
Crypt Swarm
有翼獣の群れを送り、前方の敵ユニットを破壊する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランExorcism中にオブジェクトと長い戦闘へ圧力をかけ、Spirit Siphonの接触を保つ。
デスプロフェット (Death Prophet)は、亡霊の大群を放ち敵とその防衛を打ち破ることに長ける。彼女の大群が解き放つ幾重ものダメージ波で敵のベースへと攻め込む。この猛攻を止められる者はいるのだろうか。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

Exorcism を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

有翼獣の群れを送り、前方の敵ユニットを破壊する。

対象エリア内の敵ユニットがスペルをキャストするのを防ぐ発射体を放つ。

デスプロフェットと敵ユニットの精神をリンクさせ、敵のHPを吸い上げる。
デスプロフェットと敵ユニットの精神をリンクさせ、敵のHPを吸い上げる。
最大チャージ数を1増やす。スキルの効果を3秒連続で受けた敵に、1秒の恐怖を与える。

周囲の敵ユニットと建物からHPを奪う悪霊を放つ。精霊は攻撃するたびに使用者へ戻らないと、次の攻撃ができない。40秒後に
悪霊を放ち、近くの敵ユニットや建物からHPを吸い取る。悪霊は攻撃するたびに使用者へ戻る必要があり、戻ってから次の攻撃を行う。40秒後、悪霊は完全に戻り、与えたダメージの一部に相当する量だけ使用者を回復する。建物が受けるダメージは50%。
敵がデスプロフェットのスペルの効果を受けるか、デスプロフェットが敵を攻撃すると、悪霊が飛び出して敵に通常よりも大きなダメージを与える。悪霊はデスプロフェットにHPを持ち帰る。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

神秘に関するデスプロフェットの知識は経験と共に深まる。移動速度が上昇し、スペルのクールダウンが短縮される。
神秘に関するデスプロフェットの知識は経験と共に深まる。移動速度が上昇し、スペルのクールダウンが短縮される。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。