
Crypt Swarm
Пасылае наперад зграю крылатых стварэнняў, якія наносяць урон ворагам на сваім шляху.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЦісну на аб'ект і зацяжны бой у акно Exorcism, захоўваючы кантакт Spirit Siphon.
Сваім войскам прывідаў Death Prophet знішчае як праціўнікаў, так і іх пабудовы. Узначаліўшы наступ і выпускаючы адну смертаносную хвалю за другой, яна можа давесці ворагаў да адчаю.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Адкрывае або паляпшае Exorcism. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Пасылае наперад зграю крылатых стварэнняў, якія наносяць урон ворагам на сваім шляху.

Выпускае снарад, які забараняе ворагам ва ўказанай вобласці ўжываць здольнасці.

Герой стварае містычную сувязь з варожай істотай, перадаючы яе здароўе сабе.
Герой стварае містычную сувязь з варожай істотай, перадаючы яе здароўе сабе.
Павялічвае максімум зарадаў на 1 і накладае на ворагаў 1 сек. страху, калі здольнасць дзейнічае на іх 3 сек. запар.

Герой выпускае злых духаў, якія выцягваюць здароўе з варожых істот і пабудоў паблізу. Пасля кожнай атакі дух павінен вярнуцца да ўладальніка, перш чым атакаваць зноў. Праз 40 сек.
Герой выпускае злых духаў, якія выцягваюць здароўе з варожых стварэнняў і пабудоў паблізу. Пасля кожнай атакі дух павінен вярнуцца да ўладальніка, перш чым атакаваць зноў. Праз 40 сек. духі вяртаюцца канчаткова, вылечваючы ўладальніка на долю нанесенага ўрону. Пабудовы атрымліваюць 50% урону.
Стварае духа кожны раз, калі ўладальнік трапляе па ворагу здольнасцю або выконвае атаку. Дух ляціць да ахвяры, наносіць ёй павялічаны ўрон, а затым вяртаецца і аднаўляе ўладальніку здароўе.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Атрыманы досвед пашырае акультныя веды героя: з кожным узроўнем яго хуткасць перамяшчэння павялічваецца, а перазарадкі заклёнаў памяншаюцца.
Атрыманы досвед пашырае акультныя веды героя: з кожным узроўнем яго хуткасць перамяшчэння павялічваецца, а перазарадкі заклёнаў памяншаюцца.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.