
Crypt Swarm
يرسل إلى الأمام سربًا من المخلوقات المجنحة يُلحق الضرر بالأعداء في طريقه.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأضغط المباني والقتال الطويل خلال Exorcism، مع إبقاء Spirit Siphon متصلة.
تدمر Death Prophet خصومها ومبانيهم بجيش أشباحها. تقود الهجوم وتطلق موجة قاتلة بعد أخرى، فتدفع أعداءها إلى اليأس.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

يعزز الخطة السحرية ويضيف قدرة على البقاء لقتال أطول.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

يفتح أو يطور Exorcism. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يرسل إلى الأمام سربًا من المخلوقات المجنحة يُلحق الضرر بالأعداء في طريقه.

يطلق مقذوفًا يمنع الأعداء في المنطقة المحددة من استخدام القدرات.

ينشئ البطل رابطًا غامضًا مع وحدة معادية وينقل صحتها إلى نفسه.
ينشئ البطل رابطًا غامضًا مع وحدة معادية وينقل صحتها إلى نفسه.
يزيد الحد الأقصى للشحنات بمقدار 1، ويطبق الخوف على الأعداء لمدة 1 ثانية إذا استمرت القدرة عليهم 3 ثوانٍ متتالية.

يطلق البطل أرواحًا شريرة تستنزف صحة الوحدات المعادية والمباني القريبة. بعد كل هجمة، يجب أن تعود الروح إلى صاحبها قبل الهجوم مجددًا. بعد 40 ثانية.
يطلق البطل أرواحًا شريرة تستنزف صحة وحدات الأعداء والمباني القريبة. يجب أن تعود الروح إلى صاحبها بعد كل هجمة قبل الهجوم مجددًا. بعد 40 ثانية، تعود الأرواح نهائيًا وتشفي صاحبها بنسبة من الضرر الذي ألحقته. تتلقى المباني 50% من الضرر.
تنشئ روحًا كلما أصاب صاحبها عدوًا بقدرة أو نفذ هجمة. تطير الروح إلى الضحية وتُلحق بها ضررًا معززًا، ثم تعود وتستعيد صحة صاحبها.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

توسع الخبرة المكتسبة معرفة البطل بالعلوم الخفية: تزيد سرعة حركته وتقل أوقات انتظار تعاويذه مع كل مستوى.
توسع الخبرة المكتسبة معرفة البطل بالعلوم الخفية: تزيد سرعة حركته وتقل أوقات انتظار تعاويذه مع كل مستوى.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.