
Crypt Swarm
Trimite înainte un stol de creaturi înaripate care provoacă daune inamicilor din cale.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUPun presiune pe obiectiv și pe lupta prelungită în fereastra Exorcism, menținând legătura Spirit Siphon.
Cu armata sa de fantome, Death Prophet distruge atât adversarii, cât și clădirile lor. Conducând ofensiva și lansând valuri mortale unul după altul, îi poate aduce pe inamici la disperare.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.
Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Susțin mana pentru lane și folosirea regulată a abilităților.

Întărește planul de daune magice și adaugă o rezervă de supraviețuire pentru o confruntare mai lungă.

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Adaugă armură și presiune în zonă și ajută la îngreunarea refacerii vieții adversarului.

Deblochează sau îmbunătățește Exorcism. Efectele exacte sunt prezentate mai jos, în secțiunea de abilități.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Trimite înainte un stol de creaturi înaripate care provoacă daune inamicilor din cale.

Lansează un proiectil care împiedică inamicii din zona indicată să folosească abilități.

Eroul creează o legătură mistică cu o unitate inamică, transferându-i viața către sine.
Eroul creează o legătură mistică cu o unitate inamică, transferându-i viața către sine.
Mărește numărul maxim de încărcări cu 1 și aplică inamicilor 1 secundă de frică dacă abilitatea îi afectează 3 secunde consecutive.

Eroul eliberează spirite malefice care absorb viața unităților și clădirilor inamice din apropiere. După fiecare atac, spiritul trebuie să se întoarcă la deținător înainte să atace din nou. După 40 de secunde…
Eroul eliberează spirite malefice care storc viața din unitățile și clădirile inamice din apropiere. După fiecare atac, spiritul trebuie să revină la utilizator înainte de a ataca din nou. După 40 de secunde, spiritele revin definitiv și vindecă utilizatorul cu o parte din daunele provocate. Clădirile primesc 50% din daune.
Creează un spirit de fiecare dată când deținătorul lovește un inamic cu o abilitate sau execută un atac. Spiritul zboară către victimă, îi provoacă daune mărite, apoi revine și reface viața deținătorului.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Experiența dobândită lărgește cunoștințele oculte ale eroului: la fiecare nivel, viteza de deplasare crește, iar reîncărcările vrăjilor scad.
Experiența dobândită lărgește cunoștințele oculte ale eroului: la fiecare nivel, viteza de deplasare crește, iar reîncărcările vrăjilor scad.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.