QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Death Prophet

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Death ProphetQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Exorcism oynasida obyekt va choʻzilgan jangni bosaman, Spirit Siphon kontaktini saqlab.

Death Prophet arvohlar qoʻshini bilan ham dushmanlarni, ham ularning inshootlarini yoʻq qiladi. Hujumni boshqarib, birin-ketin oʻlimga olib boradigan toʻlqin chiqarib, u dushmanlarni umidsizlikka tushirishi mumkin.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Obyektga bosim va Exorcism oynasidagi choʻzilgan jang uchun mos. Jamoa shu oyna bilan birga yurishga tayyor boʻlishi kerak.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Masofa uzilishi va tiklanishning pasayishi aloqani ushlashga xalaqit beradi. Yakuniy qobiliyatsiz obyektga kirish rejam sezilarli ehtiyotkorroq boʻladi.

Kontaktda nima qilaman

Exorcism dan oldin xaritadagi nishonni tanlayman, faqat kadrdagi qahramonni emas. Oyna amal qilayotganda aloqani ushlab turaman va uni cheksiz quvishga sarflamayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Exorcism siz reja oʻzgaradi: jamoani xuddi shu xavf bilan xuddi shu obyektga tortmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosKaya and Sange

    Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAghanim's Scepter

    Exorcism ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nazorat yoki oʻzini asrash uchun alohida vosita beradi; qoʻnishdan keyingi kombinatsiyani oldindan tayyorlayman.

Octarine Core ↗

Foydam mavjud sehrlar chastotasi bilan cheklanganida qayta tayyorlanishlarni qisqartiradi.

Refresher Orb ↗

Kuchning asosiy oynasini takrorlashga imkon beradi. Ikkala qoʻllashga mana yetishini tushungan holda sotib olaman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Crypt Swarm

Oldinga qanotli maxluqlar toʻdasini yuboradi, ular yoʻldagi dushmanlarga zarar beradi.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Qobiliyat

Silence

Koʻrsatilgan hududdagi dushmanlarga qobiliyat taqiqi qoʻyadigan snaryad chiqaradi.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Qobiliyat

Spirit Siphon

Qahramon dushman mavjudot bilan sirli bogʻlanish yaratadi va uning sogʻligʻini oʻziga oʻtkazadi.

Mana 60
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon dushman mavjudot bilan sirli bogʻlanish yaratadi va uning sogʻligʻini oʻziga oʻtkazadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Zaryadlar maksimumini 1 ga oshiradi va agar qobiliyat dushmanlarda ketma-ket 3 sek. ishlasa, ularga 1 sek. qoʻrquv qoʻyadi.

Qobiliyat

Exorcism

Qahramon yaqin dushman mavjudotlar va inshootlardan sogʻliq soʻrib oladigan yovuz ruhlarni chiqaradi. Har bir hujumdan keyin ruh qayta hujum qilishdan oldin egasiga qaytishi kerak. 40 sek. dan keyin

↻ 150 sek.Mana 200 / 300 / 400
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yaqin dushman mavjudotlar va binolardan sogʻliq soʻradigan yovuz ruhlarni chiqaradi. Har bir hujumdan keyin ruh qayta hujum qilishdan oldin egasiga qaytishi kerak. 40 sek. dan keyin ruhlar butunlay qaytadi va egasini berilgan zararning ulushi bilan davolaydi. Binolar 50% zarar oladi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Egasi dushmanga qobiliyat bilan tegsa yoki hujum qilsa, har safar ruh yaratadi. Ruh qurbonga uchadi, unga oshirilgan zarar beradi, soʻng qaytib egasiga sogʻliq tiklaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Witchcraft

Olingan tajriba qahramonning okkult bilimini kengaytiradi: har bir daraja bilan yurish tezligi oshadi, sehrlarning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.

Toʻliq tavsif

Olingan tajriba qahramonning okkult bilimini kengaytiradi: har bir daraja bilan yurish tezligi oshadi, sehrlarning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
363
Zarar · Valve maydoni
22–32
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
290
Hujum masofasi
600
Kuch · baza / oʻsish
21 / 2.9
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 2.3
Intellekt · baza / oʻsish
24 / 3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.