
Crypt Swarm
Далавчтай амьтдын сүргийг урагш илгээж, замын дайснуудад хохирол өгнө.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨExorcism-ийн боломжийн үед объект болон удаан тулаанд дарамт өгч, Spirit Siphon-ийн холбоосоо хадгалдаг.
Death Prophet сүнсний армиараа дайсан болон барилгуудыг нь устгана. Тэр дайралтыг удирдаж, үхлийн долгионыг ээлжлэн гарган дайснуудыг цөхрүүлж чадна.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Миний нөөц бол багийн орон зай: эгнээг барьж, орох хэрэгсэл эсвэл багийн хамгаалалт авдаг.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Эгнээ болон чадваруудыг тогтмол ашиглахад хэрэгтэй манаг дэмжинэ.

Шидийн төлөвлөгөөг хүчтэй болгож, илүү удаан тулалдах амьд үлдэх нөөц нэмнэ.

Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

Хуяг болон талбайн дарамт нэмэгдүүлж, дайсны амь нөхөх боломжийг хязгаарлахад тусална.

Exorcism чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Далавчтай амьтдын сүргийг урагш илгээж, замын дайснуудад хохирол өгнө.

Харвасан цэнэг нь заасан бүс дэх дайснуудыг чадвар ашиглах боломжгүй болгоно.

Баатар дайсны нэгжтэй нууцлаг холбоос үүсгэж, түүний амийг өөртөө дамжуулна.
Баатар дайсны нэгжтэй нууцлаг холбоос үүсгэж, түүний амийг өөртөө дамжуулна.
Цэнэгийн дээд тоог 1-ээр нэмэгдүүлнэ. Чадвар дайсанд тасралтгүй 3 сек. үйлчилбэл түүнийг 1 сек. айлгана.

Баатар ойролцоох дайсны нэгж, барилгын амийг сорох муу сүнснүүд гаргана. Довтолгоо бүрийн дараа сүнс дахин довтлохоосоо өмнө эзэмшигч рүүгээ буцах ёстой. 40 сек.-ийн дараа
Баатар ойролцоох дайсны нэгж, барилгын амийг сорох муу сүнснүүд гаргана. Довтолгоо бүрийн дараа сүнс дахин довтлохоосоо өмнө эзэмшигч рүүгээ буцах ёстой. 40 сек.-ийн дараа сүнснүүд бүрмөсөн буцаж, өгсөн хохирлынхоо тодорхой хэсгээр эзэмшигчийн амийг нөхнө. Барилгууд хохирлын 50%-ийг авна.
Эзэмшигч дайсанд чадвараар онох эсвэл довтолгоо хийх бүрд сүнс үүсгэнэ. Сүнс бай руу нисэж, нэмэгдсэн хохирол өгөөд буцаж ирж, эзэмшигчийн амийг сэргээнэ.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Олсон туршлага баатрын далдын мэдлэгийг өргөжүүлнэ: түвшин бүрээр хөдөлгөөний хурд нь нэмэгдэж, шившлэгийн дахин ашиглах хугацаа багасна.
Олсон туршлага баатрын далдын мэдлэгийг өргөжүүлнэ: түвшин бүрээр хөдөлгөөний хурд нь нэмэгдэж, шившлэгийн дахин ашиглах хугацаа багасна.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.