HELD / GENAUER BETRACHTET

Death Prophet

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Death ProphetSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich setze das Objekt und einen langen Fight im Zeitfenster von Exorcism unter Druck und halte den Kontakt mit Spirit Siphon.

Sobald sie ihre Armee aus Geistern entfesselt, bringt Death Prophet Tod und Zerstörung über ihre Gegner und deren Gebäude. Den Marsch ihrer Verbündeten Richtung gegnerische Basis unterstützt sie mit Wellen aus blutrünstigen Fledermäusen und ihre Zerstörungswut kann zuweilen unaufhaltsam wirken.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Sie eignet sich für Druck auf ein Ziel auf der Karte und längere Kämpfe im Fenster von Exorcism. Das Team muss bereit sein, sich mit diesem Fenster zu bewegen.

Wovor ich mich hüte

Abstand und verringerte Regeneration erschweren das Halten des Kontakts. Ohne Ult wird mein Plan zum Angriff auf ein Ziel auf der Karte deutlich vorsichtiger.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor Exorcism wähle ich ein Ziel auf der Karte, nicht nur einen Helden im Bild. Während das Fenster läuft, halte ich den Kontakt und verbrauche es nicht für eine endlose Verfolgung.

Was ich zuerst prüfe

Ohne Exorcism ändert sich der Plan: Ich ziehe das Team nicht mit demselben Risiko zum selben Objekt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernKaya and Sange

    Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Exorcism frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Eul's Scepter of Divinity ↗

Gibt ein separates Werkzeug für Kontrolle oder Selbstschutz; die Combo nach der Landung bereite ich vorher vor.

Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Refresher Orb ↗

Ermöglicht, das wichtigste Stärkezeitfenster zu wiederholen. Ich kaufe es mit dem Wissen, ob das Mana für beide Einsätze reicht.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Crypt Swarm

Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Silence

Feuert ein Projektil ab, das gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon abhält, Zauber zu wirken.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Fähigkeit

Spirit Siphon

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.

Mana 60
Details und Upgrades

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.

Aghanim’s Shard

Erhöht Aufladungen von Spirit Siphon um 1. Nach 3 Sekunden durchgehendem Lebensentzug werden Gegner außerdem 1 Sekunden lang in Furcht versetzt.

Fähigkeit

Exorcism

Der Held schickt böse Geister aus, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden in der Nähe Leben entziehen. Nach jedem Angriff muss ein Geist zum Träger zurückkehren, bevor er erneut angreifen kann. Nach 40 Sek.

↻ 150 Sek.Mana 200 / 300 / 400
Details und Upgrades

Der Held schickt böse Geister aus, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden in der Nähe Leben entziehen. Nach jedem Angriff muss ein Geist zum Träger zurückkehren, bevor er erneut angreifen kann. Nach 40 Sek. kehren die Geister endgültig zurück und heilen den Träger um einen Anteil des verursachten Schadens. Gebäude erleiden 50% Schaden.

Aghanim’s Scepter

Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern oder einem ihrer Angriffe getroffen wird, fliegt ein Geist in seine Richtung. Der Geist fügt Bonusschaden zu und heilt Death Prophet bei seiner Rückkehr.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Witchcraft

Death Prophets okkultes Wissen vertieft sich mit zunehmender Erfahrung, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht und ihre Abklingzeiten reduzieren.

Vollständige Beschreibung

Death Prophets okkultes Wissen vertieft sich mit zunehmender Erfahrung, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht und ihre Abklingzeiten reduzieren.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
363
Schaden · Valve-Datenfeld
22–32
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.9
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 2.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
24 / 3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.