გმირი / ვარკვევით

Death Prophet

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Death Prophetგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ობიექტს და გაჭიანურებულ ბრძოლას ვწნეხ Exorcism ფანჯარაში, Spirit Siphon კონტაქტის შენარჩუნებით.

თავისი მოჩვენებების ჯარით Death Prophet ანადგურებს როგორც მოწინააღმდეგეებს, ისე მათ შენობებს. შეტევის სათავეში ჩადგომით და ერთმანეთის მიყოლებით ერთი მომაკვდინებელი ტალღის გაშვებით მან შეიძლება მტრები სასოწარკვეთილებაში ჩააგდოს.

უნარები ხელთ
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ერგება ობიექტზე წნეხს და გაჭიანურებულ ჩხუბს Exorcism ფანჯარაში. გუნდი მზად უნდა იყოს ამ ფანჯარასთან ერთად იმოძრაოს.

რისი მეშინია

დისტანციის გაწყვეტა და აღდგენის შემცირება ხელს უშლის კონტაქტის შენარჩუნებას. მთავარი უნარის გარეშე ობიექტზე შესვლის გეგმა შესამჩნევად უფრო ფრთხილი იქნება.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Exorcism გამოყენებამდე ვირჩევ სამიზნეს რუკაზე, და არა მხოლოდ გმირს კადრში. სანამ ფანჯარა მოქმედებს, კონტაქტს ვინარჩუნებ და უსასრულო დევნაზე არ ვხარჯავ.

რას ვამოწმებ პირველს

Exorcism გარეშე გეგმა იცვლება: გუნდს იმავე ობიექტზე იმავე რისკით არ მივათრევ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიKaya and Sange

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მატებს გამძლეობის მარაგს უფრო ხანგრძლივი კონტაქტისთვის.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Exorcism. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Eul's Scepter of Divinity ↗

იძლევა კონტროლის ან თვითშენახვის ცალკე ხელსაწყოს; კომბინაციას დაშვების შემდეგ წინასწარ ვამზადებ.

Octarine Core ↗

ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

Refresher Orb ↗

იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Crypt Swarm

აგზავნის წინ ფრთოსან არსებათა გუნდს, რომლებიც ზიანს აყენებენ მტრებს თავიანთ გზაზე.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Silence

უშვებს ჭურვს, რომელიც უკრძალავს მითითებულ არეალში მტრებს უნარების გამოყენებას.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Spirit Siphon

გმირი ქმნის მისტიკურ კავშირს მტრულ არსებასთან და მის სიცოცხლეს საკუთარ თავზე გადააქვს.

მანა 60
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ქმნის მისტიკურ კავშირს მტრულ არსებასთან და მის სიცოცხლეს საკუთარ თავზე გადააქვს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის მუხტების მაქსიმუმს 1 ოდენობით და ადებს მტრებს შიშს 1 წმ, თუ უნარი მათზე მოქმედებს 3 წმ ზედიზედ.

უნარი

Exorcism

გმირი უშვებს ბოროტ სულებს, რომლებიც სიცოცხლეს წოვენ ახლომდებარე მტრული არსებებიდან და ნაგებობებიდან. ყოველი შეტევის შემდეგ სული უნდა დაბრუნდეს მფლობელთან, სანამ თავიდან შეუტევს. 40 წმ შემდეგ.

↻ 150 წმ.მანა 200 / 300 / 400
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი უშვებს ბოროტ სულებს, რომლებიც სიცოცხლეს წოვენ ახლომდებარე მტრული არსებებიდან და შენობებიდან. ყოველი შეტევის შემდეგ სული უნდა დაბრუნდეს მფლობელთან, სანამ ხელახლა შეუტევს. 40 წმ. შემდეგ სულები საბოლოოდ ბრუნდებიან და კურნავენ მფლობელს მიყენებული ზიანის წილით. შენობები იღებენ 50% ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ქმნის სულს ყოველ ჯერზე, როცა მფლობელი მტერს უნარით ხვდება ან შეტევას აკეთებს. სული მიფრინავს მსხვერპლისკენ, აყენებს მას გაზრდილ ზიანს, შემდეგ ბრუნდება და მფლობელს სიცოცხლეს უბრუნებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Witchcraft

მიღებული გამოცდილება აფართოებს გმირის ოკულტურ ცოდნას: ყოველ დონეზე მისი მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, შელოცვების გადატენვა კი მცირდება.

სრული აღწერა

მიღებული გამოცდილება აფართოებს გმირის ოკულტურ ცოდნას: ყოველ დონეზე მისი მოძრაობის სიჩქარე იზრდება, შელოცვების გადატენვა კი მცირდება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
363
ზიანი · Valve ველი
22–32
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.9
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 2.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
24 / 3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.