ГЕРОЙ / РАЗБИРАЕМСЯ

Death Prophet

Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

VALVE · 7.41fПроверено 06.10.2026Источник игровых данных ↗
Death ProphetПЛАН НА ГЕРОЯ

Что я хочу делать в игре

Давлю объект и затяжную драку в окно Exorcism, сохраняя контакт Spirit Siphon.

Своей армией призраков Death Prophet уничтожает как противников, так и их постройки. Возглавив наступление и выпуская одну смертоносную волну за другой, она может повергнуть врагов в отчаяние.

Способности под рукой
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / РОЛЬ В КОМАНДЕ

Пик — это ещё не план.

Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.

02

Мид · позиция 2

Исходная рекомендация

Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.

03

Оффлейн · позиция 3

Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.

МОЙ ВЗГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбираю под задачу. Играю с планом.

Когда беру

Подходит для давления на объект и затяжной драки в окно Exorcism. Команда должна быть готова двигаться вместе с этим окном.

Чего опасаюсь

Разрыв дистанции и снижение восстановления мешают держать контакт. Без ульта мой план захода на объект будет заметно осторожнее.

Что делаю в контакте

Перед Exorcism выбираю цель на карте, а не только героя в кадре. Пока окно действует, поддерживаю контакт и не трачу его на бесконечную погоню.

Что проверяю первым

Без Exorcism план меняется: не тащу команду на тот же объект с тем же риском.

02 / ПРЕДМЕТЫ ПОД ЗАДАЧУ

Что покупаю — и зачем.

Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.

Мид · позиция 2

Мой стартовый план

Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

  1. 01 / Первый шагArcane Boots

    Поддерживают ману для линии и регулярного применения способностей.

  2. 02 / ОсноваKaya and Sange

    Усиливает магический план и добавляет запас выживаемости для более долгого контакта.

  3. 03 / ОсноваBlack King Bar

    Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

  4. 04 / Следующая развилкаShiva's Guard

    Добавляет броню и давление в области, помогает затруднить восстановление здоровья противника.

  5. 05 / Следующая развилкаAghanim's Scepter

    Открывает или улучшает Exorcism. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Что меняю по ситуации 3 варианта
Eul's Scepter of Divinity ↗

Даёт отдельный инструмент контроля или самосохранения; комбинацию после приземления готовлю заранее.

Octarine Core ↗

Сокращает перезарядки, когда моя польза ограничена частотой доступных заклинаний.

Refresher Orb ↗

Позволяет повторить главное окно силы. Покупаю вместе с пониманием, хватит ли маны на оба применения.

Минуту на часах вижу. Ситуацию тоже.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Способности. Как в игре.

Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Способность

Crypt Swarm

Посылает вперёд стаю крылатых тварей, наносящих урон врагам на своём пути.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Способность

Silence

Выпускает снаряд, который запрещает врагам в указанной области применять способности.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 сек.Мана 80 / 90 / 100 / 110
Способность

Spirit Siphon

Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.

Мана 60
Подробнее и улучшения

Герой создаёт мистическую связь с вражеским существом, передавая его здоровье себе.

Aghanim’s Shard

Увеличивает максимум зарядов на 1 и накладывает на врагов 1 сек. страха, если способность действует на них 3 сек. подряд.

Способность

Exorcism

Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек.

↻ 150 сек.Мана 200 / 300 / 400
Подробнее и улучшения

Герой выпускает злых духов, вытягивающих здоровье из вражеских существ и построек поблизости. После каждой атаки дух должен вернуться к владельцу, прежде чем атаковать вновь. Через 40 сек. духи возвращаются окончательно, исцеляя владельца на долю от нанесённого урона. Постройки получают 50% урона.

Aghanim’s Scepter

Создаёт духа каждый раз, когда владелец попадает по врагу способностью или совершает атаку. Дух летит к жертве, наносит ей увеличенный урон, а затем возвращается и восстанавливает владельцу здоровье.

Врождённые, улучшения и другие формы1 способность +

Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Врождённая

Witchcraft

Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.

Полное описание

Полученный опыт расширяет оккультные знания героя: с каждым уровнем его скорость передвижения увеличивается, а перезарядки заклинаний уменьшаются.

Базовые характеристики Valve +
Здоровье · база
582
Мана · база
363
Урон · поле Valve
22–32
Броня · поле Valve
3.83
Скорость
290
Дальность атаки
600
Сила · база / прирост
21 / 2.9
Ловкость · база / прирост
17 / 2.3
Интеллект · база / прирост
24 / 3

Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.

ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ

Один герой. Много решений.

Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.

Что делает каждый предмет ↗Понять игровой сленг ↗Наши выпуски и моменты ↗Подписаться на YouTube ↗

Меньше тумана. Больше ответов.