HŐS / MEGÉRTJÜK

Death Prophet

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Death ProphetHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Exorcism alatt objektumot és hosszú harcot nyomok, fenntartva a Spirit Siphon kapcsolatát.

Szellemseregével Death Prophet az ellenfeleket és épületeiket is elpusztítja. Az előrenyomulás élén egyik halálos hullámot küldve a másik után kétségbeesésbe taszíthatja az ellenséget.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Death Prophet: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Death Prophet?

Objektumnyomásra és Exorcism alatti hosszú harcra alkalmas. A csapatnak készen kell állnia ezzel az időszakkal együtt mozogni.

Mi veszélyes Death Prophet számára?

A távolságnövelés és a regenerációcsökkentés akadályozza a kapcsolat fenntartását. Ulti nélkül az objektum megközelítését jóval óvatosabban tervezem.

Hogyan játssz Death Prophet hőssel?

Exorcism előtt térképi célt választok, nem csupán a képen lévő hőst. Amíg tart az időszak, fenntartom az összecsapást, nem költöm végtelen üldözésre.

Exorcism nélkül változik a terv: nem viszem a csapatot ugyanarra az objektumra ugyanazzal a kockázattal.

„A szellemek dolgoznak. Az objektum kijelölve?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapKaya and Sange

    Erősíti a mágikus tervet, és túlélési tartalékot ad a hosszabb összecsapáshoz.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti az Exorcism képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Eul's Scepter of Divinity ↗

Külön eszközt ad kontrollhoz vagy önvédelemhez; a földet érés utáni kombót előre előkészítem.

Octarine Core ↗

Csökkenti az újratöltéseket, amikor a hasznomat az elérhető varázslatok gyakorisága korlátozza.

Refresher Orb ↗

Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Crypt Swarm

Szárnyas lények raját küldi előre, amelyek sebzik az útjukba eső ellenfeleket.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Képesség

Silence

Lövedéket bocsát ki, amely megtiltja az ellenfeleknek a képességhasználatot a kijelölt területen.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Képesség

Spirit Siphon

A hős misztikus kapcsolatot hoz létre egy ellenséges egységgel, annak életerejét magához irányítva.

Mana 60
Részletek és fejlesztések

A hős misztikus kapcsolatot hoz létre egy ellenséges egységgel, annak életerejét magához irányítva.

Aghanim’s Shard

1-gyel növeli a maximális töltetszámot, és 1 mp félelmet alkalmaz az ellenfelekre, ha a képesség folyamatosan 3 mp-ig hat rájuk.

Képesség

Exorcism

A hős gonosz szellemeket bocsát ki, amelyek életerőt szívnak el a közeli ellenséges egységekből és épületekből. Minden támadás után a szellemnek vissza kell térnie a használóhoz, mielőtt újra támadhatna. 40 mp után.

↻ 150 másodpercMana 200 / 300 / 400
Részletek és fejlesztések

A hős gonosz szellemeket enged szabadon, amelyek életerőt vonnak el a közeli ellenséges egységekből és épületekből. Minden támadás után a szellemnek vissza kell térnie a tulajdonoshoz az újabb támadás előtt. 40 másodperc után a szellemek végleg visszatérnek, az okozott sebzés egy hányadával gyógyítva a tulajdonost. Épületek 50% sebzést kapnak.

Aghanim’s Scepter

Szellemet hoz létre, valahányszor a tulajdonos képességgel eltalál egy ellenfelet vagy támad. A szellem az áldozathoz repül, megnövelt sebzést okoz neki, majd visszatér és életerőt állít vissza a tulajdonosnak.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Witchcraft

A megszerzett tapasztalat bővíti a hős okkult tudását: minden szinttel nő a mozgási sebessége, és csökkennek a varázslatok újratöltési idejei.

Teljes leírás

A megszerzett tapasztalat bővíti a hős okkult tudását: minden szinttel nő a mozgási sebessége, és csökkennek a varázslatok újratöltési idejei.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
363
Sebzés · Valve-adatmező
22–32
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
290
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
21 / 2.9
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 2.3
Intelligencia · alap / növekedés
24 / 3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.