ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Death Prophet

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
Death ProphetПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Натискам обект и продължителна битка в прозореца на Exorcism, като поддържам контакта със Spirit Siphon.

Когато отприщва своята призрачна армия, Death Prophet надминава останалите при унищожаването на враговете и защитите им. Предвождайки силите на своя отбор към противниковата база с вълна след вълна от опустошителните ѝ призрачни рояци, нейната яростна атака може да изглежда неудържима.

Уменията подръка
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Подходящ е за натиск върху обект и продължителна битка в прозореца на Exorcism. Отборът трябва да е готов да се движи заедно с този прозорец.

От какво се пазя

Отдалечаването и намаленото възстановяване пречат да поддържам близък контакт. Без улта планът ми за влизане към обект ще е значително по-предпазлив.

Какво правя при сблъсък

Преди Exorcism избирам цел на картата, а не само герой в кадъра. Докато прозорецът действа, поддържам близък контакт и не го харча за безкрайно преследване.

Какво проверявам първо

Без Exorcism планът се променя: не водя отбора към същия обект със същия риск.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаArcane Boots

    Поддържат маната за линията и редовното използване на способности.

  2. 02 / ОсноваKaya and Sange

    Усилва магическия план и добавя запас за оцеляване при по-дълъг сблъсък.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  4. 04 / Следващ изборShiva's Guard

    Добавя броня и натиск в зона и помага да затрудня възстановяването на здравето на противника.

  5. 05 / Следващ изборAghanim's Scepter

    Отключва или подобрява Exorcism. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Eul's Scepter of Divinity ↗

Дава отделен инструмент за контрол или самосъхранение; подготвям комбинацията след кацане предварително.

Octarine Core ↗

Съкращава презарежданията, когато ползата ми е ограничена от честотата на достъпните заклинания.

Refresher Orb ↗

Позволява да повторя главния прозорец на сила. Купувам го, като знам дали ще стигне маната за двете използвания.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Crypt Swarm

Изпраща рояк от крилати зверове, които свирепо да нападнат вражеските единици пред Death Prophet.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Умение

Silence

Изстрелва снаряд, който предотвратява вражеските единици в целевата площ да изпълняват заклинания.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Умение

Spirit Siphon

Създава духовна връзка между Death Prophet и дадена вражеска единица, източвайки здраве от врага.

Мана 60
Подробности и подобрения

Създава духовна връзка между Death Prophet и дадена вражеска единица, източвайки здраве от врага.

Aghanim’s Shard

Увеличава зарядите на Spirit Siphon с 1 и причинява враговете да се страхуват за 1 секунди, ако са последователно повлияни от Spirit Siphon за 3 сек.

Умение

Exorcism

Героят освобождава зли духове, които източват здравето на близките вражески единици и постройки. След всяка атака духът трябва да се върне при притежателя, преди да атакува отново. След 40 сек.

↻ 150 сек.Мана 200 / 300 / 400
Подробности и подобрения

Отприщва зли духове, за да източат здравето на близките вражески единици и структури. Нужно е духовете да се върнат обратно към Death Prophet, за да атакуват отново. В края на заклинанието Death Prophet се излекува пропорционално спрямо нанесените щети. Нанася 50% щети на сгради. Трае 40 секунди.

Aghanim’s Scepter

Всеки път, когато даден враг е повлиян от заклинанията на Death Prophet или атаките ѝ, ще излита призрак. Той удря врага за увеличен бонус от обичайните щети, а след това ги връща към нея като здраве.

Вродени умения, подобрения и други форми1 способност +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Вродено

Witchcraft

Окултните познания на Death Prophet се задълбочават с опита, придобивайки скорост за движение и понижаване на времето за изчакване на заклинанията.

Пълно описание

Окултните познания на Death Prophet се задълбочават с опита, придобивайки скорост за движение и понижаване на времето за изчакване на заклинанията.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
582
Мана · базова
363
Щети · поле на Valve
22–32
Броня · поле на Valve
3.83
Скорост
290
Обсег на атака
600
Сила · базова / прираст
21 / 2.9
Ловкост · базова / прираст
17 / 2.3
Интелект · базов / прираст
24 / 3

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.