हीरो / चलो समझें

Death Prophet

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Death Prophetहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Exorcism की विंडो में ऑब्जेक्टिव और लंबी लड़ाई पर दबाव डालता हूँ तथा Spirit Siphon का लिंक बनाए रखता हूँ।

Death Prophet अपनी भूतों की सेना से दुश्मनों और उनकी इमारतों को नष्ट करती है। आगे रहकर लगातार घातक लहरें छोड़ते हुए वह दुश्मनों को निराशा में डुबो सकती है।

एबिलिटी एक जगह
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

Exorcism के समय ऑब्जेक्टिव पर दबाव और लंबी फाइट के लिए ठीक है। टीम को उस मौके के साथ चलने को तैयार होना चाहिए।

किससे सावधान रहता हूँ

दूरी टूटना और रिकवरी में कमी संपर्क रखने में बाधा हैं। अल्ट के बिना ऑब्जेक्टिव पर जाने का मेरा प्लान काफी सावधान होगा।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Exorcism से पहले नक्शे का लक्ष्य चुनता हूँ, सिर्फ स्क्रीन पर हीरो नहीं। प्रभाव चलते समय संपर्क बनाए रखता हूँ और अंतहीन पीछा करके समय नहीं खर्च करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Exorcism के बिना प्लान बदलता है: मैं टीम को उसी जोखिम के साथ उसी ऑब्जेक्टिव पर नहीं ले जाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Exorcism को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Eul's Scepter of Divinity ↗

कंट्रोल या खुद को बचाने का अलग साधन देता है; मैं उतरने के बाद का कॉम्बो पहले तैयार करता हूँ।

Octarine Core ↗

जब मेरी उपयोगिता स्पेल दोबारा उपलब्ध होने की गति से सीमित हो, तो कूलडाउन घटाता है।

Refresher Orb ↗

ताकत की मुख्य विंडो दोहराने देता है। मैं यह समझकर खरीदता हूँ कि दोनों कास्ट के लिए माना काफ़ी होगी या नहीं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Crypt Swarm

पंख वाले जीवों का झुंड आगे भेजता है, जो रास्ते के दुश्मनों को डैमेज देता है।

↻ 9 / 8 / 7 / 6 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Silence

एक प्रोजेक्टाइल छोड़ता है, जो चुने हुए क्षेत्र में दुश्मनों को क्षमताएँ इस्तेमाल करने से रोकता है।

↻ 15 / 14 / 13 / 12 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
एबिलिटी

Spirit Siphon

हीरो दुश्मन यूनिट से रहस्यमय लिंक बनाता है और उसकी हेल्थ अपने पास लेता है।

माना 60
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दुश्मन यूनिट से रहस्यमय लिंक बनाता है और उसकी हेल्थ अपने पास लेता है।

Aghanim’s Shard

अधिकतम चार्ज 1 बढ़ाता है। क्षमता दुश्मन पर लगातार 3 सेकंड रहे, तो उसे 1 सेकंड का फ़ियर लगता है।

एबिलिटी

Exorcism

हीरो दुष्ट आत्माएँ छोड़ता है, जो पास की दुश्मन यूनिटों और इमारतों की हेल्थ खींचती हैं। हर हमले के बाद आत्मा को दोबारा हमला करने से पहले इस्तेमाल करने वाले के पास लौटना पड़ता है। 40 सेकंड बाद

↻ 150 सेकंडमाना 200 / 300 / 400
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दुष्ट आत्माएँ छोड़ता है, जो पास की दुश्मन यूनिटों और इमारतों की हेल्थ खींचती हैं। हर हमले के बाद आत्मा को दोबारा हमला करने से पहले इस्तेमाल करने वाले के पास लौटना पड़ता है। 40 सेकंड बाद आत्माएँ पूरी तरह लौटती हैं और दिए गए डैमेज के एक हिस्से से इस्तेमाल करने वाले को हील करती हैं। इमारतों को 50% डैमेज मिलता है।

Aghanim’s Scepter

इस्तेमाल करने वाले की क्षमता दुश्मन को लगे या वह हमला करे, तो हर बार स्पिरिट बनाता है। स्पिरिट शिकार की ओर उड़ता है, बढ़ा हुआ डैमेज देता है, फिर लौटकर इस्तेमाल करने वाले को हील करता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Witchcraft

मिलने वाला एक्सपी हीरो का गुप्त ज्ञान बढ़ाता है: हर लेवल के साथ मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और स्पेल के कूलडाउन घटते हैं।

पूरा विवरण

मिलने वाला एक्सपी हीरो का गुप्त ज्ञान बढ़ाता है: हर लेवल के साथ मूवमेंट स्पीड बढ़ती है और स्पेल के कूलडाउन घटते हैं।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
363
डैमेज · Valve फ़ील्ड
22–32
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
290
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.9
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
24 / 3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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