
Crypt Swarm
Death Prophet'ın önündeki düşman birimlerine vahşice saldırması için kanatlı canavarlar sürüsü gönderir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANExorcism süresinde hedef yapıya baskı kurar ve uzun savaşı zorlarım; Spirit Siphon temasını korurum.
Hayaletlerden oluşan ordusunu serbest bıraktığında, düşmanları mahvetme ve onların savunmalarını yok etme konusunda Death Prophet kadar iyisi yoktur. Sürüsüyle art arda gönderdiği hasar verici dalgalarla takımının kuvvetlerini düşman üssüne doğru yönlendirirken saldırıları durdurulamaz gibi görünebilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

Büyü planını güçlendirir ve daha uzun temas için dayanıklılık payı ekler.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Exorcism yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Death Prophet'ın önündeki düşman birimlerine vahşice saldırması için kanatlı canavarlar sürüsü gönderir.

Hedef alandaki düşman birimlerin büyü yapmalarını engelleyen bir cisim gönderir.

Death Prophet ve bir düşman birim arasında ruhsal bir bağ oluşturarak düşmandan sağlık çeker.
Death Prophet ve bir düşman birim arasında ruhsal bir bağ oluşturarak düşmandan sağlık çeker.
Spirit Siphon'un şarj sayısını 1 artırır ve 3 saniye bağlı kaldığı düşmanları 1 saniyeliğine korkutur.

Kahraman yakındaki düşman birim ve binalardan can emen kötü ruhlar salıverir. Her saldırıdan sonra ruh yeniden saldırabilmek için sahibine dönmelidir. 40 sn. sonra
Kahraman yakındaki düşman birimlerden ve yapılardan can çeken kötü ruhlar salar. Her saldırıdan sonra ruh tekrar saldırabilmek için sahibine dönmelidir. 40 sn. sonra ruhlar tamamen geri dönerek sahibini verdikleri hasarın bir oranı kadar iyileştirir. Yapılar 50% hasar alır.
Death Prophet'ın büyülerinden veya saldırılarından ne zaman bir düşman etkilense, bir hayalet düşmana uçarak normalde verdiğinden daha fazla hasar verir ve size dönerek iyileştirir.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Death Prophet'in doğaüstü dehası tecrübeyle daha da derinleşerek hareket hızı ve büyü dolum süresi azaltması kazanır.
Death Prophet'in doğaüstü dehası tecrübeyle daha da derinleşerek hareket hızı ve büyü dolum süresi azaltması kazanır.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.