
Crypt Swarm
აგზავნის წინ ფრთოსან არსებათა გუნდს, რომლებიც ზიანს აყენებენ მტრებს თავიანთ გზაზე.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზეობიექტს და გაჭიანურებულ ბრძოლას ვწნეხ Exorcism ფანჯარაში, Spirit Siphon კონტაქტის შენარჩუნებით.
თავისი მოჩვენებების ჯარით Death Prophet ანადგურებს როგორც მოწინააღმდეგეებს, ისე მათ შენობებს. შეტევის სათავეში ჩადგომით და ერთმანეთის მიყოლებით ერთი მომაკვდინებელი ტალღის გაშვებით მან შეიძლება მტრები სასოწარკვეთილებაში ჩააგდოს.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ხსნის ან აუმჯობესებს Exorcism. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

აგზავნის წინ ფრთოსან არსებათა გუნდს, რომლებიც ზიანს აყენებენ მტრებს თავიანთ გზაზე.

უშვებს ჭურვს, რომელიც უკრძალავს მითითებულ არეალში მტრებს უნარების გამოყენებას.

გმირი ქმნის მისტიკურ კავშირს მტრულ არსებასთან და მის სიცოცხლეს საკუთარ თავზე გადააქვს.
გმირი ქმნის მისტიკურ კავშირს მტრულ არსებასთან და მის სიცოცხლეს საკუთარ თავზე გადააქვს.
ზრდის მუხტების მაქსიმუმს 1 ოდენობით და ადებს მტრებს შიშს 1 წმ, თუ უნარი მათზე მოქმედებს 3 წმ ზედიზედ.

გმირი უშვებს ბოროტ სულებს, რომლებიც სიცოცხლეს წოვენ ახლომდებარე მტრული არსებებიდან და ნაგებობებიდან. ყოველი შეტევის შემდეგ სული უნდა დაბრუნდეს მფლობელთან, სანამ თავიდან შეუტევს. 40 წმ შემდეგ.
გმირი უშვებს ბოროტ სულებს, რომლებიც სიცოცხლეს წოვენ ახლომდებარე მტრული არსებებიდან და შენობებიდან. ყოველი შეტევის შემდეგ სული უნდა დაბრუნდეს მფლობელთან, სანამ ხელახლა შეუტევს. 40 წმ. შემდეგ სულები საბოლოოდ ბრუნდებიან და კურნავენ მფლობელს მიყენებული ზიანის წილით. შენობები იღებენ 50% ზიანს.
ქმნის სულს ყოველ ჯერზე, როცა მფლობელი მტერს უნარით ხვდება ან შეტევას აკეთებს. სული მიფრინავს მსხვერპლისკენ, აყენებს მას გაზრდილ ზიანს, შემდეგ ბრუნდება და მფლობელს სიცოცხლეს უბრუნებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

მიღებული გამოცდილება აფართოებს გმირის ოკულტურ ცოდნას: ყოველ დონეზე მისი მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, შელოცვების გადატენვა კი მცირდება.
მიღებული გამოცდილება აფართოებს გმირის ოკულტურ ცოდნას: ყოველ დონეზე მისი მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, შელოცვების გადატენვა კი მცირდება.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.