
Crypt Swarm
Жолундагы душмандарга зыян берген канаттуу жандыктардын үйүрүн алдыга жөнөтөт.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНОбъектти жана созулган кармашты Exorcism терезесине кысам, Spirit Siphon байланышын сактап.
Death Prophet арбак армиясы менен каршылаштарды да, алардын имараттарын да жок кылат. Чабуулду жетектеп, бир өлүм толкунун экинчисинин артынан чыгарып, ал душмандарды үмүтсүздүккө салышы мүмкүн.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Сыйкыр планын күчөтөт жана узагыраак тийүү үчүн аман калуу запасын кошот.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Exorcism ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жолундагы душмандарга зыян берген канаттуу жандыктардын үйүрүн алдыга жөнөтөт.

Көрсөтүлгөн аймактагы душмандарга жөндөм колдонууга тыюу салган снаряд чыгарат.

Баатыр душман жандык менен мистикалык байланыш түзөт, анын ден соолугун өзүнө өткөрөт.
Баатыр душман жандык менен мистикалык байланыш түзөт, анын ден соолугун өзүнө өткөрөт.
Заряддардын эң көбүн 1 көбөйтөт жана жөндөм аларга удаа 3 сек. таасир этсе, душмандарга 1 сек. коркуу салат.

Баатыр жакынкы душман жандыктарынан жана курулуштарынан ден соолук соруп алган жаман рухтарды чыгарат. Ар бир чабуулдан кийин рух кайра чабуулдоодон мурда ээсине кайтышы керек. 40 сек. өткөндөн кийин.
Баатыр жакынкы душман жандыктары менен курулуштардан ден соолук тарткан жаман рухтарды чыгарат. Ар бир чабуулдан кийин рух кайра чабуулдоодон мурун ээсине кайтышы керек. 40 секунддан кийин рухтар биротоло кайтып, ээсин берген зыяндын үлүшүнө айыктырат. Курулуштар 50% зыян алат.
Ээси душманга жөндөм менен тийгенде же чабуул жасаганда ар жолу рух жаратат. Рух курмандыкка учат, ага көбөйгөн зыян берет, анан кайтып, ээсине ден соолукту калыбына келтирет.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Алынган тажрыйба баатырдын оккульттук билимин кеңейтет: ар бир деңгээл менен анын кыймыл ылдамдыгы өсөт, ал эми сыйкырлардын күтүү убактысы азаят.
Алынган тажрыйба баатырдын оккульттук билимин кеңейтет: ар бир деңгээл менен анын кыймыл ылдамдыгы өсөт, ал эми сыйкырлардын күтүү убактысы азаят.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.