
Crypt Swarm
Алға қанатты жаратылыстар тобын жіберіп, жолындағы жауларға зақым келтіреді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРExorcism кезінде Spirit Siphon байланысын сақтап, нысанға және ұзақ шайқасқа қысым көрсетемін.
Death Prophet елестер әскерімен қарсыластарды да, олардың ғимараттарын да жояды. Шабуылды бастап, өлім әкелетін толқындарды бірінен соң бірін жіберіп, жауларды түңілдіре алады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Лейнге және қабілеттерді үнемі қолдануға қажет мананы қамтамасыз етеді.

Магиялық жоспарды күшейтіп, ұзағырақ ұрыс үшін тірі қалу қорын қосады.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Сауыт пен аймақтық қысым қосады және қарсыластың денсаулығын қалпына келтіруін қиындатады.

Exorcism қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Алға қанатты жаратылыстар тобын жіберіп, жолындағы жауларға зақым келтіреді.

Көрсетілген аймақтағы жауларға қабілет қолдануға тыйым салатын снаряд жібереді.

Жау юнитімен тылсым байланыс құрып, оның денсаулығын өзіне береді.
Жау юнитімен тылсым байланыс құрып, оның денсаулығын өзіне береді.
Ең жоғары заряд санын 1 арттырады. Қабілет жауларға қатарынан 3 сек. әсер етсе, оларға 1 сек. қорқыныш салады.

Жақындағы жау юниттері мен ғимараттарынан денсаулық соратын зұлым рухтарды жібереді. Әр шабуылдан кейін рух келесі шабуылға дейін иесіне қайтып келуі керек. 40 сек. кейін
Кейіпкер жақын жау юниттері мен құрылыстарының денсаулығын сорып алатын зұлым рухтар шығарады. Әр шабуылдан кейін рух қайта шабуылдау үшін иесіне оралуы керек. 40 сек. кейін рухтар түпкілікті қайтып, иесін келтірген зақымының бір үлесіне емдейді. Құрылыстар 50% зақым алады.
Иесі жауға қабілетімен тигенде немесе шабуыл жасағанда рух жасайды. Рух нысанаға ұшып, күшейтілген зақым келтіреді, кейін қайтып, иесінің денсаулығын қалпына келтіреді.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Алынған тәжірибе кейіпкердің тылсым білімін кеңейтеді: әр деңгеймен қозғалыс жылдамдығы артып, сиқыр кулдаундары азаяды.
Алынған тәжірибе кейіпкердің тылсым білімін кеңейтеді: әр деңгеймен қозғалыс жылдамдығы артып, сиқыр кулдаундары азаяды.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.