
Crypt Swarm
Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯДавлю объект и затяжную драку в окно Exorcism, сохраняя контакт Spirit Siphon.
Своей армией призраков Death Prophet уничтожает как противников, так и их постройки. Возглавив наступление и выпуская одну смертоносную волну за другой, она может повергнуть врагов в отчаяние.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

Усиливает магический план и добавляет запас выживаемости для более долгого контакта.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

Открывает или улучшает Exorcism. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.

Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.

Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.
Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.
Увеличивает максимум зарядов на 1 и накладывает на врагов 1 сек. страха, если способность действует на них 3 сек. подряд.

Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек.
Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек. духи возвращаются окончательно, исцеляя владельца на долю от нанесённого урона. Постройки получают 50% урона.
Создаёт духа каждый раз, когда владелец попадает по врагу способностью или совершает атаку. Дух летит к жертве, наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает владельцу здоровье.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.
Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.