ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Death Prophet

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Death ProphetПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Цісну на аб'ект і зацяжны бой у акно Exorcism, захоўваючы кантакт Spirit Siphon.

Сваім войскам прывідаў Death Prophet знішчае як праціўнікаў, так і іх пабудовы. Узначаліўшы наступ і выпускаючы адну смертаносную хвалю за другой, яна можа давесці ворагаў да адчаю.

Здольнасці пад рукой
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць для ціску на аб'ект і зацяжной бойкі ў акно Exorcism. Каманда павінна быць гатовая рухацца разам з гэтым акном.

Чаго асцерагаюся

Разрыў дыстанцыі і зніжэнне аднаўлення перашкаджаюць трымаць кантакт. Без ульта мой план заходу на аб'ект будзе заўважна асцярожнейшым.

Што раблю ў сутычцы

Перад Exorcism выбіраю цэль на карце, а не толькі героя ў кадры. Пакуль акно дзейнічае, падтрымліваю кантакт і не трачу яго на бясконцую пагоню.

Што правяраю спачатку

Без Exorcism план мяняецца: не цягну каманду на той жа аб'ект з той жа рызыкай.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваKaya and Sange

    Узмацняе магічны план і дадае запас жывучасці для даўжэйшага кантакту.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

  5. 05 / Наступны выбарAghanim's Scepter

    Адкрывае або паляпшае Exorcism. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Eul's Scepter of Divinity ↗

Дае асобны інструмент кантролю або самазахавання; камбінацыю пасля прызямлення рыхтую загадзя.

Octarine Core ↗

Скарачае перазарадкі, калі мая карысць абмежавана частатой даступных заклёнаў.

Refresher Orb ↗

Дазваляе паўтарыць галоўнае акно сілы. Купляю з разуменнем, ці хопіць маны на абодва ўжыванні.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Crypt Swarm

Пасылае наперад зграю крылатых стварэнняў, якія наносяць урон ворагам на сваім шляху.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 сМана 80 / 90 / 100 / 110
Здольнасць

Silence

Выпускае снарад, які забараняе ворагам ва ўказанай вобласці ўжываць здольнасці.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сМана 80 / 90 / 100 / 110
Здольнасць

Spirit Siphon

Герой стварае містычную сувязь з варожай істотай, перадаючы яе здароўе сабе.

Мана 60
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой стварае містычную сувязь з варожай істотай, перадаючы яе здароўе сабе.

Aghanim’s Shard

Павялічвае максімум зарадаў на 1 і накладае на ворагаў 1 сек. страху, калі здольнасць дзейнічае на іх 3 сек. запар.

Здольнасць

Exorcism

Герой выпускае злых духаў, якія выцягваюць здароўе з варожых істот і пабудоў паблізу. Пасля кожнай атакі дух павінен вярнуцца да ўладальніка, перш чым атакаваць зноў. Праз 40 сек.

↻ 150 сМана 200 / 300 / 400
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой выпускае злых духаў, якія выцягваюць здароўе з варожых стварэнняў і пабудоў паблізу. Пасля кожнай атакі дух павінен вярнуцца да ўладальніка, перш чым атакаваць зноў. Праз 40 сек. духі вяртаюцца канчаткова, вылечваючы ўладальніка на долю нанесенага ўрону. Пабудовы атрымліваюць 50% урону.

Aghanim’s Scepter

Стварае духа кожны раз, калі ўладальнік трапляе па ворагу здольнасцю або выконвае атаку. Дух ляціць да ахвяры, наносіць ёй павялічаны ўрон, а затым вяртаецца і аднаўляе ўладальніку здароўе.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Witchcraft

Атрыманы досвед пашырае акультныя веды героя: з кожным узроўнем яго хуткасць перамяшчэння павялічваецца, а перазарадкі заклёнаў памяншаюцца.

Поўнае апісанне

Атрыманы досвед пашырае акультныя веды героя: з кожным узроўнем яго хуткасць перамяшчэння павялічваецца, а перазарадкі заклёнаў памяншаюцца.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
582
Мана · база
363
Урон · значэнне Valve
22–32
Браня · поле Valve
3.83
Хуткасць
290
Далёкасць атакі
600
Сіла · база / прырост
21 / 2.9
Спрыт · база / прырост
17 / 2.3
Інтэлект · база / прырост
24 / 3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.