
Crypt Swarm
पंख वाले जीवों का झुंड आगे भेजता है, जो रास्ते के दुश्मनों को डैमेज देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं Exorcism की विंडो में ऑब्जेक्टिव और लंबी लड़ाई पर दबाव डालता हूँ तथा Spirit Siphon का लिंक बनाए रखता हूँ।
Death Prophet अपनी भूतों की सेना से दुश्मनों और उनकी इमारतों को नष्ट करती है। आगे रहकर लगातार घातक लहरें छोड़ते हुए वह दुश्मनों को निराशा में डुबो सकती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

Exorcism को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

पंख वाले जीवों का झुंड आगे भेजता है, जो रास्ते के दुश्मनों को डैमेज देता है।

एक प्रोजेक्टाइल छोड़ता है, जो चुने हुए क्षेत्र में दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

हीरो दुश्मन यूनिट से रहस्यमय लिंक बनाता है और उसकी हेल्थ अपने पास लेता है।
हीरो दुश्मन यूनिट से रहस्यमय लिंक बनाता है और उसकी हेल्थ अपने पास लेता है।
अधिकतम चार्ज 1 बढ़ाता है। क्षमता दुश्मन पर लगातार 3 सेकंड रहे, तो उसे 1 सेकंड का फ़ियर लगता है।

हीरो दुष्ट आत्माएँ छोड़ता है, जो पास की दुश्मन यूनिटों और इमारतों की हेल्थ खींचती हैं। हर हमले के बाद आत्मा को दोबारा हमला करने से पहले इस्तेमाल करने वाले के पास लौटना पड़ता है। 40 सेकंड बाद
हीरो दुष्ट आत्माएँ छोड़ता है, जो पास की दुश्मन यूनिटों और इमारतों की हेल्थ खींचती हैं। हर हमले के बाद आत्मा को दोबारा हमला करने से पहले इस्तेमाल करने वाले के पास लौटना पड़ता है। 40 सेकंड बाद आत्माएँ पूरी तरह लौटती हैं और दिए गए डैमेज के एक हिस्से से इस्तेमाल करने वाले को हील करती हैं। इमारतों को 50% डैमेज मिलता है।
इस्तेमाल करने वाले की क्षमता दुश्मन को लगे या वह हमला करे, तो हर बार स्पिरिट बनाता है। स्पिरिट शिकार की ओर उड़ता है, बढ़ा हुआ डैमेज देता है, फिर लौटकर इस्तेमाल करने वाले को हील करता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

मिलने वाला एक्सपी हीरो का गुप्त ज्ञान बढ़ाता है: हर लेवल के साथ मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और स्पेल के कूलडाउन घटते हैं।
मिलने वाला एक्सपी हीरो का गुप्त ज्ञान बढ़ाता है: हर लेवल के साथ मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और स्पेल के कूलडाउन घटते हैं।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।