
Crypt Swarm
Envoie un essaim de bêtes ailées afin d'attaquer sauvagement les unités ennemies en face de la Death Prophet.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe mets la pression sur l'objectif et prolonge le combat pendant Exorcism en gardant le lien de Spirit Siphon.
Lorsqu'elle libère son armée d'esprits, Death Prophet excelle dans l’art d'anéantir ses adversaires et leurs défenses. Par vagues dévastatrices, elle dirige l'assaut de son essaim de bêtes contre la base ennemie, telle une offensive incessante.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Débloque ou améliore Exorcism. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Envoie un essaim de bêtes ailées afin d'attaquer sauvagement les unités ennemies en face de la Death Prophet.

Tire un projectile qui empêche l'adversaire d'utiliser un sort lorsque dans une zone cible.

Death Prophet se lie à une unité ennemie et lui vole des PV.
Death Prophet se lie à une unité ennemie et lui vole des PV.
Accorde 1 charge(s) supplémentaire(s) à Spirit Siphon. Les unités ennemies sous l'effet de Spirit Siphon pendant au moins 3 secondes consécutives sont effrayées pendant 1 secondes.

Le héros libère des esprits maléfiques qui drainent la santé des unités et des bâtiments ennemis proches. Après chaque attaque, un esprit doit revenir au propriétaire avant d'attaquer à nouveau. Après 40 s.
Le héros libère des esprits maléfiques qui drainent la santé des unités et des bâtiments ennemis proches. Après chaque attaque, un esprit doit revenir au propriétaire avant d'attaquer à nouveau. Après 40 s., ils reviennent définitivement et soignent le propriétaire d'une partie des dégâts infligés. Les bâtiments subissent 50% des dégâts.
Quand Death Prophet attaque une unité ennemie ou quand une unité ennemie est sous l'effet de ses sorts, un fantôme vole vers cette unité et lui inflige des dégâts supplémentaires. Une partie des dégâts est convertie en PV pour Death Prophet.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Les connaissances occultes de Death Prophet s'enrichissent avec l'expérience. Chaque niveau, elle gagne de la vitesse de déplacement et de la réduction des temps de recharge pour les sorts.
Les connaissances occultes de Death Prophet s'enrichissent avec l'expérience. Chaque niveau, elle gagne de la vitesse de déplacement et de la réduction des temps de recharge pour les sorts.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.