
Crypt Swarm
Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch setze das Objekt und einen langen Fight im Zeitfenster von Exorcism unter Druck und halte den Kontakt mit Spirit Siphon.
Sobald sie ihre Armee aus Geistern entfesselt, bringt Death Prophet Tod und Zerstörung über ihre Gegner und deren Gebäude. Den Marsch ihrer Verbündeten Richtung gegnerische Basis unterstützt sie mit Wellen aus blutrünstigen Fledermäusen und ihre Zerstörungswut kann zuweilen unaufhaltsam wirken.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Schaltet Exorcism frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.

Feuert ein Projektil ab, das gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon abhält, Zauber zu wirken.

Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.
Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.
Erhöht Aufladungen von Spirit Siphon um 1. Nach 3 Sekunden durchgehendem Lebensentzug werden Gegner außerdem 1 Sekunden lang in Furcht versetzt.

Der Held schickt böse Geister aus, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden in der Nähe Leben entziehen. Nach jedem Angriff muss ein Geist zum Träger zurückkehren, bevor er erneut angreifen kann. Nach 40 Sek.
Der Held schickt böse Geister aus, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden in der Nähe Leben entziehen. Nach jedem Angriff muss ein Geist zum Träger zurückkehren, bevor er erneut angreifen kann. Nach 40 Sek. kehren die Geister endgültig zurück und heilen den Träger um einen Anteil des verursachten Schadens. Gebäude erleiden 50% Schaden.
Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern oder einem ihrer Angriffe getroffen wird, fliegt ein Geist in seine Richtung. Der Geist fügt Bonusschaden zu und heilt Death Prophet bei seiner Rückkehr.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Death Prophets okkultes Wissen vertieft sich mit zunehmender Erfahrung, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht und ihre Abklingzeiten reduzieren.
Death Prophets okkultes Wissen vertieft sich mit zunehmender Erfahrung, wodurch sich ihr Bewegungstempo erhöht und ihre Abklingzeiten reduzieren.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.