HÉROE / LO CONOCEMOS

Death Prophet

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
Death ProphetPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Presiono objetivos y peleas prolongadas durante Exorcism, manteniendo el vínculo de Spirit Siphon.

Cuando da rienda suelta a su ejército de fantasmas, Death Prophet sobresale demoliendo a enemigos y a sus defensas por igual. Liderando las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga con una oleada tras otra de su enjambre, su embestida puede parecer imparable.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para presionar objetivos y una pelea sostenida durante Exorcism. El equipo debe moverse con esa ventana.

Qué me preocupa

La distancia y el antiheal dificultan mantener contacto. Sin la ulti, mi plan para tomar un objetivo es bastante más prudente.

Qué hago en combate

Antes de Exorcism elijo un objetivo del mapa, no solo un héroe en pantalla. Mientras dura, mantengo contacto sin gastarlo en una persecución eterna.

Qué reviso primero

Sin Exorcism, el plan cambia: no llevo al equipo al mismo objetivo con el mismo riesgo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Potencia el plan mágico y añade recursos de supervivencia para mantenerse cerca del enemigo por más tiempo.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

  5. 05 / Siguiente alternativaAghanim's Scepter

    Desbloquea o mejora Exorcism. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Eul's Scepter of Divinity ↗

Da una herramienta adicional de control o protección propia; preparo de antemano el combo después de aterrizar.

Octarine Core ↗

Reduce los cooldowns cuando mi aporte está limitado por la frecuencia de los hechizos disponibles.

Refresher Orb ↗

Permite repetir la principal ventana de poder. Lo compro sabiendo si me alcanzará el maná para ambas activaciones.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Crypt Swarm

En inglés: Crypt Swarm. Envía un enjambre de bestias aladas para atacar a las unidades enemigas en frente de Death Prophet.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 s.Maná 80 / 90 / 100 / 110
Habilidad

Silence

En inglés: Silence. Dispara un proyectil que evita que las unidades enemigas en el área objetivo lancen hechizos.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 s.Maná 80 / 90 / 100 / 110
Habilidad

Spirit Siphon

En inglés: Spirit Siphon. Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.

Maná 60
Detalles y mejoras

En inglés: Spirit Siphon. Crea una unión espiritual entre Death Prophet y una unidad enemiga, de la que drena vida.

Aghanim’s Shard

Aumenta el máximo de cargas en 1 y aplica 1 s de fear a los enemigos si la habilidad los afecta durante 3 s seguidos.

Habilidad

Exorcism

La heroína libera espíritus malignos que drenan la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Tras cada ataque, el espíritu debe volver a su dueña antes de atacar otra vez. Después de 40 s.

↻ 150 s.Maná 200 / 300 / 400
Detalles y mejoras

La heroína libera espíritus malignos que drenan la vida de las unidades y estructuras enemigas cercanas. Tras cada ataque, el espíritu debe volver a su dueña antes de atacar otra vez. Después de 40 s, los espíritus regresan definitivamente y curan a la portadora por una parte del daño infligido. Las estructuras reciben un 50% de daño.

Aghanim’s Scepter

Siempre que un enemigo se vea afectado por los hechizos de Death Prophet o cuando ataque a un enemigo, aparecerá un fantasma volando que alcanzará al enemigo, con un daño adicional aumentado para luego volver hacia ella con vida.

Innatas, mejoras y otras formas1 habilidad +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

Innatas

Witchcraft

En inglés: Witchcraft. El conocimiento oculto de Death Prophet se profundiza con experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción de tiempo de recarga por hechizo.

Descripción completa

En inglés: Witchcraft. El conocimiento oculto de Death Prophet se profundiza con experiencia, obteniendo velocidad de movimiento y reducción de tiempo de recarga por hechizo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
582
Maná · base
363
Daño · campo de Valve
22–32
Armadura · campo de Valve
3.83
Velocidad
290
Alcance de ataque
600
Fuerza · base / ganancia
21 / 2.9
Agilidad · base / ganancia
17 / 2.3
Inteligencia · base / ganancia
24 / 3

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.