
Crypt Swarm
İrəliyə, yolundakı düşmənlərə zərər verən qanadlı məxluq sürüsü göndərir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANExorcism pəncərəsində obyektə və uzanan döyüşə təzyiq edirəm, Spirit Siphon təmasını saxlayıram.
Death Prophet öz ruh ordusu ilə həm rəqibləri, həm də onların binalarını məhv edir. Hücumun önündə durub bir ölümcül dalğanı o birinin ardınca buraxaraq düşmənləri ümidsizliyə sala bilər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Sehr planını gücləndirir və daha uzun təmas üçün sağ qalma ehtiyatı əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Exorcism açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

İrəliyə, yolundakı düşmənlərə zərər verən qanadlı məxluq sürüsü göndərir.

Göstərilən sahədəki düşmənlərə bacarıq tətbiqini qadağan edən mərmi buraxır.

Qəhrəman düşmən məxluqla mistik bağ yaradır və onun sağlamlığını özünə ötürür.
Qəhrəman düşmən məxluqla mistik bağ yaradır və onun sağlamlığını özünə ötürür.
Maksimal yük sayını 1 artırır və bacarıq onlara ardıcıl 3 san. təsir edirsə, düşmənlərə 1 san. qorxu qoyur.

Qəhrəman yaxındakı düşmən məxluqlardan və tikililərdən sağlamlıq çəkən qəzəbli ruhlar buraxır. Hər hücumdan sonra ruh yenidən hücum etməzdən əvvəl sahibinə qayıtmalıdır. 40 san. sonra
Qəhrəman yaxındakı düşmən məxluqlardan və binalardan sağlamlıq çəkən şər ruhlar buraxır. Hər hücumdan sonra ruh yenidən hücum etməzdən əvvəl sahibə qayıtmalıdır. 40 san. sonra ruhlar birdəfəlik qayıdır və sahibi vurulmuş zərərin payı qədər sağaldır. Binalar 50% zərər alır.
Sahib düşmənə bacarıqla dəyəndə və ya hücum edəndə hər dəfə ruh yaradır. Ruh qurbana uçur, ona artırılmış zərər verir, sonra qayıdıb sahibə sağlamlıq bərpa edir.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Alınan təcrübə qəhrəmanın okkult biliklərini genişləndirir: hər səviyyə ilə onun hərəkət sürəti artır, sehrlərin gözləmə müddəti isə azalır.
Alınan təcrübə qəhrəmanın okkult biliklərini genişləndirir: hər səviyyə ilə onun hərəkət sürəti artır, sehrlərin gözləmə müddəti isə azalır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.