
Crypt Swarm
Mengirim kawanan makhluk bersayap ke depan, memberikan damage kepada lawan di lintasannya.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menekan objektif dan menjalani teamfight panjang saat Exorcism aktif, sambil mempertahankan kontak Spirit Siphon.
Dengan pasukan hantunya, Death Prophet menghancurkan lawan maupun bangunan mereka. Memimpin serangan dan melepaskan gelombang mematikan berturut-turut, ia bisa membuat lawan putus asa.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga mana untuk lane dan penggunaan ability secara rutin.

Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan armor dan tekanan area, sekaligus membantu menghambat pemulihan HP lawan.

Membuka atau meningkatkan Exorcism. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengirim kawanan makhluk bersayap ke depan, memberikan damage kepada lawan di lintasannya.

Melepaskan proyektil yang melarang lawan dalam area yang dipilih menggunakan kemampuan.

Hero membentuk ikatan mistis dengan unit lawan, memindahkan HP-nya kepada diri sendiri.
Hero membentuk ikatan mistis dengan unit lawan, memindahkan HP-nya kepada diri sendiri.
Menambah charge maksimum sebanyak 1 dan menerapkan fear selama 1 detik kepada lawan jika kemampuan mengenai mereka selama 3 detik berturut-turut.

Hero melepaskan roh jahat yang menguras HP unit dan bangunan lawan di sekitar. Setelah setiap serangan, roh harus kembali ke pemilik sebelum menyerang lagi. Setelah 40 detik.
Hero melepaskan roh jahat yang menguras HP unit dan bangunan musuh di dekatnya. Setelah setiap serangan, roh harus kembali kepada pemilik sebelum menyerang lagi. Setelah 40 detik, roh kembali untuk terakhir kalinya dan menyembuhkan pemilik sebesar sebagian damage yang diberikan. Bangunan menerima 50% damage.
Menciptakan roh setiap kali pemilik mengenai musuh dengan ability atau melakukan serangan. Roh terbang ke korban, memberikan damage yang diperkuat, lalu kembali dan memulihkan HP pemilik.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

XP yang diperoleh memperluas pengetahuan okultisme hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangi cooldown spell.
XP yang diperoleh memperluas pengetahuan okultisme hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangi cooldown spell.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.