
Crypt Swarm
Szárnyas lények raját küldi előre, amelyek sebzik az útjukba eső ellenfeleket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVExorcism alatt objektumot és hosszú harcot nyomok, fenntartva a Spirit Siphon kapcsolatát.
Szellemseregével Death Prophet az ellenfeleket és épületeiket is elpusztítja. Az előrenyomulás élén egyik halálos hullámot küldve a másik után kétségbeesésbe taszíthatja az ellenséget.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Feloldja vagy fejleszti az Exorcism képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Szárnyas lények raját küldi előre, amelyek sebzik az útjukba eső ellenfeleket.

Lövedéket bocsát ki, amely megtiltja az ellenfeleknek a képességhasználatot a kijelölt területen.

A hős misztikus kapcsolatot hoz létre egy ellenséges egységgel, annak életerejét magához irányítva.
A hős misztikus kapcsolatot hoz létre egy ellenséges egységgel, annak életerejét magához irányítva.
1-gyel növeli a maximális töltetszámot, és 1 mp félelmet alkalmaz az ellenfelekre, ha a képesség folyamatosan 3 mp-ig hat rájuk.

A hős gonosz szellemeket bocsát ki, amelyek életerőt szívnak el a közeli ellenséges egységekből és épületekből. Minden támadás után a szellemnek vissza kell térnie a használóhoz, mielőtt újra támadhatna. 40 mp után.
A hős gonosz szellemeket enged szabadon, amelyek életerőt vonnak el a közeli ellenséges egységekből és épületekből. Minden támadás után a szellemnek vissza kell térnie a tulajdonoshoz az újabb támadás előtt. 40 másodperc után a szellemek végleg visszatérnek, az okozott sebzés egy hányadával gyógyítva a tulajdonost. Épületek 50% sebzést kapnak.
Szellemet hoz létre, valahányszor a tulajdonos képességgel eltalál egy ellenfelet vagy támad. A szellem az áldozathoz repül, megnövelt sebzést okoz neki, majd visszatér és életerőt állít vissza a tulajdonosnak.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A megszerzett tapasztalat bővíti a hős okkult tudását: minden szinttel nő a mozgási sebessége, és csökkennek a varázslatok újratöltési idejei.
A megszerzett tapasztalat bővíti a hős okkult tudását: minden szinttel nő a mozgási sebessége, és csökkennek a varázslatok újratöltési idejei.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.