HJÄLTE / VI REDER UT DET

Death Prophet

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Death ProphetPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag pressar objektivet och en lång fight under Exorcism och behåller Spirit Siphon-kontakt.

När Death Prophet släpper lös sin spökarmé, utmärker hon sig på att ödelägga fiender och deras försvar likaså. När hon leder sitt lag mot fiendens bas med våg efter skadlig våg från sin svärm, kan hennes angrepp verka ostoppbart.

Förmågorna nära till hands
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för press mot ett objektiv och en lång fight under Exorcism. Laget måste vara redo att röra sig tillsammans under det tidsfönstret.

Vad jag ser upp med

Bruten kontakt och minskad återhämtning gör det svårare att stanna i strid. Utan ulten blir min plan för att gå på ett objektiv betydligt försiktigare.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före Exorcism väljer jag ett mål på kartan, inte bara en hjälte i bild. Medan tidsfönstret är aktivt håller jag kontakten och slösar det inte på en oändlig jakt.

Vad jag kollar först

Utan Exorcism ändras planen: jag drar inte laget till samma objektiv med samma risk.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenKaya and Sange

    Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Exorcism. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Ger ett separat verktyg för kontroll eller egen säkerhet; jag förbereder kombon efter landningen i förväg.

Octarine Core ↗

Minskar cooldowns när min nytta begränsas av hur ofta spells är tillgängliga.

Refresher Orb ↗

Gör det möjligt att upprepa det viktigaste styrkefönstret. Jag köper den med koll på om mana räcker till båda användningarna.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Crypt Swarm

Skickar en svärm av bevingade bestar som anfaller fiendeenheter framför Death Prophet.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Förmåga

Silence

Kastar en projektil mot ett målområde som hindrar påverkade fiender från att använda besvärjelser.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Förmåga

Spirit Siphon

Skapar en andelänk mellan Death Prophet och en fiende, vilket tömmer fienden på hälsa.

Mana 60
Mer information och uppgraderingar

Skapar en andelänk mellan Death Prophet och en fiende, vilket tömmer fienden på hälsa.

Aghanim’s Shard

Ökar laddningar av Spirit Siphon med 1 och gör att fiender flyr av skräck i 1 sekunder om de utsätts för Spirit Siphon i 3 sammanhängande sekunder.

Förmåga

Exorcism

Hjälten släpper ut onda andar som drar hälsa ur fiendeenheter och byggnader i närheten. Efter varje attack måste anden återvända till användaren innan den kan attackera igen. Efter 40 sek.

↻ 150 sMana 200 / 300 / 400
Mer information och uppgraderingar

Hjälten släpper ut onda andar som drar hälsa ur fiendeenheter och byggnader i närheten. Efter varje attack måste anden återvända till användaren innan den kan attackera igen. Efter 40 sek. återvänder andarna slutgiltigt och healar användaren med en andel av utdelad skada. Byggnader tar 50% skada.

Aghanim’s Scepter

När en fiende påverkas av Death Prophets besvärjelser eller attackeras av henne, flyger ett spöke fram och utdelar bonusskada för att sedan återvända till henne med HP.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Witchcraft

Death Prophets ockulta kunskap fördjupas med erfarenhet, ökar förflyttningshastigheten och minskar cooldown på besvärjelser.

Fullständig beskrivning

Death Prophets ockulta kunskap fördjupas med erfarenhet, ökar förflyttningshastigheten och minskar cooldown på besvärjelser.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
582
Mana · grundvärde
363
Skada · Valve-fält
22–32
Rustning · Valve-fält
3.83
Hastighet
290
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
21 / 2.9
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 2.3
Intelligens · grundvärde / ökning
24 / 3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.