
Crypt Swarm
Skickar en svärm av bevingade bestar som anfaller fiendeenheter framför Death Prophet.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag pressar objektivet och en lång fight under Exorcism och behåller Spirit Siphon-kontakt.
När Death Prophet släpper lös sin spökarmé, utmärker hon sig på att ödelägga fiender och deras försvar likaså. När hon leder sitt lag mot fiendens bas med våg efter skadlig våg från sin svärm, kan hennes angrepp verka ostoppbart.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Låser upp eller förbättrar Exorcism. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skickar en svärm av bevingade bestar som anfaller fiendeenheter framför Death Prophet.

Kastar en projektil mot ett målområde som hindrar påverkade fiender från att använda besvärjelser.

Skapar en andelänk mellan Death Prophet och en fiende, vilket tömmer fienden på hälsa.
Skapar en andelänk mellan Death Prophet och en fiende, vilket tömmer fienden på hälsa.
Ökar laddningar av Spirit Siphon med 1 och gör att fiender flyr av skräck i 1 sekunder om de utsätts för Spirit Siphon i 3 sammanhängande sekunder.

Hjälten släpper ut onda andar som drar hälsa ur fiendeenheter och byggnader i närheten. Efter varje attack måste anden återvända till användaren innan den kan attackera igen. Efter 40 sek.
Hjälten släpper ut onda andar som drar hälsa ur fiendeenheter och byggnader i närheten. Efter varje attack måste anden återvända till användaren innan den kan attackera igen. Efter 40 sek. återvänder andarna slutgiltigt och healar användaren med en andel av utdelad skada. Byggnader tar 50% skada.
När en fiende påverkas av Death Prophets besvärjelser eller attackeras av henne, flyger ett spöke fram och utdelar bonusskada för att sedan återvända till henne med HP.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Death Prophets ockulta kunskap fördjupas med erfarenhet, ökar förflyttningshastigheten och minskar cooldown på besvärjelser.
Death Prophets ockulta kunskap fördjupas med erfarenhet, ökar förflyttningshastigheten och minskar cooldown på besvärjelser.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.