HÉROS / ON DÉCRYPTE

Death Prophet

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Death ProphetPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression sur l'objectif et prolonge le combat pendant Exorcism en gardant le lien de Spirit Siphon.

Lorsqu'elle libère son armée d'esprits, Death Prophet excelle dans l’art d'anéantir ses adversaires et leurs défenses. Par vagues dévastatrices, elle dirige l'assaut de son essaim de bêtes contre la base ennemie, telle une offensive incessante.

Les capacités à portée de main
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient pour mettre la pression sur un objectif et prolonger le combat pendant Exorcism. L’équipe doit être prête à se déplacer avec cette fenêtre.

Ce que je redoute

La rupture de distance et la réduction de la récupération compliquent le maintien du contact. Sans mon ultime, je prépare une approche de l’objectif nettement plus prudente.

Ce que je fais au contact

Avant Exorcism, je choisis un objectif sur la carte, pas seulement un héros à l’écran. Tant que la fenêtre dure, je garde le contact et je ne la dépense pas en poursuite interminable.

Ce que je vérifie d'abord

Sans Exorcism, le plan change : je n'emmène pas l'équipe sur le même objectif avec le même risque.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Exorcism. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Eul's Scepter of Divinity ↗

Donne un outil distinct de contrôle ou de protection personnelle ; je prépare le combo suivant l'atterrissage à l'avance.

Octarine Core ↗

Réduit les temps de recharge lorsque mon utilité est limitée par la fréquence des sorts disponibles.

Refresher Orb ↗

Permet de répéter la principale fenêtre de puissance. Je l'achète en sachant si mon mana suffit pour les deux utilisations.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Crypt Swarm

Envoie un essaim de bêtes ailées afin d'attaquer sauvagement les unités ennemies en face de la Death Prophet.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Silence

Tire un projectile qui empêche l'adversaire d'utiliser un sort lorsque dans une zone cible.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Capacité

Spirit Siphon

Death Prophet se lie à une unité ennemie et lui vole des PV.

Mana 60
Détails et améliorations

Death Prophet se lie à une unité ennemie et lui vole des PV.

Aghanim’s Shard

Accorde 1 charge(s) supplémentaire(s) à Spirit Siphon. Les unités ennemies sous l'effet de Spirit Siphon pendant au moins 3 secondes consécutives sont effrayées pendant 1 secondes.

Capacité

Exorcism

Le héros libère des esprits maléfiques qui drainent la santé des unités et des bâtiments ennemis proches. Après chaque attaque, un esprit doit revenir au propriétaire avant d'attaquer à nouveau. Après 40 s.

↻ 150 sMana 200 / 300 / 400
Détails et améliorations

Le héros libère des esprits maléfiques qui drainent la santé des unités et des bâtiments ennemis proches. Après chaque attaque, un esprit doit revenir au propriétaire avant d'attaquer à nouveau. Après 40 s., ils reviennent définitivement et soignent le propriétaire d'une partie des dégâts infligés. Les bâtiments subissent 50% des dégâts.

Aghanim’s Scepter

Quand Death Prophet attaque une unité ennemie ou quand une unité ennemie est sous l'effet de ses sorts, un fantôme vole vers cette unité et lui inflige des dégâts supplémentaires. Une partie des dégâts est convertie en PV pour Death Prophet.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Witchcraft

Les connaissances occultes de Death Prophet s'enrichissent avec l'expérience. Chaque niveau, elle gagne de la vitesse de déplacement et de la réduction des temps de recharge pour les sorts.

Description complète

Les connaissances occultes de Death Prophet s'enrichissent avec l'expérience. Chaque niveau, elle gagne de la vitesse de déplacement et de la réduction des temps de recharge pour les sorts.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
363
Dégâts · champ Valve
22–32
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
290
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
21 / 2.9
Agilité · base / gain
17 / 2.3
Intelligence · base / gain
24 / 3

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.