
Crypt Swarm
Oldinga qanotli maxluqlar toʻdasini yuboradi, ular yoʻldagi dushmanlarga zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAExorcism oynasida obyekt va choʻzilgan jangni bosaman, Spirit Siphon kontaktini saqlab.
Death Prophet arvohlar qoʻshini bilan ham dushmanlarni, ham ularning inshootlarini yoʻq qiladi. Hujumni boshqarib, birin-ketin oʻlimga olib boradigan toʻlqin chiqarib, u dushmanlarni umidsizlikka tushirishi mumkin.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

Sehrli rejani kuchaytiradi va uzoqroq kontakt uchun omon qolish zaxirasini qoʻshadi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Exorcism ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastda, qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Oldinga qanotli maxluqlar toʻdasini yuboradi, ular yoʻldagi dushmanlarga zarar beradi.

Koʻrsatilgan hududdagi dushmanlarga qobiliyat taqiqi qoʻyadigan snaryad chiqaradi.

Qahramon dushman mavjudot bilan sirli bogʻlanish yaratadi va uning sogʻligʻini oʻziga oʻtkazadi.
Qahramon dushman mavjudot bilan sirli bogʻlanish yaratadi va uning sogʻligʻini oʻziga oʻtkazadi.
Zaryadlar maksimumini 1 ga oshiradi va agar qobiliyat dushmanlarda ketma-ket 3 sek. ishlasa, ularga 1 sek. qoʻrquv qoʻyadi.

Qahramon yaqin dushman mavjudotlar va inshootlardan sogʻliq soʻrib oladigan yovuz ruhlarni chiqaradi. Har bir hujumdan keyin ruh qayta hujum qilishdan oldin egasiga qaytishi kerak. 40 sek. dan keyin
Qahramon yaqin dushman mavjudotlar va binolardan sogʻliq soʻradigan yovuz ruhlarni chiqaradi. Har bir hujumdan keyin ruh qayta hujum qilishdan oldin egasiga qaytishi kerak. 40 sek. dan keyin ruhlar butunlay qaytadi va egasini berilgan zararning ulushi bilan davolaydi. Binolar 50% zarar oladi.
Egasi dushmanga qobiliyat bilan tegsa yoki hujum qilsa, har safar ruh yaratadi. Ruh qurbonga uchadi, unga oshirilgan zarar beradi, soʻng qaytib egasiga sogʻliq tiklaydi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Olingan tajriba qahramonning okkult bilimini kengaytiradi: har bir daraja bilan yurish tezligi oshadi, sehrlarning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.
Olingan tajriba qahramonning okkult bilimini kengaytiradi: har bir daraja bilan yurish tezligi oshadi, sehrlarning qayta tayyorlanishi esa kamayadi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.