
Crypt Swarm
Vyšle hejno okřídlených bestií, aby roztrhaly nepřátelské jednotky stojící před Death Prophet.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUTlačím na budovy i dlouhý boj během Exorcism a udržuji spojení přes Spirit Siphon.
Když je Death Prophet obletována svými duchy, vyniká jak v destrukci nepřátel, tak budov. A kdyby se náhodou objevili další obránci, ráda vyvenčí hejno okřídlených bestií, které už nebavilo jen tak posedávat u stropu její krypty. Ve zkratce, je lepší být na její straně.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

Posiluje plán s magickým poškozením a přidává odolnost pro delší střet.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Odemkne nebo vylepší Exorcism. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Vyšle hejno okřídlených bestií, aby roztrhaly nepřátelské jednotky stojící před Death Prophet.

Vrhne projektil, který po dopadu zabrání nepřátelským jednotkám v cílové oblasti používat kouzla.

Death Prophet vytvoří mezi sebou a nepřátelskou jednotkou přízračné spojení, pomocí kterého začne sát její zdraví a sobě ho přidávat.
Death Prophet vytvoří mezi sebou a nepřátelskou jednotkou přízračné spojení, pomocí kterého začne sát její zdraví a sobě ho přidávat.
Navyšuje počet nabití o 1 a zajišťuje, že pokud Death Prophet saje jednoho nepřítele 3 sekundy bez přerušení, tento nepřítel je následně na 1 sekundu vystrašen.

Hrdina vypustí zlé duchy, kteří vysávají zdraví z nepřátelských jednotek a budov poblíž. Po každém útoku se duch musí vrátit k vlastníkovi, než může zaútočit znovu. Po 40 s.
Vypustí zlé duchy, kteří začnou vysávat život z nepřátelských jednotek a budov poblíž. Duchové opakovaně útočí na vhodné cíle, ale před každým útokem se musí nejprve vrátit ke své paní. Na konci trvání kouzla je Death Prophet uzdravena částí způsobeného poškození. Trvá 40 sekund a budovám uděluje pouze 50% poškození.
Zajišťuje, že vždy, když je nepřítel ovlivněn kouzlem nebo na něj Death Prophet zaútočí, je k tomuto nepříteli vyslán duch, který mu udělí větší než své běžné poškození a po vrácení se vyléčí Death Prophet.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Okultní znalosti Death Prophet jsou prohlubovány zkušenostmi z bitvy, takže postupně získává vyšší bonusy k rychlosti pohybu a redukci cooldownů schopností.
Okultní znalosti Death Prophet jsou prohlubovány zkušenostmi z bitvy, takže postupně získává vyšší bonusy k rychlosti pohybu a redukci cooldownů schopností.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.