هیرو / بررسی می‌کنیم

Death Prophet

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Death Prophetبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

در فرصت Exorcism به هدف نقشه و فایت طولانی فشار می‌آورم و تماس Spirit Siphon را نگه می‌دارم.

Death Prophet با ارتش روح‌هایش هم حریف‌ها و هم ساختمان‌هایشان را نابود می‌کند. با رهبری حمله و فرستادن موج‌های مرگبار پیاپی می‌تواند دشمن‌ها را ناامید کند.

قابلیت‌ها دم دست
Crypt SwarmSilenceSpirit SiphonExorcism
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Death Prophet: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Death Prophet را انتخاب کنم؟

برای فشار روی هدف نقشه و فایت طولانی در فرصت Exorcism مناسب است. تیم باید آمادهٔ حرکت همراه این فرصت باشد.

چه چیزی برای Death Prophet خطرناک است؟

فاصله گرفتن و کاهش بازیابی مانع حفظ درگیری می‌شوند. بدون اولت، برنامهٔ ورودم به هدف نقشه بسیار محتاطانه‌تر است.

چطور با Death Prophet بازی کنم؟

پیش از Exorcism هدفی روی نقشه انتخاب می‌کنم، نه فقط هیروی داخل فریم. تا فرصت برقرار است درگیری را نگه می‌دارم و صرف تعقیب بی‌پایان نمی‌کنم.

بدون Exorcism برنامه تغییر می‌کند؛ تیم را با همان ریسک سراغ همان هدف نمی‌کشم.

«روح‌ها سر کارند. هدف نقشه تعیین شد؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهKaya and Sange

    برنامهٔ جادویی را تقویت می‌کند و برای تماس طولانی‌تر ذخیرهٔ بقا می‌دهد.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Exorcism را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Eul's Scepter of Divinity ↗

ابزار جداگانه‌ای برای کنترل یا حفظ خود می‌دهد؛ ترکیب پس از فرود را از قبل آماده می‌کنم.

Octarine Core ↗

وقتی فایدهٔ من به دفعات دسترسی به اسپل‌ها محدود باشد، کول‌داون‌ها را کوتاه می‌کند.

Refresher Orb ↗

اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Crypt Swarm

گله‌ای از موجودات بال‌دار به جلو می‌فرستد که به دشمنان مسیر دمیج می‌زنند.

↻ 9 / 8 / 7 / 6 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
قابلیت

Silence

پرتابه‌ای شلیک می‌کند که دشمنان محدودهٔ مشخص‌شده را از اجرای قابلیت‌ها منع می‌کند.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
قابلیت

Spirit Siphon

هیرو پیوندی مرموز با واحد دشمن ایجاد می‌کند و سلامت او را به خودش منتقل می‌کند.

مانا 60
جزئیات و ارتقاها

هیرو پیوندی مرموز با واحد دشمن ایجاد می‌کند و سلامت او را به خودش منتقل می‌کند.

Aghanim’s Shard

حداکثر شارژ را 1 افزایش می‌دهد و اگر قابلیت 3 ثانیهٔ پیاپی روی دشمنان اثر کند، آن‌ها را برای 1 ثانیه می‌ترساند.

قابلیت

Exorcism

هیرو روح‌های شریر آزاد می‌کند که سلامت واحدها و ساختمان‌های دشمن نزدیک را می‌مکند. هر روح پس از حمله باید نزد صاحبش برگردد تا دوباره حمله کند. پس از 40 ثانیه.

↻ 150 ثانیهمانا 200 / 300 / 400
جزئیات و ارتقاها

هیرو ارواح خبیثی آزاد می‌کند که از موجودات و ساختمان‌های دشمن نزدیک سلامت می‌کشند. پس از هر حمله، روح باید پیش از حملهٔ دوباره به صاحبش برگردد. پس از 40 ثانیه ارواح برای همیشه برمی‌گردند و صاحبشان را به اندازهٔ بخشی از دمیج واردشده درمان می‌کنند. ساختمان‌ها 50% دمیج را می‌گیرند.

Aghanim’s Scepter

هر بار که صاحب قابلیت با قابلیتی به دشمن بزند یا حمله کند، روحی می‌سازد. روح به سوی قربانی می‌رود، دمیج افزایش‌یافته می‌زند و سپس برمی‌گردد و سلامت صاحبش را بازیابی می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Witchcraft

تجربهٔ کسب‌شده دانش رازآلود هیرو را گسترش می‌دهد: با هر لول، سرعت حرکتش بیشتر و کول‌داون اسپل‌هایش کمتر می‌شود.

توضیح کامل

تجربهٔ کسب‌شده دانش رازآلود هیرو را گسترش می‌دهد: با هر لول، سرعت حرکتش بیشتر و کول‌داون اسپل‌هایش کمتر می‌شود.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
363
دمیج · فیلد Valve
22–32
آرمور · فیلد Valve
3.83
سرعت
290
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
21 / 2.9
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 2.3
اینتلیجنس · پایه / رشد
24 / 3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.