
Crypt Swarm
گلهای از موجودات بالدار به جلو میفرستد که به دشمنان مسیر دمیج میزنند.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرودر فرصت Exorcism به هدف نقشه و فایت طولانی فشار میآورم و تماس Spirit Siphon را نگه میدارم.
Death Prophet با ارتش روحهایش هم حریفها و هم ساختمانهایشان را نابود میکند. با رهبری حمله و فرستادن موجهای مرگبار پیاپی میتواند دشمنها را ناامید کند.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
لولها، کنترل لاین و پیوستن بهموقع به تیم مهماند.
منبع من فضای تیم است: لاین را نگه میدارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی میسازم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

برنامهٔ جادویی را تقویت میکند و برای تماس طولانیتر ذخیرهٔ بقا میدهد.

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت میدهد. اثرهایی را که از دفاع عبور میکنند بررسی میکنم.

آرمور و فشار منطقهای اضافه میکند و بازیابی سلامتی حریف را سختتر میکند.

Exorcism را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

گلهای از موجودات بالدار به جلو میفرستد که به دشمنان مسیر دمیج میزنند.

پرتابهای شلیک میکند که دشمنان محدودهٔ مشخصشده را از اجرای قابلیتها منع میکند.

هیرو پیوندی مرموز با واحد دشمن ایجاد میکند و سلامت او را به خودش منتقل میکند.
هیرو پیوندی مرموز با واحد دشمن ایجاد میکند و سلامت او را به خودش منتقل میکند.
حداکثر شارژ را 1 افزایش میدهد و اگر قابلیت 3 ثانیهٔ پیاپی روی دشمنان اثر کند، آنها را برای 1 ثانیه میترساند.

هیرو روحهای شریر آزاد میکند که سلامت واحدها و ساختمانهای دشمن نزدیک را میمکند. هر روح پس از حمله باید نزد صاحبش برگردد تا دوباره حمله کند. پس از 40 ثانیه.
هیرو ارواح خبیثی آزاد میکند که از موجودات و ساختمانهای دشمن نزدیک سلامت میکشند. پس از هر حمله، روح باید پیش از حملهٔ دوباره به صاحبش برگردد. پس از 40 ثانیه ارواح برای همیشه برمیگردند و صاحبشان را به اندازهٔ بخشی از دمیج واردشده درمان میکنند. ساختمانها 50% دمیج را میگیرند.
هر بار که صاحب قابلیت با قابلیتی به دشمن بزند یا حمله کند، روحی میسازد. روح به سوی قربانی میرود، دمیج افزایشیافته میزند و سپس برمیگردد و سلامت صاحبش را بازیابی میکند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

تجربهٔ کسبشده دانش رازآلود هیرو را گسترش میدهد: با هر لول، سرعت حرکتش بیشتر و کولداون اسپلهایش کمتر میشود.
تجربهٔ کسبشده دانش رازآلود هیرو را گسترش میدهد: با هر لول، سرعت حرکتش بیشتر و کولداون اسپلهایش کمتر میشود.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.