ヒーロー / 理解を深める

Death Prophet

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Death Prophetヒーローのプラン

試合で何をしたいか

Exorcism中にオブジェクトと長い戦闘へ圧力をかけ、Spirit Siphonの接触を保つ。

デスプロフェット (Death Prophet)は、亡霊の大群を放ち敵とその防衛を打ち破ることに長ける。彼女の大群が解き放つ幾重ものダメージ波で敵のベースへと攻め込む。この猛攻を止められる者はいるのだろうか。

すぐ確認できるアビリティ
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

Exorcism の効果時間でのオブジェクトへの圧力と長い戦闘に合う。チームがその時間に合わせて動く準備をしている必要がある。

警戒すること

距離を離されることと回復の抑制で、交戦を維持しにくくなる。アルティメットがなければ、オブジェクトへの仕掛けはかなり慎重になる。

交戦中にすること

Exorcism の前に、画面のヒーローだけでなくマップ上の目的を選ぶ。効果時間は交戦を維持し、終わりのない追跡に使わない。

最初に確認すること

Exorcismがなければプランを変える。同じリスクのまま同じオブジェクトへチームを連れていかない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Kaya and Sange

    魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Exorcism を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Eul's Scepter of Divinity ↗

行動妨害か自分を守るための手段を加える。着地後のコンボは先に準備する。

Octarine Core ↗

使えるスキルの頻度が自分の貢献を制限している時に、クールダウンを短くする。

Refresher Orb ↗

重要なパワースパイクをもう一度使える。両方の使用に足りるマナがあるか理解してから買う。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Crypt Swarm

有翼獣の群れを送り、前方の敵ユニットを破壊する。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Silence

対象エリア内の敵ユニットがスペルをキャストするのを防ぐ発射体を放つ。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
アビリティ

Spirit Siphon

デスプロフェットと敵ユニットの精神をリンクさせ、敵のHPを吸い上げる。

マナ 60
詳細とアップグレード

デスプロフェットと敵ユニットの精神をリンクさせ、敵のHPを吸い上げる。

Aghanim’s Shard

最大チャージ数を1増やす。スキルの効果を3秒連続で受けた敵に、1秒の恐怖を与える。

アビリティ

Exorcism

周囲の敵ユニットと建物からHPを奪う悪霊を放つ。精霊は攻撃するたびに使用者へ戻らないと、次の攻撃ができない。40秒後に

↻ 150 秒マナ 200 / 300 / 400
詳細とアップグレード

悪霊を放ち、近くの敵ユニットや建物からHPを吸い取る。悪霊は攻撃するたびに使用者へ戻る必要があり、戻ってから次の攻撃を行う。40秒後、悪霊は完全に戻り、与えたダメージの一部に相当する量だけ使用者を回復する。建物が受けるダメージは50%。

Aghanim’s Scepter

敵がデスプロフェットのスペルの効果を受けるか、デスプロフェットが敵を攻撃すると、悪霊が飛び出して敵に通常よりも大きなダメージを与える。悪霊はデスプロフェットにHPを持ち帰る。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Witchcraft

神秘に関するデスプロフェットの知識は経験と共に深まる。移動速度が上昇し、スペルのクールダウンが短縮される。

説明全文

神秘に関するデスプロフェットの知識は経験と共に深まる。移動速度が上昇し、スペルのクールダウンが短縮される。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
363
ダメージ · Valve のフィールド
22–32
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
290
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2.9
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 2.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
24 / 3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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