البطل / لنتعرّف إليه

Death Prophet

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Death Prophetخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أضغط المباني والقتال الطويل خلال Exorcism، مع إبقاء Spirit Siphon متصلة.

تدمر Death Prophet خصومها ومبانيهم بجيش أشباحها. تقود الهجوم وتطلق موجة قاتلة بعد أخرى، فتدفع أعداءها إلى اليأس.

القدرات في متناولك
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الضغط على هدف بالخريطة والقتال الطويل خلال Exorcism. يجب أن يكون الفريق مستعدًا للتحرك مع هذه النافذة.

ما أحذر منه

قطع المسافة وخفض الاستعادة يمنعان الحفاظ على المواجهة. دون الألت تصبح خطة دخولي إلى هدف الخريطة أكثر حذرًا بوضوح.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل Exorcism أختار هدفًا على الخريطة، لا البطل الظاهر في اللقطة فقط. خلال النافذة أحافظ على المواجهة ولا أنفقها على مطاردة بلا نهاية.

ما أتحقق منه أولًا

تتغير الخطة دون Exorcism: لا أسحب الفريق إلى الهدف نفسه بالمخاطرة نفسها.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسKaya and Sange

    يعزز الخطة السحرية ويضيف قدرة على البقاء لقتال أطول.

  3. 03 / الأساسBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  4. 04 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Exorcism. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Eul's Scepter of Divinity ↗

يمنح أداة مستقلة للتحكم أو حماية النفس؛ أجهز التركيبة بعد الهبوط مسبقًا.

Octarine Core ↗

تقلل أوقات الانتظار عندما تحد وتيرة التعاويذ المتاحة من فائدتي.

Refresher Orb ↗

يتيح تكرار فرصة القوة الرئيسية. أشتريه مع فهم إن كانت المانا تكفي للاستخدامين.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Crypt Swarm

يرسل إلى الأمام سربًا من المخلوقات المجنحة يُلحق الضرر بالأعداء في طريقه.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
قدرة

Silence

يطلق مقذوفًا يمنع الأعداء في المنطقة المحددة من استخدام القدرات.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
قدرة

Spirit Siphon

ينشئ البطل رابطًا غامضًا مع وحدة معادية وينقل صحتها إلى نفسه.

المانا 60
التفاصيل والترقيات

ينشئ البطل رابطًا غامضًا مع وحدة معادية وينقل صحتها إلى نفسه.

Aghanim’s Shard

يزيد الحد الأقصى للشحنات بمقدار 1، ويطبق الخوف على الأعداء لمدة 1 ثانية إذا استمرت القدرة عليهم 3 ثوانٍ متتالية.

قدرة

Exorcism

يطلق البطل أرواحًا شريرة تستنزف صحة الوحدات المعادية والمباني القريبة. بعد كل هجمة، يجب أن تعود الروح إلى صاحبها قبل الهجوم مجددًا. بعد 40 ثانية.

↻ 150 ثالمانا 200 / 300 / 400
التفاصيل والترقيات

يطلق البطل أرواحًا شريرة تستنزف صحة وحدات الأعداء والمباني القريبة. يجب أن تعود الروح إلى صاحبها بعد كل هجمة قبل الهجوم مجددًا. بعد 40 ثانية، تعود الأرواح نهائيًا وتشفي صاحبها بنسبة من الضرر الذي ألحقته. تتلقى المباني 50% من الضرر.

Aghanim’s Scepter

تنشئ روحًا كلما أصاب صاحبها عدوًا بقدرة أو نفذ هجمة. تطير الروح إلى الضحية وتُلحق بها ضررًا معززًا، ثم تعود وتستعيد صحة صاحبها.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Witchcraft

توسع الخبرة المكتسبة معرفة البطل بالعلوم الخفية: تزيد سرعة حركته وتقل أوقات انتظار تعاويذه مع كل مستوى.

الوصف الكامل

توسع الخبرة المكتسبة معرفة البطل بالعلوم الخفية: تزيد سرعة حركته وتقل أوقات انتظار تعاويذه مع كل مستوى.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
582
المانا · القيمة الأساسية
363
الضرر · حقل Valve
22–32
الدرع · حقل Valve
3.83
السرعة
290
مدى الهجوم
600
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.9
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2.3
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
24 / 3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.