
Crypt Swarm
ရှေ့ဘက်ကို အတောင်ပံသတ္တဝါအုပ် လွှတ်ပြီး လမ်းကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Spirit Siphon အနီးကပ်ဆက်ထိန်းရင်း Exorcism ကာလမှာ ရည်မှန်းချက်နဲ့ ကြာရှည် fight ကို ဖိမယ်။
Death Prophet က တစ္ဆေတပ်နဲ့ ရန်သူတွေရော အဆောက်အအုံတွေကိုပါ ဖျက်တယ်။ ရှေ့ဆုံးကနေ ဝင်တိုက်ပြီး သေစေနိုင်တဲ့လှိုင်းတွေ ဆက်တိုက်လွှတ်ကာ ရန်သူတွေကို မျှော်လင့်ချက်မဲ့စေနိုင်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ကျွန်တော့် resource က အသင်းရဲ့နေရာပါ: lane ထိန်းပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် အသင်းကာကွယ်ဖို့ ပစ္စည်းဆက်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

Magic အစီအစဉ် အားတိုးပြီး ပိုကြာကြာထိတွေ့ဖို့ အသက်ရှင်နိုင်မှု အပိုပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Armor နဲ့ ဧရိယာအတွင်း ဖိအားတိုးပေးပြီး ရန်သူ့ HP ပြန်အားဖြည့်မှုကို အခက်တွေ့စေဖို့ ကူညီတယ်။

Exorcism ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ရှေ့ဘက်ကို အတောင်ပံသတ္တဝါအုပ် လွှတ်ပြီး လမ်းကရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။

သတ်မှတ်ဧရိယာက ရန်သူတွေကို ability သုံးခွင့်ပိတ်တဲ့ projectile လွှတ်တယ်။

ဟီးရိုးက ရန်သူ unit နဲ့ လျှို့ဝှက်မှော်ဆက်သွယ်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ HP ကို ကိုယ့်ဆီ လွှဲတယ်။
ဟီးရိုးက ရန်သူ unit နဲ့ လျှို့ဝှက်မှော်ဆက်သွယ်မှု ဖန်တီးပြီး သူ့ HP ကို ကိုယ့်ဆီ လွှဲတယ်။
အများဆုံး charge ကို 1 တိုးတယ်။ ရန်သူအပေါ် ability က 3 စက္ကန့်ဆက်သက်ရောက်ရင် fear 1 စက္ကန့်ပေးတယ်။

ဟီးရိုးက အနီးကရန်သူ unit နဲ့ အဆောက်အအုံဆီက HP စုပ်တဲ့ ဝိညာဉ်ဆိုးတွေ လွှတ်တယ်။ Attack တစ်ကြိမ်စီပြီးရင် ဝိညာဉ်က နောက်ထပ်မတိုက်ခင် ကိုင်ဆောင်သူဆီ ပြန်ရမယ်။ 40 စက္ကန့်နောက်
ဟီးရိုးက အနီးအနားရှိ ရန်သူယူနစ်တွေနဲ့ အဆောက်အအုံတွေရဲ့ ကျန်းမာရေးကို စုပ်ယူတဲ့ ဝိညာဉ်ဆိုးတွေ လွှတ်တယ်။ တိုက်ခိုက်ပြီးတိုင်း ဝိညာဉ်က နောက်တစ်ကြိမ် မတိုက်ခိုက်ခင် ပိုင်ရှင်ဆီ ပြန်လာရတယ်။ 40 စက္ကန့်အကြာ ဝိညာဉ်တွေ အပြီးပြန်လာပြီး ပေးခဲ့တဲ့ damage ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတိုင်း ပိုင်ရှင်ကို ကုသတယ်။ အဆောက်အအုံတွေက damage ရဲ့ 50% ခံရတယ်။
ပိုင်ရှင်က ရန်သူကို စွမ်းရည်နဲ့ ထိမှန်တိုင်း ဒါမှမဟုတ် တိုက်ခိုက်တိုင်း ဝိညာဉ်တစ်ခု ဖန်တီးတယ်။ ဝိညာဉ်က ပစ်မှတ်ဆီ ပျံသွားပြီး ပိုမြင့်တဲ့ damage ပေးတယ်။ ပြီးတော့ ပြန်လာပြီး ပိုင်ရှင်ရဲ့ ကျန်းမာရေးကို ဖြည့်ပေးတယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ရတဲ့ experience က ဟီးရိုးလျှို့ဝှက်မှော်အသိ တိုးစေတယ်: level တစ်ဆင့်စီ movement speed တိုးပြီး spell cooldown လျော့တယ်။
ရတဲ့ experience က ဟီးရိုးလျှို့ဝှက်မှော်အသိ တိုးစေတယ်: level တစ်ဆင့်စီ movement speed တိုးပြီး spell cooldown လျော့တယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။