
Crypt Swarm
Nagpapadala pasulong ng grupo ng mga may pakpak na nilalang na nagda-damage sa mga kalabang nasa daan.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROPini-pressure ko ang objective at pinatatagal ang laban habang aktibo ang Exorcism, pinananatili ang koneksyon ng Spirit Siphon.
Gamit ang kanyang hukbo ng mga multo, winawasak ni Death Prophet ang mga kalaban pati ang buildings nila. Sa pangunguna sa pag-atake at pagpapakawala ng sunod-sunod na nakamamatay na alon, kaya niyang mawalan ng pag-asa ang mga kalaban.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong sa mana para sa lane at regular na paggamit ng abilities.

Pinapalakas ang magic damage na plano at nagdadagdag ng survivability para sa mas mahabang engagement.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nagdadagdag ng armor at pressure sa isang area, at nakatutulong na pahinain ang health restoration ng kalaban.

Ina-unlock o ina-upgrade ang Exorcism. Makikita sa ibaba, sa seksyon ng abilities, ang eksaktong effects.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapadala pasulong ng grupo ng mga may pakpak na nilalang na nagda-damage sa mga kalabang nasa daan.

Nagpapakawala ng projectile na pumipigil sa mga kalaban sa napiling area na gumamit ng abilities.

Gumagawa ang hero ng mystic link sa enemy unit, inililipat ang health nito sa sarili.
Gumagawa ang hero ng mystic link sa enemy unit, inililipat ang health nito sa sarili.
Dinadagdagan ng 1 ang maximum charges at naglalapat ng 1 segundong fear sa mga kalaban kung tuloy-tuloy silang naapektuhan ng ability sa loob ng 3 segundo.

Nagpapakawala ang hero ng masasamang spirit na humihigop ng health mula sa enemy units at buildings sa malapit. Pagkatapos ng bawat atake, kailangang bumalik ang spirit sa may-ari bago muling umatake. Pagkatapos ng 40 segundo
Nagpapakawala ang hero ng masasamang spirit na humihigop ng health mula sa mga kalapit na enemy unit at building. Pagkatapos ng bawat atake, kailangang bumalik ang spirit sa may-ari bago umatake muli. Pagkatapos ng 40 seg., tuluyan nang bumabalik ang mga spirit at hini-heal ang may-ari batay sa bahagi ng damage na naidulot. Nakakatanggap ng 50% damage ang mga building.
Lumilikha ng spirit tuwing tumama ang may-ari sa kalaban gamit ang ability o gumawa ng atake. Lumilipad ang spirit sa biktima, nagdudulot ng mas mataas na damage, pagkatapos ay bumabalik at nagre-restore ng health ng may-ari.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Pinalalawak ng nakukuhang experience ang occult knowledge ng hero: sa bawat level, tumataas ang movement speed niya at bumababa ang spell cooldown.
Pinalalawak ng nakukuhang experience ang occult knowledge ng hero: sa bawat level, tumataas ang movement speed niya at bumababa ang spell cooldown.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.