
Crypt Swarm
Menghantar kumpulan makhluk bersayap ke hadapan untuk memberikan damage kepada musuh di laluan.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya menekan objektif dan fight panjang semasa Exorcism sambil mengekalkan hubungan Spirit Siphon.
Dengan tentera rohnya, Death Prophet memusnahkan lawan dan bangunan mereka. Dia mengetuai serangan sambil melepaskan gelombang maut berturut-turut, membuat musuh berputus asa.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Membuka atau menaik taraf Exorcism. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menghantar kumpulan makhluk bersayap ke hadapan untuk memberikan damage kepada musuh di laluan.

Melancarkan projectile yang menghalang musuh dalam kawasan pilihan daripada menggunakan skill.

Hero mencipta hubungan mistik dengan unit musuh, memindahkan HP unit itu kepada dirinya.
Hero mencipta hubungan mistik dengan unit musuh, memindahkan HP unit itu kepada dirinya.
Meningkatkan maksimum charge sebanyak 1 dan mengenakan fear 1 saat jika skill menjejaskan musuh selama 3 saat berturut-turut.

Hero melepaskan roh jahat yang menyedut HP unit dan bangunan musuh berdekatan. Selepas setiap serangan, roh mesti kembali kepada pemilik sebelum menyerang lagi. Selepas 40 saat
Hero melepaskan roh jahat yang mengeluarkan HP daripada unit dan bangunan musuh berdekatan. Selepas setiap serangan, roh perlu kembali kepada pemilik sebelum menyerang lagi. Selepas 40 saat, roh kembali sepenuhnya dan menyembuhkan pemilik sebanyak sebahagian damage yang diberikan. Bangunan menerima 50% damage.
Mencipta roh setiap kali pemilik mengenai musuh dengan skill atau membuat serangan. Roh terbang kepada mangsa, memberikan damage meningkat, kemudian kembali untuk memulihkan HP pemilik.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

XP yang diperoleh meluaskan pengetahuan ghaib hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangkan cooldown spell.
XP yang diperoleh meluaskan pengetahuan ghaib hero: setiap level meningkatkan movement speed dan mengurangkan cooldown spell.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.