HERO / MARI FAHAMI

Death Prophet

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Death ProphetRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya menekan objektif dan fight panjang semasa Exorcism sambil mengekalkan hubungan Spirit Siphon.

Dengan tentera rohnya, Death Prophet memusnahkan lawan dan bangunan mereka. Dia mengetuai serangan sambil melepaskan gelombang maut berturut-turut, membuat musuh berputus asa.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk tekanan objektif dan pertarungan panjang semasa Exorcism. Pasukan mesti bersedia bergerak mengikuti tempoh peluang itu.

Apa yang saya bimbangkan

Menjauhkan jarak dan pengurangan pemulihan menghalang pertarungan berterusan. Tanpa ulti, rancangan aku untuk mengambil objektif akan jauh lebih berhati-hati.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Exorcism, aku pilih tujuan di peta, bukan hero dalam bingkai sahaja. Sepanjang tempoh peluang, aku kekalkan pertarungan dan tidak membazirkannya untuk pengejaran tanpa henti.

Apa yang saya semak dahulu

Tanpa Exorcism, rancangan berubah: saya tidak membawa pasukan menyerang objektif sama dengan risiko sama.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasKaya and Sange

    Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Exorcism. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Eul's Scepter of Divinity ↗

Memberikan alat kawalan atau penyelamatan diri yang berasingan; saya menyediakan kombo selepas mendarat lebih awal.

Octarine Core ↗

Mengurangkan cooldown apabila sumbangan saya terhad oleh kekerapan spell yang tersedia.

Refresher Orb ↗

Membolehkan peluang kekuatan utama diulangi. Saya membelinya sambil memastikan mana mencukupi untuk kedua-dua penggunaan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Crypt Swarm

Menghantar kumpulan makhluk bersayap ke hadapan untuk memberikan damage kepada musuh di laluan.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Silence

Melancarkan projectile yang menghalang musuh dalam kawasan pilihan daripada menggunakan skill.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Ability

Spirit Siphon

Hero mencipta hubungan mistik dengan unit musuh, memindahkan HP unit itu kepada dirinya.

Mana 60
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mencipta hubungan mistik dengan unit musuh, memindahkan HP unit itu kepada dirinya.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan maksimum charge sebanyak 1 dan mengenakan fear 1 saat jika skill menjejaskan musuh selama 3 saat berturut-turut.

Ability

Exorcism

Hero melepaskan roh jahat yang menyedut HP unit dan bangunan musuh berdekatan. Selepas setiap serangan, roh mesti kembali kepada pemilik sebelum menyerang lagi. Selepas 40 saat

↻ 150 sMana 200 / 300 / 400
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melepaskan roh jahat yang mengeluarkan HP daripada unit dan bangunan musuh berdekatan. Selepas setiap serangan, roh perlu kembali kepada pemilik sebelum menyerang lagi. Selepas 40 saat, roh kembali sepenuhnya dan menyembuhkan pemilik sebanyak sebahagian damage yang diberikan. Bangunan menerima 50% damage.

Aghanim’s Scepter

Mencipta roh setiap kali pemilik mengenai musuh dengan skill atau membuat serangan. Roh terbang kepada mangsa, memberikan damage meningkat, kemudian kembali untuk memulihkan HP pemilik.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Witchcraft

XP yang diperoleh meluaskan pengetahuan ghaib hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangkan cooldown spell.

Penerangan penuh

XP yang diperoleh meluaskan pengetahuan ghaib hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangkan cooldown spell.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
363
Damage · medan Valve
22–32
Armor · medan Valve
3.83
Kelajuan
290
Jarak serangan
600
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.9
Agility · asas / pertambahan
17 / 2.3
Intelligence · asas / pertambahan
24 / 3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.