英雄 / 一起弄懂

Death Prophet

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Death Prophet英雄计划

我想在这局做什么

我在 Exorcism 生效期间打建筑和长时间团战,同时维持 Spirit Siphon 的连接。

死亡先知 (Death Prophet)只要释放出她的怨灵大军,敌人和他们的建筑都将不堪一击。她的虫群可以产生一波又一波的伤害,她的猛攻近乎无人能挡,在直捣敌方基地的团队中她独挑大梁。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合在 Exorcism 窗口压地图目标,并打长时间团战。团队要准备好跟着这个窗口行动。

我会防备什么

拉开距离和降低恢复,会妨碍保持接触。没有大招时,进场拿地图目标的计划要明显更谨慎。

交战时我做什么

Exorcism 前,我会选择地图上的目标,而不只是画面中的英雄。窗口持续时保持接触,不把时间耗在无止境的追人上。

我先检查什么

没有 Exorcism 时,计划就要改变:我不会带团队以同样风险争同一个目标。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Kaya and Sange

    强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Exorcism。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Eul's Scepter of Divinity ↗

提供独立的控制或保命工具;我提前准备好落地后的连招。

Octarine Core ↗

当我的作用受限于法术可用频率时,减少冷却时间。

Refresher Orb ↗

允许再次利用关键强势期。购买前,我会确认魔法值够不够施放两次。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Crypt Swarm

召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆虐。

↻ 9 / 8 / 7 / 6 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Silence

放出一个弹道,阻止目标区域内的敌人施放魔法。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
技能

Spirit Siphon

创造一个灵魂连接,将死亡先知与一个敌方单位相连。每秒吸取生命值。

魔法消耗 60
详情与升级

创造一个灵魂连接,将死亡先知与一个敌方单位相连。每秒吸取生命值。

Aghanim’s Shard

最大充能数增加 1。如果技能连续作用于敌人 3 秒,会对其施加 1 秒恐惧。

技能

Exorcism

英雄放出恶灵,吸取附近敌方单位和建筑的生命。每次攻击后,恶灵必须返回施放者身边,才能再次攻击。经过 40 秒。

↻ 150 秒魔法消耗 200 / 300 / 400
详情与升级

英雄放出恶灵,吸取附近敌方单位和建筑的生命。每次攻击后,恶灵必须返回施放者身边,才能再次攻击。40 秒后,恶灵最终返回,按所造成伤害的一定比例治疗施放者。建筑受到 50% 伤害。

Aghanim’s Scepter

敌人受到死亡先知的技能作用,或被死亡先知攻击时,会有一只恶灵飞出攻击敌人,造成高于平常的伤害,再返回使自身回复生命。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Witchcraft

死亡先知的神秘学识随着经验积累而加深,获得移动速度和技能冷却时间减少。

完整描述

死亡先知的神秘学识随着经验积累而加深,获得移动速度和技能冷却时间减少。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
582
魔法值 · 基础
363
伤害 · Valve 数据字段
22–32
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
290
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
21 / 2.9
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 2.3
智力 · 基础 / 成长
24 / 3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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