QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Death Prophet

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Death ProphetQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Exorcism pəncərəsində obyektə və uzanan döyüşə təzyiq edirəm, Spirit Siphon təmasını saxlayıram.

Death Prophet öz ruh ordusu ilə həm rəqibləri, həm də onların binalarını məhv edir. Hücumun önündə durub bir ölümcül dalğanı o birinin ardınca buraxaraq düşmənləri ümidsizliyə sala bilər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Exorcism pəncərəsində obyektə təzyiqə və uzun döyüşə uyğundur. Komanda bu pəncərə ilə birlikdə hərəkət etməyə hazır olmalıdır.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə qırılması və bərpanın azalması təması saxlamağa mane olur. Son bacarıqsız obyektə giriş planım nəzərəçarpacaq dərəcədə ehtiyatlı olacaq.

Təmasda nə edirəm

Exorcism əvvəl xəritədə hədəf seçirəm, yalnız kadrdakı qəhrəmanı yox. Pəncərə işləyərkən təması saxlayıram və onu sonsuz təqibə sərf etmirəm.

İlk yoxladığım

Exorcism olmadan plan dəyişir: komandanı eyni risklə eyni obyektə çəkmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasKaya and Sange

    Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Exorcism açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nəzarət və ya özünüqoruma üçün ayrı alət verir; enişdən sonrakı kombinasiyanı əvvəlcədən hazırlayıram.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Refresher Orb ↗

Əsas güc pəncərəsini təkrarlamağa imkan verir. Hər iki tətbiqə mananın çatıb-çatmayacağını anlayaraq alıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Crypt Swarm

İrəliyə, yolundakı düşmənlərə zərər verən qanadlı məxluq sürüsü göndərir.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Bacarıq

Silence

Göstərilən sahədəki düşmənlərə bacarıq tətbiqini qadağan edən mərmi buraxır.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Bacarıq

Spirit Siphon

Qəhrəman düşmən məxluqla mistik bağ yaradır və onun sağlamlığını özünə ötürür.

Mana 60
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman düşmən məxluqla mistik bağ yaradır və onun sağlamlığını özünə ötürür.

Aghanim’s Shard parçası

Maksimal yük sayını 1 artırır və bacarıq onlara ardıcıl 3 san. təsir edirsə, düşmənlərə 1 san. qorxu qoyur.

Bacarıq

Exorcism

Qəhrəman yaxındakı düşmən məxluqlardan və tikililərdən sağlamlıq çəkən qəzəbli ruhlar buraxır. Hər hücumdan sonra ruh yenidən hücum etməzdən əvvəl sahibinə qayıtmalıdır. 40 san. sonra

↻ 150 san.Mana 200 / 300 / 400
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman yaxındakı düşmən məxluqlardan və binalardan sağlamlıq çəkən şər ruhlar buraxır. Hər hücumdan sonra ruh yenidən hücum etməzdən əvvəl sahibə qayıtmalıdır. 40 san. sonra ruhlar birdəfəlik qayıdır və sahibi vurulmuş zərərin payı qədər sağaldır. Binalar 50% zərər alır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Sahib düşmənə bacarıqla dəyəndə və ya hücum edəndə hər dəfə ruh yaradır. Ruh qurbana uçur, ona artırılmış zərər verir, sonra qayıdıb sahibə sağlamlıq bərpa edir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Witchcraft

Alınan təcrübə qəhrəmanın okkult biliklərini genişləndirir: hər səviyyə ilə onun hərəkət sürəti artır, sehrlərin gözləmə müddəti isə azalır.

Tam təsvir

Alınan təcrübə qəhrəmanın okkult biliklərini genişləndirir: hər səviyyə ilə onun hərəkət sürəti artır, sehrlərin gözləmə müddəti isə azalır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
363
Zərər · Valve sahəsi
22–32
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
290
Hücum məsafəsi
600
Güc · baza / artım
21 / 2.9
Çeviklik · baza / artım
17 / 2.3
İntellekt · baza / artım
24 / 3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.