ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Death Prophet

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Death ProphetՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Ճնշում եմ օբյեկտը և ձգձգվող կռիվը Exorcism պատուհանում՝ պահպանելով Spirit Siphon շփումը։

Իր ուրվականների բանակով Death Prophet ոչնչացնում է և՛ հակառակորդներին, և՛ նրանց շինությունները։ Գլխավորելով հարձակումը և մեկը մյուսի հետևից արձակելով մահացու ալիք՝ նա կարող է թշնամիներին հուսահատության մատնել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է օբյեկտի վրա ճնշման և Exorcism պատուհանում ձգվող կռվի համար։ Թիմը պետք է պատրաստ լինի այս պատուհանի հետ միասին շարժվել։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռավորության խզումը և վերականգնման նվազեցումը խանգարում են շփումը պահել։ Առանց ուլտիմեյթի՝ օբյեկտի վրա մտնելու իմ պլանը նկատելիորեն ավելի զգույշ կլինի։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Exorcism առաջ քարտեզի վրա նպատակ եմ ընտրում, ոչ միայն կադրում գտնվող հերոսին։ Քանի դեռ պատուհանը գործում է, շփում եմ պահում և այն չեմ ծախսում անվերջ հետապնդման վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Առանց Exorcism պլանը փոխվում է. թիմին նույն օբյեկտի վրա նույն ռիսկով չեմ քաշում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքKaya and Sange

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և ավելացնում է դիմացկունության պաշար ավելի երկար շփման համար։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Exorcism կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Տալիս է վերահսկողության կամ ինքնապահպանման առանձին գործիք. վայրէջքից հետո համադրությունը նախապես եմ պատրաստում։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Refresher Orb ↗

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Crypt Swarm

Առաջ է ուղարկում թևավոր արարածների երամ, որոնք վնաս են հասցնում իրենց ճանապարհի թշնամիներին։

↻ 9 / 8 / 7 / 6 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Silence

Արձակում է արկ, որը նշված հատվածի թշնամիներին արգելում է կիրառել կարողություններ։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Spirit Siphon

Հերոսը միստիկ կապ է ստեղծում թշնամի արարածի հետ՝ նրա առողջությունը փոխանցելով իրեն։

Մանա 60
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը միստիկ կապ է ստեղծում թշնամի արարածի հետ՝ նրա առողջությունը փոխանցելով իրեն։

Aghanim’s Shard առարկա

Լիցքերի առավելագույնը մեծացնում է 1 չափով և թշնամիների վրա դնում է 1 վայրկյան վախ, եթե կարողությունը նրանց վրա անընդմեջ գործում է 3 վայրկյան։

Կարողություն

Exorcism

Հերոսն արձակում է չար ոգիներ, որոնք առողջություն են քաշում մոտակա թշնամի արարածներից և շինություններից։ Ամեն հարձակումից հետո ոգին պետք է վերադառնա տիրոջ մոտ, նախքան նորից հարձակվելը։ 40 վայրկյան հետո

↻ 150 վայրկյանՄանա 200 / 300 / 400
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը բաց է թողնում չար ոգիներ, որոնք առողջություն են քաշում մոտակա թշնամի էակներից և շինություններից։ Ամեն հարձակումից հետո ոգին պետք է վերադառնա տիրոջ մոտ, նախքան նորից հարձակվելը։ 40 վայրկյան հետո ոգիները վերջնական վերադառնում են՝ բուժելով տիրոջը հասցված վնասի մի բաժնով։ Շինությունները ստանում են վնասի 50%։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Ոգի է ստեղծում ամեն անգամ, երբ տերը կարողությամբ դիպչում է թշնամուն կամ հարձակում է անում։ Ոգին թռչում է զոհի մոտ, նրան մեծացած վնաս է հասցնում, ապա վերադառնում է և տիրոջը առողջություն է վերականգնում։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Witchcraft

Ստացած փորձն ընդլայնում է հերոսի գաղտնի գիտելիքը. ամեն մակարդակի հետ նրա շարժման արագությունը մեծանում է, իսկ կախարդանքների սպասման ժամանակները նվազում են։

Ամբողջական նկարագրություն

Ստացած փորձն ընդլայնում է հերոսի գաղտնի գիտելիքը. ամեն մակարդակի հետ նրա շարժման արագությունը մեծանում է, իսկ կախարդանքների սպասման ժամանակները նվազում են։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
363
Վնաս · Valve դաշտ
22–32
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.9
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 2.3
Բանականություն · բազա / աճ
24 / 3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։