附近敵方單位和建築的生命。每次攻擊後,惡靈必須返回施放者身邊,才能再次攻擊。40 秒後,惡靈最終返回,按所造成傷害的一定比例治療施放者。建築受到 50% 傷害。
敵人受到死亡先知的技能作用,或被死亡先知攻擊時,會有一隻惡靈飛出攻擊敵人,造成高於平常的傷害,再返回使自身回覆生命。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

死亡先知的神秘學識隨著經驗積累而加深,獲得移動速度和技能冷卻時間減少。
死亡先知的神秘學識隨著經驗積累而加深,獲得移動速度和技能冷卻時間減少。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。