
Crypt Swarm
召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆虐。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在 Exorcism 生效期间打建筑和长时间团战,同时维持 Spirit Siphon 的连接。
死亡先知 (Death Prophet)只要释放出她的怨灵大军,敌人和他们的建筑都将不堪一击。她的虫群可以产生一波又一波的伤害,她的猛攻近乎无人能挡,在直捣敌方基地的团队中她独挑大梁。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

解锁或强化 Exorcism。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆虐。

放出一个弹道,阻止目标区域内的敌人施放魔法。

创造一个灵魂连接,将死亡先知与一个敌方单位相连。每秒吸取生命值。
创造一个灵魂连接,将死亡先知与一个敌方单位相连。每秒吸取生命值。
最大充能数增加 1。如果技能连续作用于敌人 3 秒,会对其施加 1 秒恐惧。

英雄放出恶灵,吸取附近敌方单位和建筑的生命。每次攻击后,恶灵必须返回施放者身边,才能再次攻击。经过 40 秒。
英雄放出恶灵,吸取附近敌方单位和建筑的生命。每次攻击后,恶灵必须返回施放者身边,才能再次攻击。40 秒后,恶灵最终返回,按所造成伤害的一定比例治疗施放者。建筑受到 50% 伤害。
敌人受到死亡先知的技能作用,或被死亡先知攻击时,会有一只恶灵飞出攻击敌人,造成高于平常的伤害,再返回使自身回复生命。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

死亡先知的神秘学识随着经验积累而加深,获得移动速度和技能冷却时间减少。
死亡先知的神秘学识随着经验积累而加深,获得移动速度和技能冷却时间减少。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。